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報酬と中毒の概要
報酬と中毒の概要
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JoVE Science Education Behavioral Science
An Introduction to Reward and Addiction

1: 報酬と中毒の概要

34,492 Views
09:44 min
April 30, 2023
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Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

結果は、私たちの行動を制御するに主要な役割を果たします。その結果が報酬の場合、関連付けられている動作が奨励しています。報酬は、快感、お金、食品などさまざまな形で来ることができます。 しかし、時々 個人の否定的な結果にもかかわらず、強迫的な行動に従事、この状態が中毒として知られています。中毒性の物質の管理が、摂取量を制限することで制御の損失を最終的に引き起こす神経やりがいです。科学者たちは、これらの概念の背後にあるメカニズムをより深く理解し、その後薬物乱用障害の治療に新しい治療法の開発を目指しています。

ゼウスの紹介報酬や中毒では、報酬経路の神経解剖学的構成について説明します。 これがどのように私たちの脳の化学薬物使用への応答の変化などの行動の研究者によって重要な質問のいくつかを続きます。 自己管理のプロトコルのような分野で採用されているツールのいくつかの顕著な方法レビューします。最後に、ビデオは興味調査報酬や中毒のラボでの実験例について説明します。

Procedure

人間と動物頻繁報酬によって動機づけられている動作に従事します。このような動作の例は、やりがいのある物質による楽しい気持ちのための繰り返しが多い増加の摂取量です。報酬の 2 つのタイプがある: 自然、人工。自然な報酬の例は食糧および社会的な相互作用、人工的な報酬は、薬物やアルコールの使用から来ることができるに対しです。

中毒は、有機体が否定的な結果に直面することにもかかわらず強迫的な行動で従事する状態です。この動作の種類は、やりがいのある神経と最終的に中毒性の物質の摂取量を制限することで制御の損失を引き起こします。このビデオ報酬経路の神経解剖学を紹介、紹介報酬や中毒者のキーの質問、いくつかの重要な方法について説明します、この分野のアプリケーションについて説明します。

まず脳の報酬プロセスにとって重要ないくつかのキーの解剖学的構造を学習してみましょう。これはあなたの脳を半分にスライスします。色付きの領域は、具体的には報酬に反応を制御する主回路である中脳辺縁系ドパミン神経として知られている報酬の細道の一部です。あなたは最初の喜びを経験、あなたの脳はドーパミンと呼ばれる神経伝達物質を解放します。

ドーパミンは、主に中脳の腹側被蓋野、または VTA で発見します。VTA ドーパミン脳の多くの領域に送信するよう: 扁桃体、感情を調整します。側坐核、運動機能をコントロールします。海馬で記憶が形成されます。前頭前野、意思決定と注意を重要なエリア。

これら領域をすべて仕組みは一緒にやりがいのある気持ちに?ケーキを食べることについて考えます。かみ傷を取ると、すぐに、VTA はすべてのこれらの領域にドーパミンを解放します。扁桃体は、"これはおいしい... これは私非常に幸せな今、"、海馬、記憶だったが、そのパーティーなどあなたがケーキを持っていた経験の詳細については。

あなたの前頭前野ケーキに焦点を絞ることができます。ときとして知られている「快楽中枢、「側坐核を刺激すると、フォークをピックアップし別一口取るが発生します。あまりにも頻繁に繰り返される場合、習慣性の動作を引き起こす可能性が、これら継続的な楽しい気持ちを引き起こして、各かみ傷と報酬システムを再アクティブ化します。

今では報酬の解剖学的経路を確認しましたところ、いくつかの基本的な質問報酬や中毒者今日見てみましょう。

まず、薬が化学および機能とは、体内に入るとき変更を起こる結果として?コカインのような薬剤刺激、脳の報酬系を与え過ぎる。それに流れるドーパミンの分子として水で大きい台所の流しとしてあなたの脳だと思う。ゴム栓と排水をブロックすると、水はオーバーフロー、シンク外に流出します。コカインは、あなたの脳のこのゴムのストッパーとして機能します。ドーパミンは、脳の自然循環しています。コカイン分子はドーパミン ・ トランスポーターをブロックし、ニューロンにドーパミンの自然再取り込みを停止します。これはシナプスのドーパミンの大過剰を引き起こします。ドーパミンのこの「オーバーフロー」は、喜びと幸福感を引き起こします。

