3개의 그룹을 형성합니다. 그룹의 한 구성원은 섬을 나타내는 컵 그룹에 공을 던져 식민지화를 시뮬레이션합니다. 또 다른 방법은 주사위를 굴려 컵에서 공을 무작위로 제거함으로써 멸종을 시뮬레이션하는 것입니다. 세 번째 그룹 구성원이 데이터를 기록합니다.
시간을 내어 4개의 섬 스테이션에 익숙해지십시오. 참고: 12개의 컵이 있는 두 개의 큰 섬과 6개의 컵이 있는 두 개의 작은 섬이 있습니다. 스테이션 중 두 곳에는 컵에서 2m 떨어진 곳에 테이프 라인이 있습니다. 이것들은 먼 섬들입니다. 다른 두 스테이션에는 컵에서 1m 떨어진 곳에 테이프 라인이 있습니다. 이들은 가까운 섬들입니다. 따라서 스테이션은 훨씬 크거나 거의 크고, 훨씬 작거나 거의 작습니다. 가설: 이 실험에서 한 가지 대안 가설은 컵이 더 많은 큰 섬이 작은 섬보다 더 많은 종을 지원할 것이라는 것일 수 있습니다. 귀무 가설은 모든 섬이 크기에 관계없이 동일한 수의 종을 지원할 것이라는 것일 수 있습니다. 또 다른 대안 가설은 본토에 가까운 섬이 본토에서 멀리 떨어진 섬보다 식민지화율이 더 높을 것이라는 것입니다. 귀무 가설은 모든 섬이 본토로부터의 거리에 관계없이 동일한 식민지 형성 속도를 가질 것이라는 것입니다. 또한, 모든 실험에서 우리는 더 많은 종이 섬에 서식함에 따라 군집화율이 감소할 것으로 예상되는 반면, 멸종률은 섬에서 더 많은 종이 발견됨에 따라 증가할 것으로 예상된다는 가설을 세울 수 있습니다. 귀무 가설은 식민지화율과 멸종률이 섬의 모든 종에 걸쳐 동일하게 유지될 것으로 예상된다는 것일 수 있습니다.
먼저 4개의 스테이션 중 하나를 시작점으로 선택합니다.
이 위치의 테이프 라인에서 식민지 시뮬레이터는 공을 섬으로 던지고 컵에 공을 넣어야 합니다. 참고: 한 라운드는 5번의 던지기로 구성되며, 각 던지기는 식민지 개척 시도를 나타냅니다. 볼이 이미 볼이 들어 있지 않은 컵에 떨어지면 이는 성공적인 식민지 형성 시도이며 볼은 컵에 남아 있어야 합니다.
공이 컵에 떨어지지 않으면 회수하십시오. 이것은 실패한 식민지 개척 시도입니다.
이미 공이 들어있는 컵에 공이 떨어지면 회수하십시오. 이것은 또한 실패한 식민지 개척 시도입니다.
라운드 시작 시 식민지 개척자의 집계와 함께 종의 수를 추가합니다.
데이터 수집자는 관측소에서 발견된 기록 시트의 "군집 후 종 수"라는 제목의 열에 이 숫자를 기록해야 합니다.
멸종 시뮬레이터는 이제 주사위를 굴려야 합니다. 큰 섬 사이트에서 실험이 진행되는 경우 눈을 감고 무작위로 두 가지 색상의 주사위 중 하나를 선택합니다.
컵에서 주사위와 같은 색이고 해당 주사위로 굴린 숫자가 표시된 공이 있으면 공을 제거합니다.
데이터 수집기는 스테이션 기록 테이블에서 제거를 소멸로 간주해야 합니다. 참고: 작은 섬 스테이션에서의 시험에서는 주사위가 굴린 숫자와 컵만 일치시키면 된다는 점을 제외하고는 동일한 절차를 따르십시오. 컵에 공이 없으면 소멸이 기록되지 않습니다. 큰 섬과 작은 섬 모두에 대해 섬에 3 - 8 종이 있으면 총 2 개의 굴림에 대해 멸종 굴림을 반복하고 섬에 9 - 12 종이 있으면 3 개의 굴림을 반복합니다. 섬에 3종 미만의 종이 있으면 주사위를 다시 굴리지 마십시오.
