신경 제어 및인지 과정은 눈동자의 움직임을 통해 공부하실 수 있습니다. VisualEyes 소프트웨어는 작업자가 독립적 간단한 커스텀 스크립트 언어를 사용하여 두 개의 컴퓨터 화면에 자극을 프로그래밍 할 수있다. 이 시스템은 탠덤 안구 운동 (안구 단속 운동과 부드러운 추구) 또는 반대 안구 운동 (이향) 또는 이들의 조합을 자극 할 수 있습니다.
방법 논문
신경 제어 및인지 과정은 눈동자의 움직임을 통해 공부하실 수 있습니다. VisualEyes 소프트웨어는 작업자가 독립적 간단한 커스텀 스크립트 언어를 사용하여 두 개의 컴퓨터 화면에 자극을 프로그래밍 할 수있다. 이 시스템은 탠덤 안구 운동 (안구 단속 운동과 부드러운 추구) 또는 반대 안구 운동 (이향) 또는 이들의 조합을 자극 할 수 있습니다.
안구 운동 연구는 뇌가 정상적인 기능 장애 뇌 모두에서 영상 정보를 획득하는 방법에 대한 이해를 형성 튼튼한 기초를 제공했다. (1) 그러나, 플랫폼의 개발 촉진 및 저장 안구 운동 상당한 프로그래밍 시간과 비용을 필요로 할 수있다. 많은 시스템 실험의 다양한 요구에 대한 여러 자극을 프로그래밍 할 수있는 유연성을 제공하지 않는다. 그러나 VisualEyes 시스템 오퍼레이터가 어떤 배경 및 전경 자극 프로그램 탠덤 또는 안구 운동 대향하는 하나 또는 두 개의 화면을 선택할 수 있으며 독립적으로 좌우의 눈을 자극 할 수 있도록, 유연한 구조를 갖는다. 이 시스템은 크게 돌림 연구를 수행하는데 필요한 프로그래밍 개발 시간을 단축 할 수있다. 1) 안구 운동 응답들을 획득하기 돌림 기록 장치가, 2) LabVIEW에서 작성된 VisualEyes 소프트웨어, 자극의 배열을 생성한다 : VisualEyes 시스템은 세 부분으로 설명 될 것이다텍스트 파일 및 3) 오프라인 분석과 같은 데이터 저장소 응답. 윤부 추적 시스템, 공막 됨 코일 또는 영상 시스템 : 안구 운동은 다음과 같은 여러 종류의 기기에 의해 기록 될 수있다. 이러한 단속적 안구 운동 단계, vergent 램프와 해당 응답에 vergent 단계와 같은 일반적인 안구 운동 자극이 표시됩니다. 이 비디오 보고서에서는 시스템의 유연성이 많은 시각적 자극 건강뿐만 아니라 임상 개체군 연구 과학자들과 기본적인 임상에 의해 이용 될 수있는 기록 눈동자의 움직임을 만들 보여준다.
안구 실험을 수행하는 데 필요한 주요 구성 요소의 개요 흐름도의 각 블록은 아래에서 상세히 설명 될 것이다도 1에 도시되어있다.
1. 계측 SET-UP :
2. 보정 :
3. VISUALEYES 소프트웨어 :
4. EYE MOVEMENT 모니터 & RUN 실험 :
5. OFF-LINE 데이터 분석 :
6. 대표 결과 :
t "> VisualEyes 시스템을 사용하여 기록 된 안구 운동의 앙상블로서는 5. 전형적인 10 ° 단속적 안구 운동이 플롯 4a에 도시되는 도면에 도시되어있다. 피사체의 반대 방향으로 단속적을 만드는 것 때 Antisaccades가 단속적 안구 반응 아르 . 시각적 자극과 플롯 (b)에 표시됩니다 이것은 더하고인지 능력을 많이 필요로하는 작업이다, 따라서 하나의 대기 시간이나 운동을 시작하는 시간이 더 antisaccades (플롯 4B)에도 prosaccades라는 시각 자극으로 안구 단속 운동과 비교되는 것을 관찰 할 수있다 4 ° 단계에 (플롯 4A). 이향 반응은 자극이 플롯 4D에 표시됩니다 5 ° / s의 램프에 플롯 4C와 이향 운동 응답에 표시됩니다. 각 추적이 상위 행의 총수로도 단위로 표시된다 개별 안구 운동이다 의 기능 시간. 눈의 움직임은도, 미터 각도, 또는 프리즘 디옵터의 단위로 보정된다. 우리의 연구는 회전의 정도를 사용합니다. 맨 아래 행은 시간의 함수로 ° / s의 플롯 속도입니다D는 이동 속도이다. 각 앙상블 데이터의 규모는 움직임에 따라 다릅니다.
