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사람들은 종종 모든 감각을 통해 풍부한 정보를 접할 수 있습니다. 주의를 집중하고 인지적 과부하를 최소화하기 위해, 개인은 이전에 세상과의 상호 작용 중에 형성하고 수정한 일반화된 프레임워크를 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 그들은 도시 환경에서 이전에 걷은 경험을 바탕으로 자동차에 치이는 것을 피합니다. 그들은 양방향을 살펴보고 차량이 횡단보도에서 보행자를 알아차리도록 합니다.
길을 건너는 정신적 모델인 이 사건은 스키마(schema)라고도 하는데, 이는 사물, 사람 또는 사건의 다양한 범주에 대한 조직화된 표현입니다.
여기서, 그 사람은 교통 체증 속에서 외발 자전거 라이더를 볼 것이라고 기대하지 않았습니다. 그들의 스키마는 그 가능성을 포함하도록 업데이트되지 않았기 때문에 그들은 우뚝 솟은 남자를 알아차리지도 못했습니다!
어쩌면 그들이 서커스단이 마을에 있다는 것을 알았더라면, 그들은 그 사건에 대비할 수 있었을 것이다. 그러나 적어도 그들은 이제 모델을 업데이트할 수 있습니다.
그러나 모든 스키마가 쉽게 변경할 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 성별에 대한 기대치의 경우, 누군가는 남성과 여성이 자신이 맡아야 할 역할에서 어떻게 "행동"해야 하는지와 관련된 스키마를 가지고 있을 수 있습니다.
그들이 보는 것이 그들이 믿는 것과 일치하지 않는다면, 그들은 스키마를 업데이트하는 대신 원래 가지고 있던 고정 관념을 고수할 수 있으며, 심지어 그 장면을 잘못 기억할 수도 있다.
스키마는 일반적으로 많은 사람들이 정신 에너지를 보존하고 빠르고 효율적으로 조치를 취하도록 장려하지만, 누군가로 하여금 특정 상황, 심지어 의식적인 인식 밖의 상황을 잘못 해석하게 만들 수도 있습니다.
스키마는 관련 개념의 클러스터 또는 집합으로 구성된 정신적 구성물입니다 (Bartlett, 1932). 도식에는 다양한 유형이 있으며, 모두 한 가지 공통점이 있습니다: 도식은 뇌가 보다 효율적으로 작동할 수 있도록 정보를 구성하는 방법입니다. 스키마가 활성화되면, 뇌…
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