우리는 촉각과 화학적 단서의 부재에서 행동 시각적 단서의 효과를 연구를위한 두 가지 방법을 개발했습니다. 한 가지 방법은 수족관에서 반사 벽에 왕새우 찍고 답변을 포함, 다른 하나는 투명 파티션 뒤에 살아있는 왕새우가 제공하는 시각 입력의 효과를 검사합니다.
방법 논문
우리는 촉각과 화학적 단서의 부재에서 행동 시각적 단서의 효과를 연구를위한 두 가지 방법을 개발했습니다. 한 가지 방법은 수족관에서 반사 벽에 왕새우 찍고 답변을 포함, 다른 하나는 투명 파티션 뒤에 살아있는 왕새우가 제공하는 시각 입력의 효과를 검사합니다.
사회 문제는 시각, 기계와 후각 시스템에서 감각 입력에 따라 달라집니다. 중요한 문제는 행동을 유도 각 감각 양상의 상대 역할을 우려. 영상 입력의 역할은 기계 chemosensory 자극의 시각적 자극을 분리하여 검사되었습니다. 일부 연구에서는 (Bruski & 던햄, 1987 :. 델가도 - 모랄레스 외, 2004) 영상 입력은 blindfolds 또는 낮은 빛의 강도와 함께 제거되어 있고, 나머지 감각 modalities의 효과가 elucidated되었습니다. 대체 접근법은 적절한 기계적 chemosensory 단서의 부재에서 영상 입력의 효과를 연구하는 것입니다. 이 방법은 시각적인 입력의 독점적인 역할을 파악하는 것을 목표로하고있다.
우리는 화학 및 기계적 단서를 제공하지 않고 왕새우으로 시각적 자극을 제공하는 두 가지 방법을 사용했습니다. 한 방법으로, 왕새우는 성벽의 절반이 반사 환경을 제공하기 위해 거울에 나와있는 수족관에서 촬영하고 있으며, 나머지 절반은 아닌 반사 (무광택 마무리) 비닐에 싸여있다. 이것은 가재에게 반사가 아닌 반사 환경 사이의 선택을 제공합니다. 그것은 탱크의 절반에 걸쳐 이동으로 반사 환경은 왕새우 반영 이미지의 형태로 시각 단서를 제공, 이러한 시각적 신호가 탱크의 비 반사 이분의 일에서 누락되었습니다. 다른 방법은, 작은 챔버가 아닌 이동의 시각 입력을 제공하는 반대 소형 챔버의 영상 신호와 불활성 개체를 제공하는 왕새우와 비디오 테이프의 각 끝에 작은 챔버로 구분하여 수족관의 가재의 행동을하는 것입니다 비 크레이 피쉬 소스.
우리 게시된 결과는 반사 환경에 왕새우 답변 사회화 및 지배력 순위에 따라 나타냅니다. Socialized 크레이 피쉬는 반사 환경에 더 많은 시간을 할애하고 비 반사 환경에서보다 더 자주이 특정 행동을 전시, 격리 왕새우는 이러한 차이를 보여 않습니다. 동성 쌍 안에 보관되어 있었다 왕새우가 지배 또는 종속 중 하나의 사회 계급을 개발했습니다. 반사에 대한 답변은 지배와 종속 왕새우 사이마다 (5 월 & 메르 시에, 2006, 2007 월 & 머시). 지배 크레이 피쉬는 반사 측면에 더 많은 시간을 소비 더 자주 반사 모서리를 입력하고 비 반사 측면에 비해 반사 모서리에 더 많은 시간을 보냈다. 하위 크레이 피쉬가 아닌 반사 측면에보다 반사 측면에 더 자주 반대로 걸었다. 예비 데이터는 작은 인접한 챔버에서 왕새우 (5 외., 2008)에서 제공하는 시각적 단서에서 유사한 효과를 보시기 바랍니다.
1. 사회화
2. 테스트 수족관 및 제어 구축
방법 I
방법 II
3. 영상 교육
방법 I
방법 II
4. 시각적 자극에 대한 반응 분석
방법 I
방법 II
5. 통하는 분석
6. 대표 결과
