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자동차가 일정한 속도로 원형 경로로 이동할 때 작용하는 힘은 정적 마찰력, 무게 및 수직력입니다.
수평 방향에서 반경 방향 정적 마찰력은 원형 운동에 필요한 구심력을 제공하며 마찰 계수와 수직력의 곱입니다.
수직 방향에서 수직력은 자동차의 무게와 같습니다.
N을 대체하고 속도를 해결하면 자동차의 최대 속도를 얻을 수 있습니다.
이 속도를 초과하면 정적 마찰이 감소하고 차량이 바깥쪽으로 미끄러집니다.
따라서 고속 주행을 위해 설계된 레이싱 트랙에는 뱅크 커브가 있습니다. 경사각이 더 큰 도로 경사는 차량이 마찰에 의존하지 않고 더 빠른 속도로 주행할 수 있도록 도와줍니다.
제불이 있는 도로에서 곡선의 중심을 향해 작용하는 수평 수직력 구성 요소는 구심력을 제공하고 수직 수직력 구성 요소는 자동차의 무게의 균형을 맞춥니다.
두 방정식을 나누면 필요한 뱅킹 각도와 자동차의 최대 속도에 대한 표현식을 구합니다.
자동차가 평지에서 움직이다가 왼쪽으로 회전한다고 가정해 보겠습니답안 자동차가 원형 경로로 회전하게 만드는 구심력은 타이어와 도로 사이의 마찰로 인해 발생합니답안 이를 위해서는 최소 마찰 계수가 필요합니답안 그렇지 않으면 자동차가 더 큰 반경의 곡선으로 이동하여 도로를…