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06:48 分
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2019年1月19日
2019年1月19日
•コンピューターをベースとしたマルチ エージェント ゲーム集団運動動作を介して黒-ドット-アバター仮想 2次元六方晶のプレイ フィールドでの実験を可能にするハニカムを紹介します。フィールド ゴールやビジョン半径可変インセンティブのようなさまざまな実験条件を設定できるし、運動動作に及ぼす影響を調べることができます。
Chapters in this video
0:04
Title
1:18
Experimental Setup and Procedure
2:54
Testing and Post-Test Phases
4:31
Results: Representative Collective Movement in the Presence of Two Informed Players
5:55
Conclusion
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