3.16
블랙박스 모델 또는 자극-반응 모델은 소비자의 내적 인지적, 심리적 과정을 직접 관찰할 수 없기 때문에 소비자의 의사 결정이 블랙박스와 유사하다고 제안합니다.
이 모델에서는 제품 기능, 광고, 가격 및 문화와 같은 외부 요인이 입력 또는 자극으로 작용합니다.
이러한 요인은 소비자의 마음 속으로 들어가며, 인식, 태도 및 신념과 같은 심리적 요소는 소비자가 이를 처리하는 방식에 영향을 미칩니다.
그 결과는 소비자가 구매를 할 것인지, 구매를 자제할 것인지, 아니면 다른 행동을 취할 것인지에 대한 선택에 달려 있습니다.
이 모델은 소비자 의사 결정의 복잡성과 고유성을 인식하여 사상가이자 의사 결정자로서 소비자의 역할을 강조합니다.
이는 외부 요인이 소비자에게 영향을 미치지만 내부 인지 과정이 최종 결정을 형성하는 데 결정적이라는 점을 강조합니다.
블랙박스 모델은 소비자의 의사 결정을 단순화하여 기업이 선택과 개인 경험을 연결할 수 있도록 지원합니다. 그러나 인지적, 정서적 요인을 이해하는 데 뉘앙스가 부족하고 개인의 차이를 간과
합니다저작권 © 2026 MyJoVE Corporation. 모든 권리 보유.