종 분포와 생물지리학

개념교수자 준비사항학생 실험 절차
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  1. 섬의 식민지화와 멸종 시뮬레이션
    • 3개의 그룹을 형성합니다. 그룹의 한 구성원은 섬을 나타내는 컵 그룹에 공을 던져 식민지화를 시뮬레이션합니다. 또 다른 방법은 주사위를 굴려 컵에서 공을 무작위로 제거함으로써 멸종을 시뮬레이션하는 것입니다. 세 번째 그룹 구성원이 데이터를 기록합니다.
    • 시간을 내어 4개의 섬 스테이션에 익숙해지십시오. 참고: 12개의 컵이 있는 두 개의 큰 섬과 6개의 컵이 있는 두 개의 작은 섬이 있습니다. 스테이션 중 두 곳에는 컵에서 2m 떨어진 곳에 테이프 라인이 있습니다. 이것들은 먼 섬들입니다. 다른 두 스테이션에는 컵에서 1m 떨어진 곳에 테이프 라인이 있습니다. 이들은 가까운 섬들입니다. 따라서 스테이션은 훨씬 크거나 거의 크고, 훨씬 작거나 거의 작습니다. 가설: 이 실험에서 한 가지 대안 가설은 컵이 더 많은 큰 섬이 작은 섬보다 더 많은 종을 지원할 것이라는 것일 수 있습니다. 귀무 가설은 모든 섬이 크기에 관계없이 동일한 수의 종을 지원할 것이라는 것일 수 있습니다. 또 다른 대안 가설은 본토에 가까운 섬이 본토에서 멀리 떨어진 섬보다 식민지화율이 더 높을 것이라는 것입니다. 귀무 가설은 모든 섬이 본토로부터의 거리에 관계없이 동일한 식민지 형성 속도를 가질 것이라는 것입니다. 또한, 모든 실험에서 우리는 더 많은 종이 섬에 서식함에 따라 군집화율이 감소할 것으로 예상되는 반면, 멸종률은 섬에서 더 많은 종이 발견됨에 따라 증가할 것으로 예상된다는 가설을 세울 수 있습니다. 귀무 가설은 식민지화율과 멸종률이 섬의 모든 종에 걸쳐 동일하게 유지될 것으로 예상된다는 것일 수 있습니다.
    • 먼저 4개의 스테이션 중 하나를 시작점으로 선택합니다.
    • 이 위치의 테이프 라인에서 식민지 시뮬레이터는 공을 섬으로 던지고 컵에 공을 넣어야 합니다. 참고: 한 라운드는 5번의 던지기로 구성되며, 각 던지기는 식민지 개척 시도를 나타냅니다. 볼이 이미 볼이 들어 있지 않은 컵에 떨어지면 이는 성공적인 식민지 형성 시도이며 볼은 컵에 남아 있어야 합니다.
    • 데이터 수집자는 스테이션에 있는 기록 시트의 라운드에 대한 콜로니저 상자에 집계를 해야 합니다. 표 1-4를 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.
    • 공이 컵에 떨어지지 않으면 회수하십시오. 이것은 실패한 식민지 개척 시도입니다.
    • 이미 공이 들어있는 컵에 공이 떨어지면 회수하십시오. 이것은 또한 실패한 식민지 개척 시도입니다.
    • 라운드 시작 시 식민지 개척자의 집계와 함께 종의 수를 추가합니다.
    • 데이터 수집자는 관측소에서 발견된 기록 시트의 "군집 후 종 수"라는 제목의 열에 이 숫자를 기록해야 합니다.
    • 멸종 시뮬레이터는 이제 주사위를 굴려야 합니다. 큰 섬 사이트에서 실험이 진행되는 경우 눈을 감고 무작위로 두 가지 색상의 주사위 중 하나를 선택합니다.
    • 컵에서 주사위와 같은 색이고 해당 주사위로 굴린 숫자가 표시된 공이 있으면 공을 제거합니다.
    • 데이터 수집기는 스테이션 기록 테이블에서 제거를 소멸로 간주해야 합니다. 참고: 작은 섬 스테이션에서의 시험에서는 주사위가 굴린 숫자와 컵만 일치시키면 된다는 점을 제외하고는 동일한 절차를 따르십시오. 컵에 공이 없으면 소멸이 기록되지 않습니다. 큰 섬과 작은 섬 모두에 대해 섬에 3 - 8 종이 있으면 총 2 개의 굴림에 대해 멸종 굴림을 반복하고 섬에 9 - 12 종이 있으면 3 개의 굴림을 반복합니다. 섬에 3종 미만의 종이 있으면 주사위를 다시 굴리지 마십시오.