30 분 전투 기간 동안, 모든 쌍은 무리한 행동을 나타냅니다. 이러한 행동은 안테나 도청, lunging, 밀고, 욕심, 강렬 chelae와 같은 다른보고 내리고 상대를 (예 : 월 & 메르 시에 2006, 2007) 등이 있습니다. 각 쌍을 지속 피정 더욱 연락처를 피할에 결국 한 왕새우. 퇴각 크레이 피쉬는 패배자로 간주하고 종속으로 선정되며 선정된 왕새우가 지배적으로 선정됩니다.
순위는 은신처에 대한 하나의 플라스틱 튜브를 포함 들고 탱크 왕새우 행동을 관찰하여 이점 주택 기간 동안 모니터링할 수 있습니다. 지배 크레이 피쉬는 결국에 피난처를 점유하고 하위 왕새우가되지 않습니다. 하위 크레이 피쉬가 자주 chelae와 함께 산책하는 것은 전면에 가깝게 밖 개최하고, 지배 왕새우는 일반적으로 제기 chelae와 함께 산책과 더욱 차별 (Guiasu & 던햄, 1998). 새로운 음식이 보관 탱크에 추가되면, 지배 왕새우는 대개 먼저 음식을 소요됩니다. P.과 함께 우리의 연구에 clarkii (예 : 월 & 메르 시에 2006, 2007), 지속적인 페어링 3 일 후에 일반적으로 더 순위 reversals 없습니다.
페어링 기간이 완료되기 전에 드문 경우에는 쌍 멤버는 죽는다. 이것은 페어 링의 기간이있는 경우 발생할 가능성이 높습니다길이 (예 : 십사일)와 왕새우가 너무 밀접하게 크기 또는 무게에 의해 일치하는 경우. 그러므로 죽음은 무게가 약 10 %의 차이를함으로써 피할 수 있습니다. 한 쌍의 한 회원이 죽으면, 다른 회원의 데이터가 연구에 포함되지 않습니다.
지배와 종속 왕새우 일반적으로 반사 환경에 다른 반응을 보여줍니다. 지배 크레이 피쉬는 일관되게 반사 측면에 더 많은 시간을 보내고 있지만, 종속과 격리 왕새우는 (5 월 & 메르 시에, 2006, 2007)하지 않습니다. 지배 크레이 피쉬는 코너링과 비 반사 측면에보다 반사 측면에 더 자주 터닝을 전시지만, 격리하고 부하는 일반적으로하지 않습니다. 지배와 종속 왕새우 사이의 이러한 차이는 그러나, 바로 설립하지만 3-14일의 페어링 기간 (5 월 & 머시, 2007)를 통해 개발되지 않습니다.
예비 증거는 지배와 종속 왕새우가 페어링 3 일 후에 라이브 왕새우 (소스 왕새우) (5 외., 2008)가 제공하는 영상 신호에 다른 반응을 나타냅니다. 지배 크레이 피쉬는 측면에서 더 이상의 소스 왕새우 및 코너와 수족관의 측면에 더 많은 시간을 보내고 있지만, 종속 왕새우는 양측 사이의 이러한 차이점을 전시하지 않습니다.
| 행동 | 설명 |
| 매점 | 수족관의 모서리를 마주하고 다른 벽 (그림 4)을 만지 두 발톱의 도움말과 함께 최소한 5의 곁에 남아 |
| 마주 끝 | 최종 벽을 감동 적어도 하나의 발톱의 일각과 함께 적어도 5의 (그림 5) 수조의 한쪽 끝을에서 벽을 마주 |
| 선회 | 시계 반대 방향으로 또는 그 반대로 시계 방향에서 도보 경로 방향 (그림 6)을 변경 |
| 횡단 | 수족관의 경계를 떠나 및 기타 벽면에 하나 이상의 신체 길이를 도보 (그림 7) |
| 도보 반대 | 적어도 하나의 신체 길이 뒤로 걷기 |
| 냉동 | 최소한 5 s에 대한 부속 및 안테나의 표시를 포함한 모든 운동의 돌연 정지 |
| 최대 양육 | 벽에 흉부의 복부 표면을 운반하고 벽에 적어도 하나 이상 도보로 다리를 놓는 동안 넷째와 다섯째 걷는 다리에 서서 |
P.에 의해 전시 표 1. 행동 테스트 탱크의 중심 구획에 clarkii.

