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DOI: 10.3791/51905-v
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
脅威確率タスクにおける低確率(不確実)および高確率(確実)の電撃脅威の間に、眼輪筋の筋電図検査によって驚愕反射の増強が測定されます。これは、精神病理学、物質使用/乱用、および広範な感情科学に関する研究に、明確な否定的な感情状態(恐怖/不安)の客観的な尺度を提供します。
この手順の全体的な目標は、不安として概念化された低確率または不確実な脅威に対する生理学的反応性を、恐怖として概念化された高確率または特定の脅威から解きほぐすことです。これは、最初に参加者の皮膚を準備し、参加者の目と額の下に筋電図センサーを取り付けることによって達成されます。2番目のステップは、メインタスクで使用されるショックのレベルを決定するために、参加者の感受性を評価することです。
次に、参加者には、一般的なタスク情報とショック不測の事態への特定の手がかりが提供されます脅威確率タスクを開始する前に、最後のステップは、不確実な低確率の脅威条件での驚愕増強を処理および分析し、それを特定の高確率脅威条件下での驚愕増強と比較することです。最終的に、脅威確率タスクは、アルコールなどの抗不安薬の投与によって、低確率の不確実な脅威状態と高確率の特定の脅威条件での驚きの増強が抑制されることを示しています。自己報告測定やネガティブ エフェクトなどの既存の方法に対するこの手法の主な利点は、脅威確率タスクの驚愕増強が参加者のメイン タスクに支障をきたさず、要求特性やその他の形式の測定バイアスの影響を受けにくいことです。
この方法では、アルコールや薬物中毒など、さまざまな精神障害の病因、維持、再発に関与するメカニズムの影響に関する重要な問題に対処できます。この手順を実演するのは、キャサリン・マグルーダーとレイチェル・フンメルです。私の研究室の 2 人の技術者 このプロトコルは、最初にインフォームド コンセントを取得することから始め、次に参加者に石鹸で顔を徹底的に洗うように依頼します。特に、片方の目の下と参加者の額の中央にあるターゲット センサーの位置に注意を払います。
次に、アルコールパッドでターゲットセンサーの位置を洗浄することにより、参加者の皮膚を筋電図検査用に準備します。次に、小さなガーゼパッドを使用して、ザラザラした角質除去ジェルで同じ場所をクリーニングし、測定を妨げる可能性のある汚れや死んだ皮膚細胞をさらに取り除きます。シリンジと鈍い針を使用してセンサーカップに導電性ゲルを充填することにより、銀、塩化銀EMGセンサーを準備します。
次に、接着剤の首輪を使用して、大きな銀、塩化銀のセンサーを参加者の額の中央に取り付けます。次に、接着剤の首輪を使用して、参加者の目の下にある追加の小さなセンサーに取り付けます。これらの小さなセンサーの最初のものを前方視線の瞳孔と一直線に配置し、2 番目のセンサーを横方向に配置し、最初のセンサーに隣接して配置します。
粘着カラーが重ならないようにしてください。また、ムーブメントアーチファクトは、目の下の2つのセンサー間にゲルブリッジが形成されるのを防ぐために、ゲルのオーバーフローを防ぎます。これにより、ブリッジを介して電流が流れ、EMG活動の測定が損なわれます。センサーが配置されたら、生理学取得ソフトウェアを起動し、参加者に数回まばたきをしてもらい、EMG応答が適切に記録されていること、およびデータ収集ソフトウェアのディスプレイでまばたきが観察できることを確認します。
最後に、衝撃耐性評価の前に、各センサーのインピーダンスを確認します。まず、一般的な驚愕反応性のベースライン測定を行い、次に、標準的な医療用テープで 2 つの衝撃電極を参加者の手の人差し指と薬指の遠位指に固定します。次に、参加者に、ますます激しい電気ショックが次々と受けること、および各ショックが与えられた後に、ショックがどれほど嫌悪感を抱いたかを100点満点で評価する必要があることを説明します。
