2016年1月22日
注意セットシフトの認知異常は、多くの精神疾患の中核的な特徴です。ここでは、ヒト研究への高い翻訳妥当性を持つマウスの注意セットシフト能力、実行機能、およびその他の認知能力を効果的に研究するための新しい自動システムの開発を紹介します。
この実験の全体的な目標は、マウスの実行機能を評価するために使用される自動化されたタスクを作成し、元の人間の神経心理学的テストを模倣することです。この方法は、認知神経科学分野の重要な質問に答えるのに役立ちます。例えば、選択的、認知的、または薬物学的治療が、精神障害に関連する高次の認知機能にどのように影響を与えることができるかなどです。
この手法の主な利点は、完全に自動化されていることです。それは主観性の源を避けます。非常に柔軟性があり、非常に選択的な結果を数多く得ることができます。
この技術の意味するところは、精神障害の認知症状に関連する大規模な薬物および遺伝子スクリーニングを可能にするため、精神障害における実行機能障害の診断と治療にまで及びます。このタスクの正しいセットアップは実験の成功に不可欠であるため、この方法の視覚的なデモンストレーションは非常に重要です。マウスを単一の住居に順応させ、付属のテキストプロトコルで説明されているように、テスト前にマウスをわずかに食物を奪うことにより、実験の準備
をします。また、テストの前に、装置の各チャンバーに赤外線フォトビームを備えた2つのノーズポーク穴があり、それらの間には、ペレットディスペンサーが食品強化物を送達するフォトビームを備えたフードマガジンがあることを確認してください。次に、3つの異なる知覚次元で変化する変化可能な刺激を準備します。推奨される刺激のリストは、付属のテキストプロトコルの表1に記載されています。
各次元の模範となる 5 組の模範を選択します。鼻の穴に嗅覚刺激を届けるには、希釈嗅覚計を使用します。2つの鼻の穴を制御するために1つの嗅覚計を設置し、1〜20の鉱物油で希釈した臭いの香りを香りのボトルに充填してロードします。
エアポンプを嗅覚計の入口に接続し、掃除機をノーズポークデバイスに取り付けられた出口に接続します。次に、臭気供給用の出口を各ノーズポーク入口に接続し、流量を毎分1.5リットルに調整します。視覚刺激のために、各ノーズポークホールの上に発光ダイオードを置き、それらをチャンバーの金属パネルに固定します。
各ダイオードを出力インターフェースに接続します。触覚刺激を得るには、各ノーズポークホールの前にある3 x 3センチメートルの開口部の下にあるスライドサポートに、変更可能な床のテクスチャを配置します。さまざまなテクスチャをマウントして、床の下のフレームを使用して移動できるようにします。
試験に先立ち、付属のテキストプロトコルに記載されているトレーニングセッションに従って、マウスを試験室と手順に慣れさせてください。実際のテストの各段階で、マウスが各プレゼンテーションで選択を行うのにかかる時間と、各ステージを完了するために 10 回の連続した試行のうち 8 回正しい選択を行うのにかかる時間を測定します。40 分後、またはマウスが 5 分間連続して応答しない場合は、日次セッションを停止します。
セッションを終了し、翌日、マウスを中断したのと同じステージに置いて続行します。単純な識別テストでは、異次元シフトまでのすべてのタスクに関連する匂い、光、またはテクスチャをマウスに紹介します。この例では、バニラとラベンダーの 2 つの臭いが表示され、バニラが正解として選択されています。
複合的な識別では、正しい応答がどこにあるかを示さない光などの 2 次次元を導入します。ライトステータスを結果に無関係にし、バニラを正しい応答として維持します。この識別をテストして、バニラが後続のテストで青色光と黄色光の両方とペア
になるようにします。複合的な識別を逆転させるためには、動物たちに、それまで正しかった刺激が今は正しくないことを学ばせます。この例では、正しい回答としてラベンダーを選択し、バニラを間違った選択肢にします。繰り返しになりますが、後続のテストでは、正しい香りをブルーライトとイエローライトの両方と組み合わせます。
