2.6
같은 종류의 벡터 수량을 추가하려면 다음 벡터의 꼬리를 이전 벡터의 끝에 놓습니다. 첫 번째 벡터의 꼬리와 마지막 벡터의 끝을 연결하는 벡터를 결과라고 합니다.
벡터의 순서를 변경해도 결과는 변경되지 않습니다.
벡터는 두 벡터의 초기 점이 일치하여 평행 사변형의 두 변을 형성하는 경우 동일한 점의 대각선이 결과를 제공한다는 평행사변형 규칙을 사용하여 벡터를 추가할 수 있습니다.
예를 들어, 북동쪽 방향을 따라 강을 건너는 보트를 생각해 보십시오. 강이 서쪽에서 동쪽으로 흐르는 경우 보트의 실제 속도는 두 속도의 벡터 합입니다.
이것은 벡터에 의해 만들어진 평행사변형의 대각선에 의해 주어집니다. 대각선의 각도는 방향을 제공합니다.
벡터 A에서 벡터 B를 빼려면 먼저 벡터 B의 음수를 찾은 다음 벡터 A에 더합니다.
벡터에 스칼라 수량을 곱하면 벡터 수량이 됩니다.
벡터는 스칼라를 곱하거나, 다른 벡터에 더하거나, 다른 벡터에서 뺄 수 있습니다. 두 개(또는 그 이상) 벡터의 벡터 합을 결과 벡터, 줄여서 결과라고 합니다.
기하법칙을 사용하여 결과 벡터를 구성한 다음 삼각법을 사용하여 벡터 크기와 방향을 찾습니다. 평면에 있는 두…
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