2.2
2차원 좌표계에서 두 개의 힘 벡터를 고려합니다.
이러한 벡터는 동시 벡터의 꼬리가 함께 결합되고 각 벡터에 평행한 선이 그려져 평행사변형을 형성하는 평행사변형 법칙을 사용하여 추가할 수 있습니다.
결과 벡터는 꼬리에서 선의 교차점까지 대각선을 그려서 얻을 수 있습니다.
마찬가지로, 삼각형 규칙을 사용하여 벡터를 추가할 수 있는데, 여기서 두 벡터는 삼각형의 두 변이 머리에서 꼬리로 연결되도록 배열되고 삼각형의 세 번째 변은 결과 벡터의 크기와 방향을 나타냅니다.
벡터 빼기는 한 벡터의 역을 다른 벡터에 더하는 것과 유사합니다. 결과적으로 두 벡터의 차이는 동일한 벡터 덧셈 규칙을 사용하여 구해집니다.
벡터에 스칼라를 곱하면 벡터의 크기는 스칼라 수량의 양에 따라 달라집니다.
스칼라가 양수이면 벡터의 방향이 동일하게 유지되고 음수이면 방향이 반대입니다.
벡터는 크기와 방향을 모두 갖는 물리량입니다. 벡터 연산에는 덧셈, 뺄셈, 스칼라 곱셈이 포함됩니다.
스칼라 값을 곱한 벡터를 스칼라 곱셈이라고 합니다. 얻은 결과는 크기가 다른 새로운 벡터가 생성됩니다. 스칼라가 양수이면 벡터의 방향은 동일하게 유지되지만 음수이면 벡…
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