그림 1. 나머지 절반이 아닌 반사 플라스틱 늘어서있는 동안 수족관의 방법 I. 하프에서 사용 수족관의 도식이, 거울 등이 즐비합니다.

그림 2. 방법 II에서 사용되는 수족관의 도식. 이 탱크는 손상 플렉시 장벽으로 나누어 테스트 왕새우가 배치됩니다 중심 지역, 두 끝 챔버로 구성되어 있습니다. 라이브 크레이 피쉬 한 최종 챔버에 배치하고, 큐브는 컨트롤과 같은 다른 쪽 끝을 챔버에 배치됩니다.

그림 3. 수직 점선으로 그려져 정중선과 테스트 수족관의 도식. chelipeds의 coxae가 정중선을 통과하면 왕새우는 한쪽에서 다른 전달합니다.

그림 4. 지키면서 왕새우의 위치를 나타내는 다이어그램. 두 chelae의 끝을 다른 벽 감동됩니다.

그림 5. 끝에 벽에 직면하고있는 동안 왕새우의 위치를 나타내는 다이어그램. 두 chelae 같은 벽을 만지됩니다.

그림 6. 도식 다이어그램 나타내는 가고 있습니다. 운동의 방향을 반대하는 것은 설정을 구성합니다. 밝혀졌는 코너 (예 : 방향 방향 1 2 방향 5 방향 4) 또는 측면에서 (표시되지 않음)에서 발생할 수 있습니다. 매점과 같은 방향으로 떠나는를 입력하면 (예 : 방향 3 방향 1) 회전되지 않습니다.

FigurE 7. 건너 동작을 보여주는 도식. 크레이 피쉬는 가장 가까운 벽 (화살표)에서 적어도 한 몸 길이의 거리에서, 또 다른 벽 한 벽면과 여행을 떠났을 때 크로싱 발생합니다.

그림 8. 사진은 행동을 양육 묘사. 크레이 피쉬는 지난 두 걷는 다리에 서서 최소한 한 걸을 수있는 다리와 접촉을하고, 벽에 몸을 리프트.
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지배 크레이 피쉬는 반사 환경에서 더 많은 시간을 보내고있는 관찰, 그들은 conspecific로 반영 이미지를 인식하고 영상 신호는 접근 행동을 이끌어내는 충분한 것을 제안합니다. 대신 반사 이미지의 라이브 왕새우를 사용하여 유사한 결과가 이러한 해석을 지원합니다. 종속과 고립된 왕새우는 반사 환경에 대한 이러한 환경 설정을 표시하지 않으며 종속 왕새우는 큐브를 통해 살아있는 왕새우을 선호하는 표시 않습니다. 따라서, 영상 신호에 대한 응답이 우세 순위에 따라 달라집니다. 그것은 왕새우가 특별히 왕새우 이미지 또는 운동으로 매력 있는지 아직 명확하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 시각적인 입력의 역할을 탐구하고 투명한 파티션에 걸쳐 제공 거울 및 이미지를 사용하여 영상 신호를 식별할 수 있습니다.
이전 결과는 지배와 종속 왕새우은 30 분 페어링 세션 후 기본적으로 동일한 방식으로 반사 표면에 반응을 나타냅니다, 그리고 행동에 차이가 3 등장 - (때문에 잃는 왕새우...
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연구 NSERC 지원.
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| 이름 | 회사 | 카탈로그 번호 | 댓글 |
|---|---|---|---|
| 단일 챔버 테스트 탱크 | Brock University Machine Shop | ||
| 엔드 챔버 테스트 탱크 | Brock University Machine Shop | ||
| 격리 용기 | 러버메이드 | 30 cm x 17.5 cm x 13 cm 뚜껑에 구멍이 있어 뚜껑이 켜져 있을 때 공기와 빛이 통과할 수 있도록 | |
| 팅 챔버 | 48 cm x 25 cm x 13 cm | ||
| 사회 수용실 | 58cm x 30cm x 35cm | ||
| 난처 역할을하는 | 작은 플라스틱 화분 | ||
| Coolpix 4500 카메라 | Nikon Instruments | ||
| T120 비디오 카세트 레코더 | RCA | ||
| 컴퓨터 | Windows Movie Maker 또는 기타 비디오 취득 소프트웨어 | ||
| 웹캠 | Logitech | ||
| 모델링 클레이 | Sculptee | 컨트롤 큐브 | |
| 레드 라텍스 페인트 | FolkArt | 컨트롤 큐브 | |
| waterbase 바니시 | 컨트롤 큐브를 만드는 | FolkArt |
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