この分野の研究者によってもたらされる別の質問: どのような原因の再発ですか?中毒は、中毒やどんちゃん騒ぎにつながる報酬感を感じる物質を模索する強制として特徴づけられています。物質へのアクセスを阻止すると、不眠症や不安、再発につながることがありますへの渇望感が続くなどの不快な禁断症状を発生します。再発は薬物乱用で非常に共通、通常再び薬物を使用する個々 のドライブ環境の影響の研究に興味のある研究者。

このフィールドで頻繁に提案した最後の質問です: 中毒を関連付けられているどのような種類の動作ですか?ラットでは、絞りを含む食品ペレットを決める必要があります、薬物の影響下にあるときに任意の正確な意思決定をすることが困難になります。さらに、注意と衝動のコントロールの欠如が一般的に中毒中観察し、研究者は中毒性の物質のこれらの行動の効果の背後にあるメカニズムを勉強に興味があります。

あなたが持っている重要な質問のいくつかのための感じは、報酬や中毒者尋ねた、それらに答えるため著名な手法のいくつかを見てみましょう。自己管理研究は、このフィールドは、コカインなどの薬物が脳に接続されているカニューレを通じて動物によって管理されている非常に一般的です。光四角形とレバーの使用薬の可用性を信号し、レバーを押す頻度に応じて制御薬物摂取する動物を許可します。

報酬とやる気を起こさせる行動を研究する頻繁に使用される別の方法は「場所選好を完備」と呼ばれるこのメソッド通常は 3 つの段階、慣れから始まる、ラットが約 20 分間 2 部屋のケージに配置されます。ラットでは、薬物または報酬配信と光とレバーを関連付ける方法を学習します。エアコンの段階でラットを繰り返し薬または生理食塩水のどちらかを受信するレバーを押すことができますケージの 1 つの側面に限られているので、センター パネルはブロックされます。最後に、場所の設定段階では、ラットを移動できます自由に両方の区画に。科学者動物は各区画に費やす時間の量を比較する必要があります。通常、動物は薬とコンパートメントでより多くの時間を費やしています。

最後に、報酬行動の勉強の広く使用されている方法は、オペラント条件づけです。このタイプのエアコンは、正または負の結果の動作を関連付けるしようとします。たとえば、報酬として食品ペレットを受け取る彼ラットは、青いボタンを押すと、罰として穏やかな感電を受け取る彼彼は赤のボタンを押したとき。

今、あなたは、いくつかの一般的な研究のアプローチに精通しているから、報酬や中毒の研究のいくつかのアプリケーションを見てみましょう。

マイクロダイアリシスを介して動物にエタノールの自己管理は、薬物やアルコールの薬理作用を理解する正確な方法です。ラットの脳にカニューレをはめ込むことによって開始し、テザーを添付します。ラットは、エタノール溶液を self-administers、異なる時点で脳内の薬物濃度の精密測定に脳脊髄液を簡単抽出マイクロダイアリシス設定ことができます。

残念ながら、薬物使用に再び再燃する常習者のために非常に一般的です。フット ショック復職と呼ばれる実験的モデルを通じて再発の神経生物学を研究することができます。このタイプの調査は、オペラントの応答を実行したり、レバーを押すと、コカインのような薬剤を取得する動物を訓練します。その後、もはや薬のレバー押しを強化することでこの現象が消滅しました。最後に、薬剤追求の行動は動物電気フット ショックなどのストレス キューを公開することで復活です。

報酬や中毒の研究の別のアプリケーションは、2 肢選択ピッチ弁別課題を用いたオペラント行動テストです。このタスクは、レバーを押すと聴覚手がかりを関連付けるに動物を訓練して、意思決定や注意力、動機などの複数の認知機能を調べることができます。各レバーを押す、動物は報酬として砂糖ペレットが表示されます。このタイプの調査は、さまざまな中毒や薬物乱用を調査する使用ことができます。

ゼウスの紹介報酬や中毒を見てきただけ。このビデオでは、いくつかの報酬や中毒の研究者や、フィールドで使用される一般的な方法によってキーの質問報酬経路を確認しましたところ。見てくれてありがとう!

