9.11

다차원 충돌: 소개

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

2차원에서 충돌이 발생하는 경우가 훨씬 더 일반적입니다. 즉, 초기 속도 벡터는 서로 평행하지도 않고 역평행하지도 않습니다. 이로 인해 어떤 합병증이 발생하는지 살펴보겠습니다. 첫 번째 아이디어는 운동량이 벡터라는 것입니다. 모든 벡터와 마찬가지로 수직 구성 요소(항상…

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