2025年5月16日
ここでは、マウスモデルにおける捕食追跡行動を検出し、定量化するためのプロトコルを紹介します。このプラットフォームは、マウスの捕食性追跡行動のダイナミクスと神経メカニズムを研究するための新しい研究パラダイムを提供し、追跡行動を研究するための標準化されたプラットフォームを提供します。
捕食的追跡行動にはさまざまな生理学的プロセスが伴いますが、適切な研究方法が欠けています。本研究は、特に捕食者と被食者の追跡において、感覚刺激によって引き起こされる動物行動の神経メカニズムを探求するための標準化された手法を提案することを目的としています。光遺伝学、電気生理学、脳イメージングなどのテクノロジーは、この分野の科学を進歩させるために一般的に使用されています。オプトジェネティクスは神経活動の正確な制御を可能にし、電気生理学はニューロン信号を記録します。主な課題は、コオロギなどの生きた獲物を制御できないことであり、標準化された実験への追跡を観察して定義することが困難になります。捕食行動は、捜索、追跡、攻撃、消費の4つの段階に分けることができます。近年、後者の2つの段階が広く研究されていますが、探索行動や追跡行動はめったに関与していません。このプロトコルは、繰り返しの実験とモデリングに柔軟で制御可能な人工獲物を提供し、リアルタイムの相互作用と低遅延で自然狩猟のシミュレーションを最大化し、費用対効果が高く使いやすいスケーラブルなハードウェアとソフトウェアを提供します。
[ナレーター]まず、プラットフォーム全体の上のクロスバーにウェブカメラを取り付けて、下のアリーナでのマウスとロボットベイトの位置をリアルタイムで監視し、画像をコンピューターに送信します。直径800mm、高さ300mmの大きな円形のアリーナを設計し、下部の正方形のアクリルパネルと境界線のアクリルチューブで構成されています。アリーナの内壁に等間隔に配置された 4 つのアイコン (正方形、三角形、円、十字) を配置して、視覚的な手がかりとして機能します。磁石の表面に青いステッカーを貼り付けると、簡単に識別して位置が特定できます。ロボットの餌として、食品ペレットの入った丸いネオジム磁石を使用します。次に、アリーナの下に有効移動距離1,000ミリメートルの2次元スライダーを取り付けます。スライダーのキャリアに別のネオジム磁石を取り付けて、磁力を使用してロボットの餌を遠隔移動させるための引っ張り磁石として機能します。STM32ボードとスイッチング回路によって制御されるサーボモーターを使用して、極性磁石を駆動します。速度制御モードの図を書きます。サーボモータを速度方向モードに設定し、高信号レベルまたは低信号レベルが順方向または逆方向をエンコードし、PWM波出力の周波数が速度をエンコードします。ロボットベイトをアリーナの中央に移動するには、リセットプログラムを実行します。バッフルを使用してアリーナの端にあるマウスを隔離します。その後、実験名とファイルのパスを設定します。次に、メインプログラムでロボットベイトの移動速度を毎秒5センチに設定します。[実行] をクリックし、ポップアップ ビデオ ウィンドウでマウスとロボットの餌が安定して認識されていることを確認します。バッフルを取り外してタイマーを開始し、マウスの捕食行動を20分間観察します。マウスをケージに戻し、餌と水を自由に利用できる 24 時間の回復期間を許可します。各慣れの試行の後、75%のアルコールと水を使用してアリーナを徹底的に掃除します。先ほど示したようにリセットプログラムを実行してロボットベイトをアリーナの中央に移動し、アリーナの端にあるバッフルでマウスを隔離します。実験名、ファイルのパス、ロボットベイトの移動速度を設定したら、ソフトウェアで[実行]をクリックし、ビデオウィンドウを観察して、マウスとロボットベイトの両方を安定して検出します。バッフルを取り外し、タイマーを開始します。マウスが 60 秒以内にロボットの餌を捕獲した場合は、メイン プログラムを閉じて、ケージに戻す前にマウスがすべての餌ペレットを消費できるようにします。ネズミが60秒以内にロボットの餌を捕獲できなかった場合、何の報酬も罰もなくネズミをケージに戻します。捕食タスクはさまざまな速度の難易度で実施され、その結果、最初のロボットによる餌捕獲までの時間が生息試験全体で大幅に短縮されたことが示され、マウスの学習が速いことが示されました。マウスは、毎秒 30 センチメートルよりも毎秒 15 センチメートルの方が捕獲成功率が高く、速度に依存する難易度を示しました。しかし、餌の速度に関係なく、試行を重ねると捕食時間が15秒以下に安定した。マウスの移動パターンには、明確な探索と追跡の段階も観察されました。追跡行動は、追跡中の距離の短縮と速度の増加によって示され、餌の速度全体にわたって確実に誘発されました。捕食任務もさまざまな脱出戦略で実施されました。しかし、ベータ脱出戦略は捕食成功率には影響しなかった。捕食時間は減少し、どちらの脱出戦略でも15秒未満に安定しました。マウスは、両方の脱出戦略の下で一貫した追跡行動を示しました。
完全なトランスクリプトを表示し、数千本の科学動画にアクセス
この研究は、マウスにおける捕食者追跡行動を検出・定量化するプロトコルを提示します。この方法は、この行動の背後にある神経メカニズムに関する研究を標準化し、捕食者と被捕食者のダイナミクスのさらなる探求を促進することを目的としています。
Standardizing the quantification of confrontational pursuit behavior in rodents addresses a critical gap in behavioral neuroscience and early discovery biology. This real-time interactive system enables reproducible, high-throughput investigation of neural mechanisms underlying complex behaviors, supporting predictive confidence in target validation and mechanistic de-risking. The platform's controllability and scalability position it as a reusable asset for cross-functional R&D teams focused on neurobehavioral phenotyping and translational model development.
This interactive system integrates into the discovery continuum from early mechanistic studies to preclinical model validation, enabling hypothesis-driven research and robust behavioral phenotyping.