3.12
변환은 기본 부모 함수의 그래프를 가져와 예측 가능한 방식으로 변경하는 작업입니다.
그러한 변환 중 하나는 그래프를 특정 축으로 뒤집는 반사입니다.
f(x)를 –f(x)로 바꾸면 y 좌표가 부호를 변경하여 모든 점을 수직으로 뒤집기 때문에 x축에 그래프가 반영됩니다.
수직 뒤집기는 물체를 거꾸로 뒤집는 것과 같으며 수평선을 중심으로 그래프를 뒤집는 것처럼 각 점의 수직 위치를 반전시킵니다.
마찬가지로 x를 -x로 바꾸면 f(-x)가 생성되면 x 좌표가 부호를 변경하기 때문에 y축에 그래프가 반영됩니다.
수평 반사에 대한 비유는 자유 끝에서 반사되는 로프 펄스로, 파동은 방향을 바꾸지만 모양과 방향은 유지합니다.
또 다른 유형의 변환은 모든 출력 값에 1보다 큰 계수를 곱하여 그래프를 더 크게 만드는 수직 스트레치입니다.
늘어난 스프링은 수직 스트레치를 모델링하며, 스프링을 당기면 길어지지만 패턴은 여전히 인식할 수 있습니다.
변환은 함수의 기본 형태를 바꾸지 않은 채 그래프의 형태를 수정합니다. 대표적인 변환은 반사(대칭)로, 그래프를 지정된 축에 대해 뒤집습니다. 모든 점의 y좌표에 -1을 곱하면 전체 그래프가 x축에 대해 반사됩니다. 이 변환은 봉우리와 골짜기의 수직 방향을 뒤집으며,…