参加者に、彼らが耐えられる最高のショックを正確に報告することが重要であることを指示します。参加者は、自分のレポートが実際に受けるショックに影響を与えることを知らされるべきではありません。これは、レポートにバイアスをかける可能性があるためです。次に、耐衝撃性の評価を開始します。
彼らがまったくショックを感じることができない場合は、評価ゼロを使用する必要があります。彼らが不快であると考える最初のレベルのショックの評価は 50 で、許容できる最高レベルの衝撃の評価は 100 です。参加者がショックを 100 と評価したら、ショック耐性評価を停止します。
衝撃レベルを記録し、脅威確率タスクでこのレベルで衝撃を投与して、衝撃感度の個人差を制御します。まず、タスク全体を通して注意を促すカバーストーリーを参加者に提供します。次に、参加者に一般的なタスク情報と、各条件の特定のキューショックの不測の事態を提供します。
タスクは約 20 分間続き、それぞれ 15 秒から 20 秒で区切られた 5 秒間続くキューが含まれていることを参加者に指示します。キューはセットに編成され、各セットはそれぞれ2〜3分間続きます。また、20%ショックセット、100%ショックセット、ショックなしセットの3種類のセットがあることを参加者に伝えます。
彼らは、20%ショックセットの5つのキューのうち約1つの終わりにショックを受け、100%ショックセットの5つのキューのうち5つは、ショックセットがない間、またはいずれかのセットでキューが提示される間、参加者にショックを受けないことを参加者に保証します。指導の後、参加者がタスクについて質問できるようにします。次に、参加者にクイズを出して、ショックの偶発性を完全に理解していることを確認します。
また、実験中の任意の時点で参加を中止できることを参加者に思い出させます。取得ソフトウェアがインストールされている生理学コンピューターでEMG信号の記録を開始し、次にタスク刺激を制御する別のコンピューターで刺激提示ソフトウェアを起動します。次に、脅威の可能性タスクを開始します。
タスク中の自発的な動き、目を閉じる、または過度の不快感の兆候がないか、参加者を注意深く監視してください。データ処理を開始するには、まず 4 次 28 ヘルツのバターワース ハイパス フィルターを生の連続 EMG に適用します。次に、フィルタリングされた連続EMGを整流し、4次30ヘルツのバターワースローパスフィルターを使用して整流されたEMG信号を平滑
化します。次に、音響驚愕プローブの開始の50ミリ秒前から250ミリ秒後までのデータを保持する滑らかで連続的な信号です。また、ベースラインは、全体のエピック信号からプレプロベースラインの平均を差し引くことにより、エピック信号を修正し、プローブ開始後20〜100ミリ秒の最大応答として各エピックからの驚愕応答をスコアリングします。プロになる前のベースラインでの過度のたわみなど、過剰なアーティファクトがある試行は拒否します。
次に、各条件内のエピックの驚愕応答を平均化します。次に、不確実なショックに対する驚愕増強を、20%のショックの手がかりとショックの手がかりがない場合の驚愕プローブに対する平均驚愕反応の差として計算します。特定のショックに対する驚愕増強を、100%ショックの手がかりとショックの手がかりがない場合の驚愕プローブに対する平均驚愕反応の差として計算します。
最後に、反復測定を伴う一般的な線形モデルを使用して、驚愕増強を解析します。ここでは、適度な用量のアルコールを急性投与すると、ヒトでは20%の脅威と100%の脅威の間に驚きの増強が選択的に大きく減少することがわかります。同様に、日常的なマリファナの大量使用者の間でマリファナを短期間剥奪すると、人間の脅威が20%の脅威に対して100%の脅威の間に驚きの増強が選択的に大きく増加します。
この手順を使用するときは、参加者の快適さのレベルを注意深く監視し、彼らがあまりにも苦痛になった場合にいつでも停止できるようにすることを覚えておくことが重要ですこの手順に続いて、個人差アンケートの管理を含む方法を実施して、性格特性が特定の不確実な脅威の間に否定的な影響とどのように相互作用するかなどの追加の質問に答えることができますこのタスクで。
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