    • 이것은 한 라운드의 끝입니다. 그런 다음 현재 이 스테이션의 컵에 있는 총 종 수를 세고 이 숫자를 다음 라운드를 위해 스테이션 기록 시트의 "라운드 시작 시 종 수" 열에 집계합니다.
    • 그룹은 한 테이블에서 5라운드를 한 후 위치를 전환하여 식민지 시뮬레이터의 투척 능력을 제어해야 합니다. 4개의 스테이션 모두에서 결합된 모든 그룹에 대해 총 20라운드가 기록될 때까지 스테이션을 통해 시험과 회전을 반복합니다.
    • 라운드 시작 시 종의 수, 식민지 개척자, 식민지 화 후 총 종 수, 각 섬 스테이션의 각 라운드에 대한 멸종에 대한 집계 표시를 계산합니다.
    • 데이터 기록 시트를 확인하십시오. 라운드가 시작될 때 0종의 종이 몇 번이나 있었나요? 라운드가 시작될 때 한 종만 있는 경우는 몇 번입니까? 라운드 시작 시 존재하는 0에서 12 종에 대해 이 계산을 반복합니다.
    • 그런 다음 적절한 집락화 속도 계산 테이블에서 "이 많은 종으로 반올림" 열의 해당 행에서 이러한 값을 집계합니다. 표 5-8을 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.
    • 식민지 개척 시도 열에서 이 값에 5를 곱하여 던진 총 탁구공 수를 나타냅니다.
    • 데이터 기록 시트를 한 번 더 보고 라운드 열의 시작 부분에 있는 종 수에서 각 값에 대한 총 식민지 개척자 수를 계산합니다.
    • 해당 집락화 속도 계산 테이블의 "성공적인 식민지 시도" 열에 이 값을 기록합니다.
    • 성공적인 식민지 개척 시도를 각 초기 종 값에 대한 식민지 시도로 나누고 이를 적절한 식민지 비율 계산 테이블의 "식민지 속도" 열에 기록합니다.
    • 모든 섬 시도에 대한 식민지 형성 속도를 결정하는 과정을 반복합니다.
    • 각 실험의 소멸률을 계산하려면 근거대섬 실험에 대한 데이터 기록 시트로 돌아가십시오. 앞서 설명한 대로 군집화 후 종의 수가 1에서 12까지의 각 숫자와 일치하는 횟수를 세십시오.
    • 적절한 멸종률 계산 표의 "이 많은 종으로 반올림" 열에 이 값을 기록합니다. 표 9-12를 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.
    • 멸종 시도를 계산하려면 "Rounds with this many species" 셀의 값에 군체 이후의 종이 0 – 2인 경우 1, 값이 3 – 8인 경우 2, 값이 9 이상인 경우 3을 곱합니다. 참고: 이 값은 소멸 시뮬레이션 중에 주사위가 굴린 횟수에 해당합니다.
    • 그런 다음 데이터 기록 시트에 포함된 데이터를 사용하여 "식민지 후 종의 수" 열의 각 값에 대해 발생한 멸종 수를 계산합니다.
    • 적절한 소광률 계산 테이블의 "소멸" 열에 이 값을 기록합니다.
    • 적절한 소광률 계산 테이블의 "Extinctions" 열에 이 값을 기록합니다.
    • 모든 섬 시도에 대한 멸종률을 계산하는 과정을 반복합니다.
    • 그런 다음 각 섬 스테이션의 종 수와 비교하여 식민지 및 멸종 속도를 플롯합니다.
    • 4개의 그래프 각각에서 식민지화와 멸종률에 가장 적합한 선을 그립니다.
    • 가까운 섬과 먼 섬의 식민지 형성 속도를 비교하십시오. 종의 동적 평형이 더 큰 거리를 결정하고 관찰을 설명하는 가설을 개발합니다.
    • 다음으로, 큰 섬과 작은 섬의 멸종률을 비교하십시오. 더 큰 동적 평형 종의 수를 가진 크기를 결정합니다.
    • 플롯에서 식민지 속도의 기울기를 관찰합니다. 그들이 긍정적인지 음성인지 확인하십시오.
    • 플롯에서 소멸률의 기울기를 관찰합니다. 그들이 긍정적인지 음성인지 확인하십시오.