5.8
B. F. 스키너 (B. F. Skinner)는 에드워드 손다이크 (Edward Thorndike)가 제안한 효과의 법칙 개념에 따라 조작적 조건화 이론을 구축했습니다.
손다이크는 배고픈 고양이 한 마리를 상자 안에 넣었고 밖에는 생선 한 조각이 있었다.
고양이는 탈출하여 음식을 얻기 위해 걸쇠를 여는 법을 배워야 했습니다. 처음에는 효과적이지 않은 대응을 많이 했다. 결국 도어 볼트를 해제하는 레버를 실수로 밟았습니다.
후속 실험에서 고양이는 무작위 움직임을 줄였고 레버를 밟아 문을 여는 법을 빠르게 배웠습니다.
손다이크의 효과법칙에 따르면, 숙제를 한 아이가 칭찬을 받는 것과 같이 만족스러운 결과가 뒤따르는 행동은 강화되는 반면, 아이가 벽에 그림을 그린다는 이유로 꾸짖는 것과 같은 불만족스러운 결과가 뒤따르는 행동은 약화됩니다.
마찬가지로, B. F. 스키너(B. F. Skinner)는 스키너 상자(Skinner box)를 개발했는데, 이 장치는 쥐가 레버를 누르는 것이 먹이 보상으로 이어진다는 것을 배우게 함으로써 조작적 조건화를 연구하는 데 사용되는 장치이다.
행동 심리학의 저명한 인물인 B.F. 스키너는 행동 형성에서 결과의 역할을 강조하여 조작적 조건화를 도입했습니다. 이 이론은 에드워드 손다이크가 제안한 효과의 법칙을 기반으로 하며, 만족스러운 결과가 뒤따르는 행동은 반복될 가능성이 높다고 가정합니다. 반면 만족스럽지…