2008年8月8日
熟練した遠大なスケールは、3点尺度で評価されるそれぞれの複合要素に食品の行為のための手で前足で動きを割ります。評価スケールは、通常のラット用に記載されており、神経運動障害の評価に向けて適用することができます。
到達する前に、トレーニングはラチェットを開始できます。まず、トレーニング装置で手を伸ばす食べ物に慣れてください。これを行うには、少量の食物を動物のホームケージに2〜3日間連続して導入します。
トレーニングは、リーチングボックスのような新しい場所に導入されたときに始まります。被験者は、慣れ親しんだ食料源よりも未知の食料源を食べ始めるのに長い時間がかかります。ネズミは通常、最初のセッションをリーチボックスで過ごし、周囲を調査し、ボックスに慣れます。
いくつかのペレットは、動物の舌の届く範囲で十分に到達トレイに置かれます。セッション1の目標は、ラットが食べ物と食べ物の場所に慣れ親しむことなので、舌で手を伸ばすことは許容されます。試験動物が食物に十分に関心を持っている場合、ラットが到達するように慣れさせながら、足の使用を促すために、到達スロットからさらに遠ざけてもよい。
トレーに多くのペレットを載せておけば、リーチングの成功率を高め、足の使用に対する好みを強化することができます。足で手を伸ばすことに対する明確な好みが確立されると、到達トレイのくぼみを使用して、ラットが手を伸ばすための食物ペレットが2つだけになります。これは、どちらの足が優勢であるかを判断するのに役立ちます。
足の優位性が確立されると、ラットは、左または右の棚に1つの食品ペレットのみを置くことにより、その足の使用に制限されます。セッション2の目標は、一貫性があり、巧みにリーチする行動を身につけることです。そのため、ペレットは急速に連続して到達するくぼみにあります。
セッションのスコアリングは行われません。ステージ3の焦点は、ラットの到達パターンを開発し、研究者が各到達を明確で個別の観察可能なイベントとして分析できるようにすることです。研究者は巧みな手のひら操作だけでなく、全身の姿勢を分析することに関心があるため、ラットが各リーチを明確で個別のイベントとして実行することが重要です。
研究者は、ラットの自然な行動パターンを使用して、試験方法に適した行動を形成します。リーチを実行した後、成功したかどうかにかかわらず、研究者はラットがケージの後部に戻るまで待ってから、次の餌のペレットを置きます。テスト動物は、ケージの後部に戻ることをすぐに餌の報酬と関連付け、リーチを試みるたびにケージの後部に戻ります。
これには、トレーニングプロセスの初期段階にある一部の患者が必要ですが、平均的な被験者はすぐに行動整形に順応します。試験動物が食物ペレットをボブラーまたは落とした場合、研究者はペレットを食品トレイから迅速に取り出すことができる。この手順により、シングル リーチの成功に対する集中力が高まり、冗長なリーチングが減少します。
ラットが十分なリーチ能力を達成したら、追加のトレーニングを通じて、報酬のないリーチ行動を最小限に抑えることができます。完全なリーチシーケンス中、ラットは通常、鼻でリーチスロットを探ります。このセッションの目標は、動物が餌の有無を識別するように訓練することです。
ネズミが近づいて匂いを嗅ぎ、餌のペレットがないときに到達した場合、その行動は報われません。研究者は、被験者がケージの後部への移動から戻るまで待たなければなりません。食品ペレットがなく、適切に訓練された動物に到達しないことを識別します。ペレットが存在しない場合は到達しません。
このステップは、研究者の側で一部の患者を要する場合もありますが、非常に短いセッションでも達成できます。試験動物が各試験をケージの後方に戻る別個のイベントとして一貫して実施したら、各リーチの後、研究者はベースラインコンピテンシーがいつ達成されたかを判断できるように、非公式の採点プロセスを開始する必要があります。ベースラインコンピテンシーは、テストのプラトー、つまり動物がスコアに到達することとして定義されます。
非公式の採点セッションでは、10 20ペレット体制を優先して、10分間の継続時間が放棄されます。各被験者には、ウォームアップとして 10 個のペレットが与えられ、続いて 20 個のスコアリングされたペレットが与えられます。ペレットは事前にレイアウトすることをお勧めします。
混乱を避けるために、試験動物は通常、8〜10回のトレーニングセッション後にベースラインコンピテンシーに到達します。データ集録の正式なスコアリングは、10〜14回のセッション後に開始される場合があります。リーチは、リーチスロットを通る足の前進として定義されます。
トライアルは、ケージの後ろにあるテストアニマルから始まり、リーチスロットのアプローチと、ヒットまたはミスのいずれかで終わるリーチアクションで構成されます。ミスとは、スロットを通る足の動きでペレットを回収しないことと定義されます。ヒット 動物が手を伸ばす動きをし、フードペレットをうまくつかみ、フードを口に運んだときに発生します。
リーチを成功させるには、ペレットを食べる必要があります。原則として、いくつかの採点手順を使用することができます。方法1のスコアリング測定の中で最もリベラルなものは記録されません。
必要な情報は、動物がシングル試験中にペレットを得たかどうかだけです。方法2は、この方法の最も一般的な測定スキームです。アニマルスコアのヒット数の合計を、そのアマルが実行したリーチの合計数で割った値です。
方法3は、測定スキームの中で最も要求の厳しいものです。この測定では、食品ターゲットがトライアル中に 1 回のリーチで取得された場合にのみ、ヒットがスコアリングされます。
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この研究では、食物への到達タスク中にラットの前肢の動きを評価する熟練した到達スケールを紹介します。このスケールは、3点評価システムを通じて神経学的運動障害を評価するように設計されています。
Quantitative movement rating of skilled forelimb reaching in rats provides a standardized framework for assessing motor function and impairment in preclinical models. This approach enables objective evaluation of neurological damage and therapeutic interventions, supporting predictive confidence in translational neuroscience and motor disorder research. The rating scale's alignment with human and primate motor behaviors enhances its value for cross-species target validation and comparative studies.
This movement rating scale integrates into the discovery-to-preclinical continuum for neurological and motor disorder research.