2018年7月21日
このプロトコルを記述するバーンズ迷路テストに基づいて、行動分析、空間環境の知識によって変更される操作方法本能的な防衛を研究します。
このアッセイは、動物が最近学習した目標位置に向かってどのように移動するかなど、空間記憶分野における重要な疑問に答えるのに役立ちます。このパラダイムの主な利点は、適切に制御された感覚刺激によって引き起こされる病因的に重要な目標指向のナビゲーション行動を誘発し、マウスの事前の訓練を必要としないことです。まず、マウスがプラットフォームに到達するのを防ぐために、プラットフォームの端から少なくとも2センチメートル離して、視覚的な手がかりをプラットフォームの周囲に取り付けます。
シェルターをプラットフォームに取り付けます。次に、シェルターの入り口に発光ダイオード(LED)を配置して、局所的な視覚的なランドマークの手がかりを提供します。次に、マウスを外部の遠位視覚の手がかりから分離するために、アリーナの周りのプラットフォーム表面の40センチメートル上と15センチメートル下に伸びる八角形の壁を組み立て、プラットフォームの端から10センチメートル離れた場所に配置します。
超音波スピーカーをプラットフォームの中央から50センチメートル上に配置して、嫌悪的な聴覚刺激を配信し、サウンドカードとアンプをスピーカーに接続します。次に、アリーナの64センチ上に半透明のスクリーンを配置し、プロジェクターを使用して頭上の嫌悪視覚刺激をバックプロジェクションします。プラットフォームの表面の中央に5〜10個のラグがあるように、プロジェクターのライトを調整します。
取得したビデオのプロテクターのちらつきを防ぐために、プラットフォームの上に赤外線ライトとロスパスフィルター付きの赤外線カメラを配置します。次に、行動装置を防音・防光ボックスの中に入れて、外部からの手がかりが実験に影響を与えないようにします。最後に、市販のソフトウェアを使用して、マウスの位置をオンラインで追跡します。
まず、アリーナの上にあるスクリーンに視覚刺激を投影します。オンラインでマウスの位置を追跡し、視覚刺激を動物の中心に据えるために、以前に定義した視覚刺激の位置に対応するアリーナ内の関心領域を事前に定義します。次に、17キロヘルツから20キロヘルツまでの周波数変調された3つのアップスイープの列を合計9秒間にわたって構成する聴覚刺激をテストします。
まず、プラットフォームの表面を70%エタノールで細心の注意を払って洗浄し、不要な嗅覚の手がかりを取り除きます。シェルターを水と70%エタノールですすぎ、もう一度水で洗ってエタノール臭を練習します。濡れているとネズミがシェルターに入るのを避ける可能性があるため、プラットフォームとシェルターの両方を完全に乾かします。
実験の前にプラットフォームを回転させることにより、試行ごとにプラットフォーム内のシェルターの位置を変えます。次に、マウスをホームケージに入れて実験室に持ち込み、ケージを試験台の横に置き、10分間順応させます。マウスのホームケージからシェルターの内側に2グラムの寝具を追加して、地元の嗅覚の手がかりとして機能します。
マウスをホームケージから取り外し、尻尾で取り出さないようにします。カップに入れるか、持ち上げることができるエンリッチメントアイテムに登らせてください。次に、マウスをアリーナの中央にそっと置き、ビデオ撮影を開始します。
7分間の慣れ時間を考慮し、その間、嫌悪刺激は提示されません。マウスが少なくとも一度はシェルターを見つけて入るのに十分な時間があることを確認してください。それは、4本の手足すべてがシェルターの中にいるときです。次に、動物が所定の関心領域に到達したら、マウスの上方を中心とした視覚刺激の送達を自動または手動でトリガーします。
同じセッションで複数のエスケープ応答を引き出すには、マウスが自発的にシェルターを離れるのを許可します。アッセイが終了したら、動物をホームケージに戻します。最後に、次の動物をテストする前に、プラットフォームとシェルターを掃除してください。
聴覚刺激または視覚刺激に曝露されたマウスは、刺激の開始から飛行の開始までの待ち時間が短いで、高速脱出応答を開始した。刺激から逃れるための平均潜時は、視覚刺激よりも聴覚刺激の方が有意に長かった。さらに、シェルターへのナビゲーションは正確で、飛行軌道は刺激の種類を問わず直線に近かった。
シェルターのない迷路への7分間の順応期間の後、長い視覚刺激の提示は、脱出ではなく凍結行動を引き起こしました。このテクニックを習得すると、適切に実行すれば90分で完了します。この手順を試行している間は、マウスがプラットフォームの端を調査している間ではなく、マウスの頭の上または上に視覚刺激を提示することを覚えておくことが重要です。
その開発後、この技術は、本能的行動の分野の研究者がマウスの本能的防御行動に対する学習知識の制御を探求するための道を開きました。このビデオを見れば、マウスの防御行動を引き出す方法と、逃避反応中の空間ナビゲーションを研究するためにマウスをどのように使用するかについて、十分に理解できるはずです。
本プロトコルでは、空間環境の知識によって修正される本能的な防御行動を研究するための、バーンズ迷路試験に基づく行動アッセイについて解説します。本アッセイの目的は、動物が学習した目標地点に向けてどのようにナビゲートするかを明らかにすることです。
本アッセイにより、バイオ医薬品研究者は、学習された空間記憶がマウスの本能的な防御行動をどのように調節するかを評価でき、嫌悪条件下での目標指向型ナビゲーションを研究するためのトランスレーショナルモデルを提供します。感覚誘発反応を認知地図に関連付けることで、本手法は神経精神疾患および神経変性疾患治療に向けたターゲットバリデーションにおけるメカニズム的なリスク低減を支援します。また、トレーニング不要で行動学的に妥当なパラダイムを提供するため、恐怖、不安、または空間認知に影響を与える化合物の前臨床スクリーニングにおける予測信頼性を向上させます。
このアッセイは、標的の同定からリード化合物の最適化に至る創薬の連続的なプロセスに適合しており、特に恐怖、不安、または空間記憶の神経回路を標的とする化合物に適しています。