안구 실험을 위해 핵심 요소 1. 흐름도도. 오프라인 데이터 분석을위한 실험을 VisualEyes 소프트웨어를 사용하여 자극을 생성하고 수행하는 데 필요한 단계의 예는 도시된다. 파트 A Pixel2Deg.vei 창을 보여줍니다. 파트 B는 자극을 정의하는 데 필요한 네 개의 매개 변수를 보여줍니다. 자극 라이브러리 내의 검정 텍스트 라인 예제 파일을 자극하고 빨간색 텍스트 각 줄을 정의 어디에 파트 C는 자극 라이브러리입니다. 파트 D는 스크립트 실험 프로토콜의 예이다.

그림 2. VisualEyes 시스템 Haploscope 실험 장치. 세 CRT 모니터가 사용된다 : 1) 제어 패널을 자극 볼 필요D 응답은 2) 오른쪽 눈 (RE) 시각적 자극과 3) CRT 용 CRT 모니터는 왼쪽 눈 (LE) 시각적 자극을 모니터링 할 수 있습니다. 반 실버 미러 30cm 떨어진 두 시각적 자극 CRT 모니터에서 배치됩니다. 이는 CRT 모니터에 자극 은도금 하프 미러 (50 % 및 50 % 투과 반사 거울) 상에 투영되는 것을 보장한다. 미러는 피사체가 교정에 필요한 피사체로부터 측정 된 거리에있는 대상에 중첩 컴퓨터 화면에서 자극을 볼 수 있습니다. haploscope으로, 두 눈에 숙박 시설의 수요가 일정하게 유지된다. 피사체의 눈과 거울 사이의 거리는 10cm이다. 이 시스템은 다른 간 동공 거리 (IPD)을 수용 할 수 있도록 조정할 수 있지만,이 데모를 위해 우리는 6cm로 IPD를 가정합니다.

단속적 안구 운동 (왼쪽)와 Vergent 3. 계산 그림 (오른쪽) 모B에 대상에서 vement이 표시됩니다. IPD는 동공 간 거리이다.

왼쪽 눈 (위 그래프)과 오른쪽 눈 (아래 그래프) 자극의 그림 4. 교정 곡선. 유사한 절차는 단속적 안구 운동 또는 부드러운 추구 자극을 실시 할 것입니다.

그림 안구 단속 운동의 5 예 (A) antisaccades (B), 이향 운동 단계 (C)과 이향 운동 램프 (D) VisualEyes 시스템을 사용하여 사용자 정의 MATLAB 프로그램을 사용하여 분석 하였다. 앙상블 위치 추적 (초에서 시간의 함수로서 °)는 각 컬러 라인은 다른 안구 운동을 나타내는 위쪽 열의 그려진다. (초에서 시간의 함수로서 / 초 °) 해당 속도 추적.