その後、設計の全面的な変更が発生する次元内シフトを選択します。イチゴとシナモンを匂いとして使用し、オレンジとホワイトのライトに変更します。正しい応答であるイチゴを見つけるために、被験者が同じ関連する次元に従っていることを確認します。
その後のテストでは、香りをオレンジとホワイトの両方のライトと組み合わせます。次に、マウスに次元内シフトの反転を実行させ、正しい香りをシナモンに切り替えます。ここでも、香りにオレンジとホワイトの両方のライトを組み合わせます。
次元内シフトの場合は、以前と同じ条件を使用しますが、新しい匂いと光で模範的なペアを変更します。次に、テクスチャを新しい関連次元として導入することにより、異次元シフトを実行します。ノーズポークホールの1つの下の開口部に粗いサンドペーパーを追加し、2番目の開口部の下の細かいサンドペーパーを追加します。
同時に、レモンとアプリコットなどの2つの新しい匂いをそれらに提示します。対応する粗い紙やすりで穴を正しい応答として設定します。粗いサンドペーパーをレモンとアプリコットの両方の香りと組み合わせます その後のテストで。
最後に、正しい応答を逆にして、細かい紙やすりが正しい応答で穴の位置を示すようにします。その後のテストでは、細かいサンドペーパーをレモンとアプリコットの両方の香りと組み合わせます。2次元プロトコルについては、異次元シフトまでスタックインセット手順を繰り返します。
この時点でテクスチャと臭いに切り替える代わりに、関連するディメンションを切り替えて、光が関連し、臭いが無関係になるようにします。新しい異次元シフトを設定して、ライトが赤と緑になり、緑のライトが正しい応答として機能するようにします。臭いは今や無関係な次元です。
次の段階で、両方の臭いと組み合わせた緑色のライトをテストします。逆転するには、同じ臭いを使用しますが、赤いライトが正しい応答になるように切り替えます。次の段階で、赤いライトを両方の臭いと組み合わせます。
マウスのセッションが終了したら、70%エタノールでセットアップを拭き取り、次のマウスに備えます。常に同じ順序でテストを実行しますが、選択した各刺激が研究で等しく表されるように、さまざまなテストで刺激を変更します。また、各実験グループ内および各実験グループ間で使用される知覚次元を等しく相殺するようにしてください。
この新しい装置における視覚、触覚、および匂いの識別は、基準に到達するために同様の時間と同様の試行回数を必要とし、動物が提示された次元に関係なく単純な識別を行うことができることを示唆しています。Stuck-In-Setプロトコルを使用する場合、マウスの性能を分析した結果、そのマウスの識別効果は、複合弁別、次元内シフト、次元内シフト2、および異次元シフト反転ステージと比較して、異次元シフトステージを解くためにより多くの試行と時間を必要としたことが明らかになりました。これは、2次元プロトコルにも当てはまりました。
一度マスターすれば、この実験はすべての準備とトレーニングセッションを含めて10〜12日で行うことができます。
本研究では、マウスの注意セットシフティングおよび実行機能を評価するために設計された、新しい自動化システムを提示します。これにより、ヒトの認知研究に対する高いトランスレーショナルな妥当性が提供されます。本手法は、精神疾患における認知機能障害の理解を深めることを目的としています。
この自動オペラントセットシフト課題は、マウスの認知柔軟性を評価するための客観的かつハイスループットなプラットフォームを提供することで、前臨床神経精神医学研究における重要な欠落を解消します。ヒトのID/EDパラダイムを密接に模倣することにより、統合失調症やADHDなどの疾患における実行機能障害に関連する化合物のトランスレーショナルスクリーニングや遺伝子モデルの評価を可能にします。本システムは、知覚次元における高い刺激柔軟性を用いて、注意セットの形成、シフト、および逆転学習を定量化することで、初期創薬におけるメカニズムのリスク低減と予測精度の向上を支援します。
本タスクは、ターゲットの検証からリード化合物の同定に至る創薬の連続的なプロセスに適合しており、基本的なメカニズム解明と表現型スクリーニングを橋渡しする標準化された行動解析法を提供します。その自動化と定量化可能な出力により、神経精神疾患薬の創薬に向けたマルチモーダルな評価パイプラインへの統合が可能です。