Transcript

人間や動物は頻繁に行動をとりますが、これは報酬によって動機付けられます。そのような行動の例は摂取量の増加であり、これは報酬物質によって誘発される快感のためにしばしば繰り返されます。報酬には、自然報酬と人工報酬の2種類があります。自然な報酬の例としては、食べ物や社会的交流がありますが、人工的な報酬は薬物やアルコールの使用から得られることがあります。

依存症とは、生物が否定的な結果に直面しているにもかかわらず、強迫的な行動をとる状態です。このタイプの行動は神経化学的に報われ、最終的には中毒性物質の摂取を制限する際の制御の喪失を引き起こします。このビデオでは、報酬経路の神経解剖学を紹介し、報酬と依存症の研究者が尋ねる主要な質問を紹介し、いくつかの著名な方法を説明し、この分野での応用について説明します。

まず、脳が報酬を処理する方法に重要ないくつかの重要な解剖学的構造を学びましょう。これはあなたの脳を半分にスライスしたものです。色付きの領域は報酬経路の一部であり、より具体的には中脳辺縁系ドーパミン系として知られており、報酬に対する反応を制御する主要な回路です。初めて快感を味わったとき、脳はドーパミンと呼ばれる神経伝達物質を放出します。

ドーパミンは主に中脳の腹側被蓋野(VTA)に存在します。VTAは、次のような脳の多くの領域にドーパミンを送ります:感情を調節する扁桃体。側坐核は、運動機能を制御します。記憶が形成される海馬。そして、意思決定と注意のための重要な領域である前頭前野。

これらすべての領域がどのように連携して、やりがいのある感情を作り出すのでしょうか?ケーキを食べることを考えてみてください。一口食べるとすぐに、VTAはこれらすべての領域にドーパミンを放出します。あなたの扁桃体はあなたに「これはおいしい...これは今、とても幸せです」と言い、あなたの海馬は、ケーキを食べたのが誰のパーティーだったかなど、経験の詳細を思い出します。

前頭前野は、ケーキに注意を集中させるのに役立ちます。「快楽中枢」とも呼ばれる側坐核が刺激されると、フォークを手に取り、もう一度一口食べるようになります。あなたの報酬システムは噛むたびに再活性化され、これらの継続的な快感を引き起こし、頻繁に繰り返されると中毒性のある行動を引き起こす可能性があります。

さて、報酬の解剖学的経路をレビューしたところで、今日、報酬と依存症の研究者が問う基本的な疑問のいくつかを検証してみましょう。

まず、薬物が体内に入ると、その結果としてどのような化学的および機能的変化が起こりますか?コカインのような薬物は、脳の報酬系を過剰に刺激します。あなたの脳は、ドーパミン分子として水が流れる大きな台所の流し台と考えてください。ゴム栓で排水口を塞いでしまうと、水があふれて流し台からこぼれ落ちてしまいます。コカインは、脳内でゴム栓のような働きをします。ドーパミンは脳内を自然に循環します。コカイン分子はドーパミントランスポーターをブロックし、ニューロンへのドーパミンの自然な再取り込みを止めます。これにより、シナプスに大量のドーパミンが過剰に分泌されます。このドーパミンの「オーバーフロー」は、喜びと多幸感を引き起こします。

この分野の研究者が提起するもう一つの疑問は、再発の原因は何かということです。依存症は、酩酊や過食につながる報酬を感じるために物質を探すという強迫観念として特徴付けられてきました。物質へのアクセスが妨げられると、不眠症や不安などの不快な離脱症状を引き起こし、その後、渇望感が続き、再発につながる可能性があります。薬物乱用では再発が非常に一般的であり、研究者は、通常、個人が薬物を再び使用するように駆り立てる環境の影響を研究することに関心を持っています。

