2018年1月5日
この原稿では、堅牢な報酬の記憶が不安定になると実際の消長の前に counterconditioning では、それらを書き換えのためメモリの検索手順について説明します。
この行動記憶検索手順の全体的な目標は、ビールを大量に飲む人の飲酒に関連する不適応な報酬記憶を再活性化し、不安定化させることです。この手順は、メモリの再統合ウィンドウを開いて、後続の介入のテストを可能にすることを目的としています。この方法は、自然主義的なアルコール記憶を不安定にする予測誤差の役割は何か、記憶の不安定化に続く手順は不適応な報酬記憶を標的にするのに最も効果的かなど、記憶再固定化分野における重要な質問に答えるのに役立ちます。
この技術の主な利点は、高度に定着したアルコール記憶の学習履歴に関する情報が不足しているにもかかわらず、それらの記憶を不安定化させるように見えることです。これにより、再固定化の時間枠内でその後の介入を評価することができます。この技術により、アルコール使用障害に対する効果的な再圧密療法を開発できる可能性があります。これは、この分野の主要な障害を回避するように思われるからです。
特に、学習履歴を知らなくても、定着した不適応記憶を不安定にすることができます。まず、マイクロピペットを使用して、80マイクロリットルの安息香酸デナトニウム溶液をミキシンググラスに加えます。メスシリンダーを使用して、安息香酸デナトニウム溶液を含む混合ガラスに120ミリリットルのきれいな水を慎重に測定します。
よく攪拌して混合し、0.067%安息香酸デナトニウム溶液を8つの清潔で同一の不透明なカップに均等に分けます。最後に、参加者の準備として、8杯の苦い飲み物をスクリーンの後ろに配置して、実験者が簡単に手が届きますが、参加者の視界に入らないようにします。「retrieval plus PE」および「retrieval no PE」グループの参加者は、150ミリリットルの冷えたアルコールフリービールをハーフパイントグラスに注ぎ、参加者とディスプレイ画面の間のテーブルに置きます。
回収なしのPEグループの場合は、150ミリリットルの冷やしたオレンジジュースをグラスに注ぎ、これを参加者の前のテーブルに置きます。次に、この刺激評価手順に関する指示を提示します。参加者が目の前で飲み物を飲む必要があるときに表示される画面上の指示の例を表示します。
緑色のテキスト「drink now」が提示された場合にのみ飲むように参加者に指示します。次に、ソフトウェアを使用して、画像が一度に1つずつ、それぞれ10秒間疑似ランダム化された順序で提示される再アクティブ化タスクを開始します。最後に、グループに応じて 4 つのビールまたはオレンジ ジュースの手がかりと 2 つの中立的な手がかりに対して、参加者の心地よさの衝動の評価を記録します。
すべての画像が評価されたら、参加者の注意を目の前の飲み物に向けます。次に、最初の2つの画面に「pick up drink」と「prepare to drink」と表示し、それぞれ5秒間表示します。次に、検索PEグループと検索PEグループがない場合、最後の画面が表示され、飲酒をやめてください。
検索なしPEグループの場合は、5秒間「今すぐ飲む」と表示された最終画面を表示し、参加者にビールを飲んでもらいます。次に、飲み物を飲んだ後、または飲まなかった後、飲み物を置くと書かれた画面を表示し、スペースバーを押して続行します。参加者の視界からグラスを外します。
最後に、参加者に、前の指示がどの程度予想されていたか予想外だったかを、マイナス5の「まったく予想外」から「5の完全に予想外」まで声に出して評価してもらい、その答えを書き留めてもらいます。カウンターコンディショニングタスクを開始する直前に、検索なしのPEグループの参加者に、4つのビールCSを1回快感について評価してもらいます。次に、参加者が試行ごとに2つの評価(最初の画像と結果)を行う必要があることを理解したら、スペースバーを押してカウンターコンディショニングタスクを開始します。
画面の後ろから最初のUCSドリンクを取り、これを参加者の前に置いて、今すぐドリンクの指示に備えます。シーケンス内の最初の CS イメージを 6 秒間表示します。参加者に、キーボードのマークされた数字キーを使用して、6秒以内に画像がどれほど快適だと感じたかを、非常に不快から非常に快適まで評価してもらいます。
次に、飲み物の指示を6秒間提示し、参加者にカップを拾い上げて液体を消費させます。15ミリリットル全体を消費した後、参加者に、レスポンスキーを使用して、味覚のUCS結果の心地よさを同じマイナス5からプラス5のスケールで評価してもらいます。空のカップを取り外し、次の15ミリリットルのカップの安息香酸デナトニウム溶液と交換します。
シーケンスの次のCS、つまりニュートラルな画像を6秒間提示し、参加者に応答キーを使用して、この期間内に画像がどれほど快適であるかを評価してもらいます。残りの 22 回の試用版を完了します。最後に、24 回の試行がすべて完了したら、参加者に 2 つの正方形のミルク チョコレートを提供して、安息香酸デナトニウム溶液の残留苦味を取り除きます。
カウンターコンディショニング前は、ビールとニュートラルCS画像の快適性評価はベースラインで差がありませんでした。しかし、彼らは、UCSの絵や苦い飲み物と繰り返し組み合わせることで、強化ビールの画像が大幅に減少する、快適性評価を備えたカウンターコンディショニングの試験で意見が分かれました。検索予測エラー群では、カウンターコンディショニング課題で使用されたビールCS画像、およびフォローアップで初めて評価された新しいビールとワインの画像に対して、快適性の評価の低下が明らかになりました。
このテクニックを習得すると、適切に実行すれば数分で完了できます。この手順を試みる際には、参加者は与えられた飲み物を飲むことができることを期待する必要があることを覚えておくことが重要です。この手順に続いて、絶滅、カウンターコンディショニング、薬物介入などのさまざまな記憶ターゲティング方法を実行して、不適応な報酬記憶を弱めたり更新したりする効果を評価することができます。
このビデオを見れば、記憶検索と予測エラーの手順を使用して、不適応な報酬記憶を不安定化させる方法について十分に理解できるはずです。危険な飲酒者と仕事をするには注意と適切な倫理的承認が必要であり、この手順は常に参加者の安全と快適さを最優先する環境で実施されるべきであることを忘れないでください。
本研究では、大量のビール飲酒に関連する不適応的な報酬記憶を不安定化させることを目的とした、行動的な記憶想起の手順について調査します。この手法では、定着した記憶を再活性化させることで、再凝固化ウィンドウ中の後続の介入を促進することに焦点を当て、記憶の不安定化における予測誤差の役割に関する重要な問いを検証します。
この行動記憶想起手順は、従来の消去ベースのアプローチでは困難な、定着した不適応的な報酬記憶の不安定化という、依存症治療における核心的な課題に対処するものです。記憶の再活性化時に予測誤差を利用することで、この手法は再凝固のウィンドウを形成し、アルコールに関連するキューと報酬の連合を後から書き換えることを可能にします。このメカニズムに基づいたリスク低減戦略は、物質使用障害への介入における標的妥当性の検証、特に学習歴が不明であるか、あるいは複雑すぎてマッピングが困難な場合に予測的な価値を提供します。
本手順は、標的バリデーションからリード化合物同定に至るディスカバリー・コンティニュアムに適合するものであり、具体的には、依存症の病理における修正可能なノードとしての記憶再凝固のメカニズム的な解析を可能にするものである。