| 자극 유형 | 자극_Name_Left Eye.vei | Stimulus_Name_Right_Eye.vei | ||||||
| 시간 (들) | X-위치 (픽셀) | Y 위치 (픽셀) | 회전 (°) | 시간 (들) | X-위치 (픽셀) | Y 위치 (픽셀) | 회전 (°) | |
| 부드러운 추구 램프 | 0 | (100) | 0 | 0 | 0 | (100) | 0 | 0 |
| (10) | (200) | 0 | 0 | (10) | (200) | 0 | 0 | |
| 단속적 단계 | 0 | (100) | 0 | 0 | 0 | (100) | 0 | 0 |
| (100) | 0 | 0 | 0.5 | (100) | 0 | 0 | ||
| 0.501 | (200) | 0 | 0 | 0.501 | (200) | 0 | 0 | |
| 3 | (200) | 0 | 0 | 3 | (200) | 0 | 0 | |
| 이향 램프 | 0 | (452) | 0 | 0 | 0 | (973) | 0 | 0 |
| (10) | (370) | 0 | 0 | (10) | 1,044 | 0 | 0 | |
| 이향 단계 | 0 | (452) | 0 | 0 | 0 | (973) | 0 | |
| 0.5 | (452) | 0 | 0 | 0.5 | (973) | 0 | 0 | |
| 0.501 | (416) | 0 | 0 | 0.501 | 1,002 | 0 | 0 | |
| 3 | (416) | 0 | 0 | 3 | 1,002 | 0 | 0 | |
표 부드러운 추구 램프, 단속적 안구 운동 단계, 이향 램프와 이향 운동 단계 자극의 1 예
| 기능 | 구문 |
| ExpTrial | 출력 버퍼 # = ExpTrial ( "길이 데이터의 : LE 프로필 : 프로필 RE"); 예 : 2 = ExpTrial ( "13 : 3 : 3"); |
| Output 버퍼 # = 출 시험 ( "데이터의 길이 : LE 프로필 : 프로필 RE :. 임시 파일 LWF"); 예 : 2 = ExpTrial ( "13 : 3 : 3 : templfile.lwf"); | |
| LogFile에 | 출력 버퍼 # = LogFile에 ( "TEXT"); 예 : 0 = LogFile에 ( "실험 1"); |
| 0 = LogFile에 (입력 버퍼 #); 예 : 0 = LogFile이 (2); | |
| TriggerWait | 0 = TriggerWait (버퍼 수); 예 : 0 = TriggerWait (0); |
| RandomDelay | 0 = RandomDelay ( "T2 : T1"); 예 : 0 = RandomDelay ( "2000 : 500"); |
| WaveMSD | 출력 버퍼 # = WaveMSD (입력 버퍼 #); |
표 2. 기능 VisualEyes 프로그램에 실험 프로토콜을 작성하는 데 사용
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중요한 단계 :
안구 운동 모니터는 피사체를 정확히 조정해야합니다. 예를 들어, 안구 운동 기록 모니터 범위 내에서 작동하고 피사체로 조정되어야한다. 피검 운동 범위를 넘어서는 경우, 시스템은 포화된다. 포화되면, 안구 운동 신호가 유효하지 않습니다. 교정 또한 안구 운동 기록에 매우 중요합니다. 모든 안구 운동 모니터는 디지털화되고 일반적으로 이러한 회전 정도로서 안구 운동 연구에 사용 된 단위로 변환 될 필요가 아날로그 신호를 측정한다. 세 개 이상의 교정 점을 통해 평가 시스템의 선형성도 정도의 신호 변환이 간단한 선형 변환하거나 더 복잡한 변형을 필요로하여 수행 될 수 있는지를 결정하는 것도 중요하다. 그것은 컴퓨터 모니터와 실제 타겟의 적절한 배치가 컴퓨터에 시각적 자극을 정렬하는 데 필요하다는 점에 유의하는 것이 중요haploscope 설정에서 사용할 때 화면.
또한, 주제에 대한 지침도 필수적이다. 예를 들어, 비디오...
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관심 없음 충돌 선언하지 않습니다.
이 작품은 국립 과학 재단 (National Science Foundation) (BES-0447713)에서 경력 수상에 의해 실러, 국제 부여에서에서 부분적으로 지원되었다.
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이 JoVE 논문의 텍스트 또는 그림 재사용 허가 요청
허가 요청A correction was made to VisualEyes: A Modular Software System for Oculomotor Experimentation. There was an error in the authors, Eun H. Kim and Tara L. Alvarez, names. The author's names have been corrected to:
Eun H. Kim and Tara L. Alvarez
instead of:
Eun Kim and Tara Alvarez