15.6
일반적인 평면 동작의 휠을 고려하십시오. 점 B의 절대 속도는 점 A의 절대 속도와 점 A에 대한 점 B의 상대 속도의 벡터 합으로 표현됩니다.
지정된 순간에 속도가 0이 되도록 점 A를 선택하면 점 B에 대한 속도 표현식이 단순화됩니다. 여기서 점 A를 0 속도의 순간 중심 또는 IC라고 합니다.
이 점은 운동 평면에 수직인 축에 있습니다. 이 축과 평면의 교차점은 순간 회전축의 위치를 정의합니다.
여기서 점 B는 순간 속도 0 중심을 중심으로 원형 경로로 순간적으로 이동하는 것처럼 보입니다.
바퀴에 있는 다른 점의 속도는 점 A에 대한 해당 반경 거리와 함께 속도 방정식을 사용하여 계산할 수 있습니다.
일반적인 평면 운동을 하는 휠의 경우 속도 0 지점의 순간 중심은 고정되지 않고 휠의 움직임에 따라 변경됩니다.
롤링 휠에서 흔히 관찰되는 일반적인 평면 운동은 휠이 회전과 병진을 동시에 수행하는 운동 유형을 나타냅니다. 이 복잡한 동작은 개별 구성 요소로 분해하여 이해할 수 있습니다.
이를 분석하기 위해 바퀴 위의 두 점(점 A와 점 B)을 고려하십시오. 점 B의 절대 속도는…
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