2.6
같은 종류의 벡터 수량을 추가하려면 다음 벡터의 꼬리를 이전 벡터의 끝에 놓습니다. 첫 번째 벡터의 꼬리와 마지막 벡터의 끝을 연결하는 벡터를 결과라고 합니다.
벡터의 순서를 변경해도 결과는 변경되지 않습니다.
벡터는 두 벡터의 초기 점이 일치하여 평행 사변형의 두 변을 형성하는 경우 동일한 점의 대각선이 결과를 제공한다는 평행사변형 규칙을 사용하여 벡터를 추가할 수 있습니다.
예를 들어, 북동쪽 방향을 따라 강을 건너는 보트를 생각해 보십시오. 강이 서쪽에서 동쪽으로 흐르는 경우 보트의 실제 속도는 두 속도의 벡터 합입니다.
이것은 벡터에 의해 만들어진 평행사변형의 대각선에 의해 주어집니다. 대각선의 각도는 방향을 제공합니다.
벡터 A에서 벡터 B를 빼려면 먼저 벡터 B의 음수를 찾은 다음 벡터 A에 더합니다.
벡터에 스칼라 수량을 곱하면 벡터 수량이 됩니다.
벡터는 스칼라를 곱하거나, 다른 벡터에 더하거나, 다른 벡터에서 뺄 수 있습니다. 두 개(또는 그 이상) 벡터의 벡터 합을 결과 벡터, 줄여서 결과라고 합니다.
기하법칙을 사용하여 결과 벡터를 구성한 다음 삼각법을 사용하여 벡터 크기와 방향을 찾습니다. 평면에 있는 두 벡터의 합을 기하학적으로 구성하려면 평행사변형 규칙을 따릅니다. 두 벡터가 임의의 위치에 있다고 가정합니다. 둘 중 하나를 다른 벡터의 시작 부분과 평행하게 변환하여 변환 후 두 벡터의 원점이 동일한 지점에 있도록 합니다. 이제 첫 번째 벡터의 끝에서 두 번째 벡터와 평행한 선을 그립니다. 두 번째 벡터의 끝에서 첫 번째 벡터와 평행한 선을 그립니다. 이런 식으로 우리는 평행사변형을 얻습니다. 두 벡터의 원점에서 두 벡터의 결과인 대각선을 그립니다.
이 평행사변형의 다른 대각선은 두 벡터의 벡터 차이입니다. 평행사변형 규칙에 따르면 결과 벡터의 크기나 차이 벡터의 크기는 벡터 크기의 단순한 합이나 차이로 표현될 수 없습니다. 대각선의 길이는 단순히 변의 길이의 합으로 표현할 수 없기 때문입니다. 세 개 이상의 벡터를 추가해야 하는 경우 모든 결과 벡터의 결과를 찾을 때까지 벡터 쌍에 대한 평행사변형 규칙을 반복합니다.
많은 벡터의 결과 벡터를 그리는 것은 다음과 같은 꼬리끼리 기하학적 구조를 사용하여 일반화될 수 있습니다. 벡터 중 하나를 첫 번째 벡터로 선택하고 두 번째 벡터의 원점('꼬리')이 끝('꼬리')과 일치하는 위치로 두 번째 벡터를 병렬 이동합니다. head") 첫 번째 벡터의 그런 다음 세 번째 벡터를 선택하고 세 번째 벡터의 원점이 두 번째 벡터의 끝과 일치하는 위치로 평행 이동합니다. 모든 벡터가 머리에서 꼬리로 배열될 때까지 이 과정을 반복합니다. 첫 번째 벡터의 원점('tail')과 마지막 벡터의 끝('head')을 연결하여 결과 벡터를 그립니다. 결과 벡터의 끝은 마지막 벡터의 끝에 있습니다. 벡터의 추가는 결합적이고 교환적이므로 이 구성에서 어떤 벡터를 첫 번째, 두 번째, 세 번째 또는 네 번째로 선택하는지에 관계없이 동일한 결과 벡터를 얻습니다.
벡터의 스칼라 곱셈은 벡터 수량을 제공합니다. 스칼라 양과 연관된 부호에 따라 벡터의 방향이 결정됩니다. 예를 들어, 벡터 수량에 양의 스칼라를 곱하면 새 벡터는 주어진 벡터와 평행하게 되며 그 반대도 마찬가지입니다.
같은 종류의 벡터 수량을 추가하려면 다음 벡터의 꼬리를 이전 벡터의 끝에 놓습니다. 첫 번째 벡터의 꼬리와 마지막 벡터의 끝을 연결하는 벡터를 결과라고 합니다.
벡터의 순서를 변경해도 결과는 변경되지 않습니다.
벡터는 두 벡터의 초기 점이 일치하여 평행 사변형의 두 변을 형성하는 경우 동일한 점의 대각선이 결과를 제공한다는 평행사변형 규칙을 사용하여 벡터를 추가할 수 있습니다.
예를 들어, 북동쪽 방향을 따라 강을 건너는 보트를 생각해 보십시오. 강이 서쪽에서 동쪽으로 흐르는 경우 보트의 실제 속도는 두 속도의 벡터 합입니다.
이것은 벡터에 의해 만들어진 평행사변형의 대각선에 의해 주어집니다. 대각선의 각도는 방향을 제공합니다.
벡터 A에서 벡터 B를 빼려면 먼저 벡터 B의 음수를 찾은 다음 벡터 A에 더합니다.
벡터에 스칼라 수량을 곱하면 벡터 수량이 됩니다.
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