Method Article

컴퓨터가 만든 동물 모델 자극

DOI:

10.3791/243

July 29th, 2007

In This Article

Summary

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컴퓨터에서 생성된 모델로 재키 용이를 사용하여 자극합니다.

Abstract

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동물 간의 통신은 다양하고 복잡합니다. 동물, 지진, chemosensory, 전기, 또는 시각적 신호를 청각을 사용하여 통신할 수 있습니다. 특히, 통신을위한 영상 신호 설계에 제약을 이해하는 것이 큰 관심되었습니다. 동물 상호 작용을 조사하는 전통적인 방법은 기본적인 관측 기술을 사용한, 조우가 개최하거나, 형태학의 물리적 조작. 이하 관입 방법은 거울, 스틸 이미지, 또는 모델로 원유 재생 도구를 사용 conspecifics을 시뮬레이션하기 위해 노력했다. 기술이 고급되었다로서, 비디오 재생 영상을 검토하기 위해 다른 도구 (로젠탈, 2000)로 떠오르고있다. 그러나, 한 걸음 더 나아가 이동, 지금은 컴퓨터 애니메이션의 응용 프로그램은 연구자가 특별히 conspecifics에서 사회적 반응을 이끌어내는 데 필요한 핵심 구성 요소를 격리 수 있도록하고, 상호 작용을 제어하는​​ 이러한 기능을 조작. 자, 내가 모델로 재키 용이를 사용하여 애니메이션을 만드는 방법에 대한 세부 사항을 제공하지만,이 과정은 다른 종족에 대한 적응력이있을 수 있습니다. 애니메이션 건물, 내가 객체 형태를 변경 텍스처를 추가, 뼈를 설치하고, 과장된 움직임을 방지 비교할 체중 쉐이딩을 제공하기 위해 Lightwave 3D를 사용하여 선출. 애니메이션은 다음 중요한 운동 기능을 복제하는 모터 패턴을 선택할 수와 일치합니다. 마지막 순서는 프레 젠 테이션에 대한 개별적인 클립에 렌더링합니다. 다른 적응 기술이 있지만,이 특정 메서드에 눈에과 사회 모두에 응답을 도출에 효과 입증했다하면 상호 작용을 개최.

Protocol

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애니메이션 디자인

객체 스캔

taxidermic의 도마뱀을 습득. 코니카 미놀타 VI - 9i와 모델을 검사합니다. 그것은 50,000 다각형의 단일 다각형 메쉬의 3D 개체 (*. lwo 및 *. OBJ 파일)을 생성합니다. 모형을 만드는 사람과 레이아웃 : Lightwave ® v8.3는 3D 애니메이션에 사용되는 두 가지 프로그램이 있습니다. Lightwave ® 모형을 만드는 사람의 설계 및이 개체를 조작합니다. Lightwave ® 레이아웃 프로그램은 애니메이션 장면을 만듭니다. Lightwave ® 모형을 만드는 사람과 레이아웃 위치, 방향 및 회전의 세 차원이 있습니다 (Y) 제목 피치 (X), 은행 (Z​​).

텍스처 취득

두가지 각도 (이마와 직교) 세 위치 (정면, 직교 복부와 지느러미), 세 신체 지역 부품 (머리, 몸, 꼬리, 그리고 팔다리)에서 12.8 메가픽셀 캐논 EOS 5D 디지털 카메라를 사용하여 라이브 도마뱀 사진 종이 흰색 시트를 통해 표준 색상 균형 흰색으로. 어도비 ® 포토샵 ® 요소 3.0 함께 사진을 융합.

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Discussion

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컴퓨터 생성 애니메이션은 점점 동물 행동의 통신에 관한 질문을 조사하는 인기있는 도구를지고 있습니다. 애니메이션 기법을 사용함으로써, 연구자들은 신호 설계의 특정 측면에 초점을, 그리고 이전에 한정된 기술에 의한 조사하지 못했습니다 기능을 조작할 수 있습니다. 종래의 무대 동물 아직도 이론적 원리를 보여주는 발생하지만, 애니메이션 기법은 이제 더 자세한 상호 작용을 조사위한 정교한 도구를 제공합니다.

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Disclosures

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자금은 맥쿼리 대학의 CISAB과 심리학과 대학원 수상하고, 호주 연구위원회에 의해 지원되었다. 연구는 맥쿼리 대학 동물 윤리위원회 (2003/014)와 뉴사우스 웨일즈 국립 공원 및 야생 동물 서비스 (S11024)의 윤리적 지침에 따라 실시되었다.

Acknowledgements

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전 모델 설계 및 아카이브 영상에 대한 접근에 많은 도움을 동물 행동의 통합 연구 (CISAB)의 센터에서 다니엘 반 다이크 감사하고 싶습니다. 크리스토퍼 에번스 (CISAB)는 다니엘 워너는 (시드니 대학) taxidermic 모델을 제공하는 기술 지원을 제공하고, 리처드 피터스 (호주 국립 대학교)는 초기 설계 기능을 제공했습니다.

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Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
신제품디지털 카메라Konica Minolta Holdings, Inc.VI-9i3D 메시를 획득하는 데 사용됨 (New Dawn® - Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D소프트웨어 프로그램NewTek Inc.v8.3애니메이션
Canon디지털 카메라Canon, inc.EOS 5D12.8 메가 픽셀
그랩소프트웨어 프로그램Applev1.2사진 및 UV 맵에서 텍스처 추출
Adobe® 포토샵® ElementsSoftware 프로그램Adobev3.0사진에서 텍스처 추출
Render Farm CommanderSoftware 프로그램Bruce Rayne©v2.9근거리 통신망을 통한 대량 렌더링
Mac ProComputerApple4개의 듀얼 프로세서(8개 스레드); 애니메이션 생성 및 렌더링
Sony MiniDV디지털 비디오 레코더Sony CorporationGV-D300E자극 획득 중 재생 자극
Sony Trintron컬러 뷰파인더Sony CorporationPVM-14M2A자극 획득용 모니터 1대
Canon디지털 캠코더Canon, inc.MV650i는 자극 획득 중 행동을 기록합니다.
를 만들려면

References

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,
  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S.

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