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DOI: 10.3791/58408-v
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
心理物理学は、感覚情報の知覚現象を研究するため不可欠です。ここで人間心理の以前のレポートに実装されている参加者がパルスの不定期列車の視覚、聴覚、または視聴覚間隔の期間を推定 2 区間強制選択課題を実行するためのプロトコルを提案する.
この方法は、知覚神経科学の分野で重要な質問に答えることができます。時間間隔が異なる感覚モダリティによってどのように推定されるかなど。この手法の主な利点は、行動過程の知覚的結果である精度と反応時間の測定値を提供することです。
この方法は人間の知覚に関する洞察を提供することができますが、訓練を受けた霊長類や人間の霊長類などの他の動物モデルにも適用できます。実験ソフトウェアを開くことから始めます。[メニュー] タブの [パスの設定] オプションをクリックします。
次に、[フォルダの追加] ボタンを選択し、刺激 GUI フォルダを選択して、[保存] ボタンを押します。次に、[閉じる]ボタンをクリックします。[メインメニュー]タブの下の[開く]オプションを使用して、刺激GUI Mファイルを開き、キーボードのF5キーを押してGUIを表示します。
次に、条件ポップアップメニューをクリックして、パルスの好みの分布を選択します。パルス数ポップアップメニューで希望のパルス数を選択します。次に、[IPI を生成]ボタンをクリックして[IPI 値]ボックスにIPIの値を表示し、パルスの結果分布のプロットを確認します。
次に、ビデオの生成ボタンをクリックし、灰色の4度の円が表示されているポップアップウィンドウが閉じるのを待ちます。再生ボタンをクリックすると、作成されたV刺激が表示されます。最後に、作成したオーディオのプロットを観察するためにオーディオを生成ボタンをクリックし、再生ボタンをクリックして新しいオーディオを聴きます。
まず、作成した刺激の名前をスプレッドシートにリストすることで、P と AP VA と AV トライアルのセットを作成します。参照と比較のモダリティ、試行ごとの繰り返し回数、刺激期間、予想される応答など、タスク中に必要なすべての情報を含めるために、異なる列を使用します。次に、タスクファイルを開き、コントロールパネルから刺激フォルダを選択して、作成した刺激をロードします。
ダイアログ ボックスの上向きボタンと下向きボタンを使用して、ゼロを表示します。次に、フォルダアイコンを押して刺激フォルダを選択します。次に、コントロールパネルのホワイトノイズボタンを押して、バックグラウンドノイズをアクティブにします。
次に、デシベルメーターをヘッドフォンにできるだけ近くに置き、音量コントロールを65 dB SPLに設定します。コントロールパネルの背景ボリュームコントロールを55 dB SPLに調整します。[ツール] タブの下の右矢印アイコンをクリックしてタスクをテストし、いくつかのテストトライアルを実行します。
最後に、スペースバーを押したままにして、画面の中央にビジュアルキューが現れた後、各試行を開始します。一対の刺激を送った後にスペースバーを放し、上向き矢印キーまたは下向き矢印キーを押してトライアルを確定します。まず、年齢、性別、利き手、身体的または心理的状態に関するアンケートに記入するよう参加者に求めます。
実験の目的、手順、および期間について参加者に伝えます。バイアスが誘発されないように注意し、その後、参加者に実験に参加するためのインフォームドコンセントフォームに署名するように依頼してください。次に、参加者を試験室に連れて行き、モニターの前に快適に座らせる。
60センチの距離に位置しています。キーボードを到達距離に置き、ヘッドホンを参加者の頭に合わせて調整します。先に説明したようにデシベルメーターを調整します。
次に、ソフトウェアを実行してトレーニングトライアルを開始します。参加者に対して、トライアル全体のスペースバーを押したままにして、ビジュアルキューの出現後にトライアルを開始するよう指示します。参加者に対して、2回の逐次刺激の表示後にSpacebarを解放し、2回目の刺激が最初の刺激よりも長く続いた場合は上向き矢印キーを押すか、より短い期間続いた場合は下向き矢印キーを押すことを参加者に知らせます。
参加者にヘッドフォンを外し、右の人差し指だけを使ってタスクを完了し、実験中に参加者が疲れたり気が散ったりした場合に備えて5分間休憩する可能性についてコメントするように指示します。ヘッドホンのノイズブロック機能をオンにし、参加者に10~15回のトライアルを練習させます。最後に、参加者にタスクを完了させます。
tanh 関数適合から得られたパラメータの非重複する信頼区間は、統計的な違いを示した。この結果は、視覚的非周期性シグモイドが下方にシフトする場合に明らかである。参加者が参照よりも長い間隔を短く認識したことを示唆する。
音響とオーディオの視覚性能は、周期的および非周期的な条件の間に類似しており、AV差別におけるVに対するAの優位性を示す。また、視覚状態では、非周期状態ではより短くから長く移行する方が早く起こった。この結果は、参加者が反応時間によって証明されるように、彼らの決定に自信を持っていたことを示唆しています。
これに対し、周期的および非周期的なオーディオビジュアルの反応時間は、音響条件のものと類似しており、また音響優位を示唆している。この手順と同時に、訓練を受けた動物の脳G、FMRI、または神経生理学的記録のような方法は、異なる脳領域が時間間隔の知覚を生み出す場所と方法のような追加の質問に答えるために実装することができる。
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