この分野でよく提案される最後の質問は、依存症に関連する行動の種類は何ですか?ラットがどの開口部に餌餌が含まれているかを決定しなければならないとき、薬物の影響下にあると正確な決定を下すのが難しくなります。さらに、依存症では注意力の欠如や衝動制御の悪さがよく観察され、研究者はこれらの中毒性物質の行動影響の背後にあるメカニズムの研究に関心を持っています。

報酬と依存症の研究者が尋ねるいくつかの重要な質問の感触がわかったところで、それらに答えるために使用されるいくつかの著名な方法を見てみましょう。自己投与研究は、コカインなどの薬物が脳に取り付けられたカニューレを介して動物によって投与されるこの分野では非常に一般的です。軽い手がかりとレバーの使用は、薬物の利用可能性を知らせ、動物がレバーを押す頻度に応じて薬物摂取を制御することを可能にします。

報酬と動機付けの行動を研究するために頻繁に使用される別の方法は、「条件付けられた場所の好み」と呼ばれます。この方法には通常、3つの段階があり、ラットを2チャンバーケージに約20分間入れる慣れから始まります。ラットは、ライトとレバーを薬物または報酬の送達に関連付ける方法を学びます。コンディショニング段階では、センターパネルがブロックされるため、ラットはケージの片側に閉じ込められ、レバーを繰り返し押して薬または生理食塩水を受け取ることができます。最後に、場所の好みの段階で、ラットは両方のコンパートメントに自由に移動できるようになりました。科学者は、動物が各コンパートメントで過ごす時間を比較する必要があります。通常、動物は薬と一緒にコンパートメントでより多くの時間を過ごします。

最後に、報酬行動を研究するために広く使用されている方法は、オペラント条件付けによるものです。このタイプの条件付けは、行動を肯定的または否定的な結果と関連付けようとします。例えば、ネズミが青いボタンを押すと報酬として餌のペレットを受け取りますが、赤いボタンを押すと罰として軽い電気ショックを受けます。

一般的な研究アプローチについてご理解いただけたところで、報酬と依存症の研究の応用例を見てみましょう。

マイクロダイアリシスによる動物へのエタノールの自己投与は、薬物とアルコールの薬理学的効果をよりよく理解するための正確なアプローチです。まず、ラットの脳にカニューレを埋め込み、テザーを取り付けます。ラットがエタノール溶液を自己投与すると、マイクロダイアリシスのセットアップにより、脳脊髄液の抽出が容易になり、さまざまな時点での脳内の薬物濃度を正確に測定できます。

残念ながら、中毒者が再び薬物使用に逆戻りすることは非常に一般的です。研究者は、フットショック復職と呼ばれる実験室モデルを通じて、再発の神経生物学を研究することができます。このタイプの研究では、コカインのような薬物を得るために、オペラント反応、またはレバープレスを実行するように動物を訓練します。その後、この動作は、薬物でレバーを押すのを補強しないことによって消滅します。最後に、薬物を求める行動は、動物を電気フットショックなどのストレスの多い合図にさらすことによって復活します。

報酬と依存症の研究の別のアプリケーションは、2つの選択肢のピッチ識別タスクを使用したオペラント行動テストです。この課題では、レバーを押すことを聴覚の合図に関連付けるように動物を訓練することにより、動機付け、注意力、意思決定などの複数の認知脳機能を調べることができます。レバーを押すたびに、動物は報酬として砂糖ペレットを受け取ります。このタイプの研究は、さまざまな依存症や薬物乱用を調査するために使用できます。

JoVEの報酬と依存症の紹介をご覧になりました。このビデオでは、報酬の経路、報酬と依存症の研究者が尋ねる主要な質問のいくつか、およびこの分野で使用される一般的な方法を確認しました。ご覧いただきありがとうございます!

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