11.12
자동차가 움직이는 경로를 고려하십시오. 경로가 함수의 곡선으로 설명되면 x-값이 곡선의 지점에 접근할 때 한계의 개념을 사용하여 언제든지 자동차의 위치를 이해할 수 있습니다.
자동차가 커브를 따라 이동할 때 부드러운 움직임(경로에서 중단이나 점프가 없음을 의미함)은 기능이 연속적임을 나타냅니다.
두 점이 반대 방향에서 곡선의 같은 점에 접근하고 매끄럽게 만나면 해당 지점에서 함수가 연속적임을 나타냅니다.
곡선은 0으로 나누는 경우와 같이 함수가 정의되지 않은 지점에서 불연속성을 가질 수 있습니다. x가 1에 가까워질수록 출력은 2에 접근합니다. 이 한계가 존재하기 때문에 불연속성은 제거 가능하며 해당 지점에서 함수를 재정의하여 연속적으로 만들 수 있습니다.
한 지점의 왼쪽 및 오른쪽 한계가 일치하지 않으면 해당 지점에서 함수가 불연속성을 갖습니다.
수직선에 닿지 않고 무한히 위아래로 쏘는 곡선은 수직 점근선을 나타냅니다.
조각별 함수의 갑작스러운 점프는 연속성이 끊어지는 지점을 표시합니다. 이를 점프 불연속성이라고 합니다.
함수 f가 점 a에서 연속이기 위해서는 다음 세 조건이 모두 충족되어야 합니다. (1) 함수가 a에서 정의되어 있고, (2) x가 a에 접근할 때의 극한이 존재하며, (3) 그 극한이 함수값과 같습니다. 수학적으로는 다음과 같이 씁니다.
이 정의는 해당 점에서 함수의 그…
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