이것은 한 라운드의 끝입니다. 그런 다음 현재 이 스테이션의 컵에 있는 총 종 수를 세고 이 숫자를 다음 라운드를 위해 스테이션 기록 시트의 "라운드 시작 시 종 수" 열에 집계합니다.
그룹은 한 테이블에서 5라운드를 한 후 위치를 전환하여 식민지 시뮬레이터의 투척 능력을 제어해야 합니다. 4개의 스테이션 모두에서 결합된 모든 그룹에 대해 총 20라운드가 기록될 때까지 스테이션을 통해 시험과 회전을 반복합니다.
라운드 시작 시 종의 수, 식민지 개척자, 식민지 화 후 총 종 수, 각 섬 스테이션의 각 라운드에 대한 멸종에 대한 집계 표시를 계산합니다.
데이터 기록 시트를 확인하십시오. 라운드가 시작될 때 0종의 종이 몇 번이나 있었나요? 라운드가 시작될 때 한 종만 있는 경우는 몇 번입니까? 라운드 시작 시 존재하는 0에서 12 종에 대해 이 계산을 반복합니다.
식민지 개척 시도 열에서 이 값에 5를 곱하여 던진 총 탁구공 수를 나타냅니다.
데이터 기록 시트를 한 번 더 보고 라운드 열의 시작 부분에 있는 종 수에서 각 값에 대한 총 식민지 개척자 수를 계산합니다.
해당 집락화 속도 계산 테이블의 "성공적인 식민지 시도" 열에 이 값을 기록합니다.
성공적인 식민지 개척 시도를 각 초기 종 값에 대한 식민지 시도로 나누고 이를 적절한 식민지 비율 계산 테이블의 "식민지 속도" 열에 기록합니다.
모든 섬 시도에 대한 식민지 형성 속도를 결정하는 과정을 반복합니다.
각 실험의 소멸률을 계산하려면 근거대섬 실험에 대한 데이터 기록 시트로 돌아가십시오. 앞서 설명한 대로 군집화 후 종의 수가 1에서 12까지의 각 숫자와 일치하는 횟수를 세십시오.
멸종 시도를 계산하려면 "Rounds with this many species" 셀의 값에 군체 이후의 종이 0 – 2인 경우 1, 값이 3 – 8인 경우 2, 값이 9 이상인 경우 3을 곱합니다. 참고: 이 값은 소멸 시뮬레이션 중에 주사위가 굴린 횟수에 해당합니다.
그런 다음 데이터 기록 시트에 포함된 데이터를 사용하여 "식민지 후 종의 수" 열의 각 값에 대해 발생한 멸종 수를 계산합니다.
적절한 소광률 계산 테이블의 "소멸" 열에 이 값을 기록합니다.
적절한 소광률 계산 테이블의 "Extinctions" 열에 이 값을 기록합니다.
모든 섬 시도에 대한 멸종률을 계산하는 과정을 반복합니다.
그런 다음 각 섬 스테이션의 종 수와 비교하여 식민지 및 멸종 속도를 플롯합니다.
4개의 그래프 각각에서 식민지화와 멸종률에 가장 적합한 선을 그립니다.
가까운 섬과 먼 섬의 식민지 형성 속도를 비교하십시오. 종의 동적 평형이 더 큰 거리를 결정하고 관찰을 설명하는 가설을 개발합니다.
다음으로, 큰 섬과 작은 섬의 멸종률을 비교하십시오. 더 큰 동적 평형 종의 수를 가진 크기를 결정합니다.
플롯에서 식민지 속도의 기울기를 관찰합니다. 그들이 긍정적인지 음성인지 확인하십시오.
플롯에서 소멸률의 기울기를 관찰합니다. 그들이 긍정적인지 음성인지 확인하십시오.