10.13
각속도로 축을 중심으로 회전하는 벡터의 끝이 원형 경로를 스윕하도록 하는 벡터를 생각해 보십시오.
이 벡터의 시간 도함수는 무한소 시간 간격 동안의 위치 변화와 같습니다. 이 표현식은 각속도와 벡터의 외적이라는 관점에서 다시 작성됩니다.
임의의 벡터와 관성 프레임에서 시간 도함수를 고려하십시오. 회전하는 프레임에서 관찰하면 스칼라 성분과 단위 벡터가 변합니다.
회전 프레임에서 벡터의 시간 도함수는 두 개의 항을 생성합니다. 첫 번째 항은 회전 프레임에서 측정된 벡터의 시간 도함수입니다.
단위 벡터가 회전함에 따라 변화율 표현식은 두 번째 항을 단순화하는 데 사용됩니다.
따라서 관성 프레임에서 벡터의 시간 도함수는 회전 프레임의 시간 도함수에 각속도와 벡터의 외적을 더한 값과 같습니다.
위치 벡터에 대한 변환 방정식은 속도를 제공하는 반면, 속도 벡터에 대한 변환 방정식은 회전 시스템의 가속도를 산출합니다.
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