2023年6月23日
この作業では、MREと呼ばれる複合現実システムが開発され、学生がオンラインクラスを補完する実験室での実践を開発できるようにしました。実験は30人の学生で行われました。10人の生徒がMREを使用しておらず、10人がMREを使用し、さらに10人が教師のフィードバックを受けてMREを使用していました。
このプロトコルでは、Mixed Reality がリモート ラボの制限と高価な VR 機器を克服することで、オンライン エンジニアリング教育をどのように強化できるかを調べます。30人の学生が参加し、MRの利点とフィードバックの重要性を強調しています。複合現実システムの主な利点は、オンライン エンジニアリング クラスでの実験室での実践を容易にする機能であり、学生は理論的な学習を補完できます。
この調査では、フィードバックの重要性が強調されています。Mixed Reality システムは、実務経験が不可欠であるが、従来の設定では提供が困難な業界でのトレーニングなど、他のアプリケーションでも使用できます。費用対効果の高いソリューションを提供し、より多くの人々が利用できるようにします。
ユーザーは、仮想環境をナビゲートし、仮想オブジェクトと実際のオブジェクトを操作し、フィードバックシステムを理解する上で課題に直面する可能性があります。初心者を支援するために、明確な指示とデモンストレーションを提供することをお勧めします。まず、教育用 Mixed Reality または MRE アプリケーションを起動し、目的のサービスを携帯電話に読み込みます。
次に、携帯電話をVRメガネに挿入し、メガネをかけます。MREプロトタイプベースの中心を視覚的に特定します。シミュレーションが表示されたら、伸ばした手を上げてビューの中央に配置します。
メガネなしで VR に備えるには、MRE アプリケーションを開き、ユーザーが実行するシナリオを選択します。再生を押して、シナリオを実行します。赤、緑、青を使用して最初の電気部品シナリオを実行します。
コンポーネントを配置する領域を見つけるには、コンポーネントを取り出して適切な場所に配置します。すべてのコンポーネントが正確に配置されるまで続けます。MREを使用しない場合の典型的な偏差は、より分散していることが観察されました。
得られた最良の平均は、MREを教師のフィードバックとともに使用した場合でした。MREの使用により、平均スコアは7.5以上になりました。フィードバックによるMREの結果、平均スコアは8以上となり、3つのグループすべてで最も高いスコアは9.3と9.5でした。
この手順の最も重要な側面は、実際のオブジェクトを検出することであるため、シナリオを実行するにはユーザーの手の検出が不可欠です。現在の手順は、たとえば新入社員のトレーニングなど、業界に適用でき、安全な環境でトレーニングできるようにします。この手法は、同じレベルの知識を持つより多くの学生に研究を拡大するのに役立ちました。
同様に、自動化されたフィードバックを分析して、学習に影響を与えるかどうかを検証することができます。
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本研究では、オンラインエンジニアリング教育における実験実習の向上を目的とした複合現実(Mixed Reality)システム「MRE」の開発について検討します。30人の学生を対象とした実験を行い、提供されるフィードバックの内容を変化させた状態でMREの有効性を評価しました。
MREなどの複合現実(Mixed Reality)プラットフォームは、リモートでの技術トレーニングに向けたスケーラブルでコスト効率の高いソリューションを提供し、分散した環境やリソースが限られた環境においてハンズオン形式のラボ体験を提供するという課題を解決します。バイオ医薬品の研究開発(R&D)において、これらのシステムは、対面でのアクセスが制限されている場合の労働力のスキルアップ、技術的なオンボーディング、およびプロトコルの標準化を支援できます。リアルタイムのフィードバックメカニズムを統合することで、地理的に分散したチーム全体での知識の定着と運用の即応性がさらに向上します。
複合現実(MR)トレーニングモジュールは、初期段階のディスカバリー・オンボーディングから前臨床ワークフローの標準化まで幅広く活用でき、実践的なスキルの習得とプロトコルの遵守におけるギャップを埋めることが可能です。