환경 풍부화는 신경 퇴행성 질환에 대한 잠재적인 보호 효과를 제공합니다. 그러나 현재로서는 농축 절차의 효능을 쉽게 결정할 수 있는 방법이 없습니다. 이 프로토콜은 환경 풍요로움의 효과를 밝히기 위해 동물의 인지 기능을 평가하는 간단한 "퍼즐 상자" 방법을 설명합니다.
환경 풍부화는 신경 퇴행성 질환에 대한 잠재적인 보호 효과를 제공합니다. 그러나 현재로서는 농축 절차의 효능을 쉽게 결정할 수 있는 방법이 없습니다. 이 프로토콜은 환경 풍요로움의 효과를 밝히기 위해 동물의 인지 기능을 평가하는 간단한 "퍼즐 상자" 방법을 설명합니다.
환경적 풍부화는 신경 회로의 발달과 기능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 농축은 헌팅턴병 1-4 모델에서 증상의 발병을 성공적으로 지연시키는 것으로 나타났으며, 이는 환경적 요인이 신경퇴행성 질환에서 관찰되는 진행성 세포 수준 손상에 대한 신경 보호 효과를 유발할 수 있음을 시사합니다. 그러나 동물이 환경적으로 풍요로워질 수 있는 방법은 상당히 다양할 수 있습니다. 더욱이, 환경적 풍부화의 효과를 평가할 수 있는 직접적인 방법은 없다: 대부분의 방법은 상당히 복잡한 행동 패러다임 및/또는 사후 해부학적/생리학적 분석을 필요로 한다. 이 프로토콜은 표준 실험실 조건에서 자란 코호트와 비교하여 마우스에서 증가된 사회적, 감각적 및 운동 자극의 효능을 결정하는 강력한 수단으로 간단하고 저렴한 행동 분석인 Puzzle Box 5-7의 사용을 설명합니다. 이 간단한 문제 해결 과제는 피난처를 찾아 열린 울타리를 피하려는 설치류의 타고난 욕구를 이용합니다. 인지 능력은 대피소 입구에 점점 더 복잡한 장애물을 추가하여 평가됩니다. 주어진 피험자가 장애물을 성공적으로 제거하고 대피소에 들어가는 데 걸리는 시간은 작업 수행의 기본 척도 역할을 합니다. 이 방법은 인지 기능에 대한 다양한 강화 프로토콜의 효능을 신속하게 평가할 수 있는 신뢰할 수 있는 수단을 제공할 수 있으며, 따라서 신경 발달 및 신경 퇴행성 질환의 발병을 지연시키는 데 특정 환경 요인이 하는 역할을 체계적으로 결정할 수 있는 길을 열 수 있습니다.
환경 농축 (EE)은 일관 초래, 동물의 행동에 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다 사회적 상호 작용, 운동 활동, 통상 표준 실험실 environment.EE 경험보다 더 감각 자극에 대한 증가 된 기회를 가진 동물을 제공하는 환경으로 정의 될 수있다 이러한 학습과 기억 작업의 스트레스와 불안 관련 활동 8-10의 감소, 성능 향상 등의 변경 8, 11, 모터 조정과 탐구 활동 (11), 중독성 물질에 산모 관리 (8)뿐만 아니라 저항의 변화를 조기에 발병 12 15. 또한, EE는 발병을 지연시키고 헌팅 1-4,16, 파킨슨 (17) 및 알츠하이머 병 (18)의 동물 모델에서 증상의 중증도를 감소, 신경 퇴행성 질환의 효과를 개선하기 위해 보여왔다.
이러한 변화는 고전EE는 뇌 전반에 걸쳐 유도하는 것으로 알려져 해부학 분자 변경에 관한 것이다. 개발의 초기 단계에서 풍부한 환경에서 자란 동물 9,2-22과 시냅스 밀도 23 분기 수지상 증가 뇌 무게와 대뇌 피질의 두께를 포함하는 신경 변경의 무수를 보여준다. EE는 레벨 가속 감각 25,26,28,29 개발, 니모닉 (30)뿐만 아니라, 모터 회로들 (31, 32)에 기여하는 것으로 나타났다 성장 인자 발현 9,24-30, 양쪽의 타이밍을 변경할 수있다.
계정에 개별 연구 9,24,27,30 내에서 사용되는 동물과 환경의 다른 유형을 고려하지 않고, EE의 영향을 조사 할 때 이전 작업은 시간 모순 된 연구 결과에서 밝혀졌다. 현재, 상이한 균주의 다양한 사양 EE 패러다임의 효과를 측정하는 데 사용될 수있는 단순하고 일관된 행동 태스크가 없다동물의 이거 야.
퍼즐 박스 작업은 동물의 기본 문제는 능력 (7)을 해결 결정하는 간단한 테스트로 설계되었다. 오픈 영역에 배치 동물 덮여 지역 / 쉼터를 액세스하기 위해 작은 구멍에 위치하고 물질을 방해 제거해야합니다. 각 피실험자 세 가지인지 적 속성을 평가하기 위해 동일한 장애물 세 실험을 설명한다. 첫 시도는 고유 또는 기본 문제 해결 능력의 기준 표시를 산출한다. 동일한 날에 실행 번째 시험은을 개선하고, 따라서 특정 장애물을 제거하기위한 전략을 강화하는 동물의 능력의 어떤 표시를 제공한다. 다음 날짜에 이루어진 세 번째 시험은 작업에 학습 솔루션을 유지하고 기억하는 주체의 능력에 대한 통찰력을 제공합니다.
동물이 "방해 퍼즐"을 해결하기위한 동기는 잠재적으로 변화 될 수있다들판을 방지하고 주변 환경 6,7 탐험 쉼터뿐만 아니라 고유의 드라이브를 추구하는 타고난 욕망을 불러 일으킨다. 퍼즐 상자를 해결하기 위해 욕망을 기본 잠재적 인 행동 드라이버의 다수는 뇌의 다양한 영역이 작업 성능을 중재에 참여하는 것이 좋습니다. 이전 연구는 정신 분열증의 쥐 모델에서, 전두엽 피질뿐만 아니라 해마가이 작업 (5)의 인수에 참여하는 것으로 나타났습니다. 쥐의 병변 연구는 또한 다양한 시상 핵, 시상 하부, 소뇌, 그리고 변연계 구조를 포함 퍼즐 박스 성능에 관련된 뇌 영역의 큰 숫자를 공개했다. 함께, 이러한 결과는 작업을 해결하는이 문제에 관여하는 것은인지 기능과 관련된 신경 구조의 호스트를 포함 나타냅니다.
퍼즐 상자 m에 의해 전시 된 쥐의 능력을 문제 해결뿐만 아니라인지 적자를 평가하기 위해 성공적으로 사용되어왔다정신 분열증 5-7의 소변 모델. 작업의 성능은 매우 일관성이 있어야하고, 다른인지 행동 검사 (6)의 결과와 상관 관계가 밝혀졌다. 이 연구의 목적은 EE의 유효성을 판정하는 간단하고 신뢰성있는 방법이 될 퍼즐 상자 태스크에 적응하는 것이였다.
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윤리 문 : 모든 절차는 시드니 대학의 동물 윤리위원회의 승인을 국민 건강과 호주 가이드 라인의 의학 연구위원회 (Medical Research Council)를 본했다. 절차는 대학 시드니의 보쉬 설치류 시설에서 양육 된 C57 / BL6J 마우스에서 수행되었다. 모든 마우스는 건조 식품과 물에 대한 광고 무제한으로 액세스 할 수있는 개별 환기 케이지에서 0600 시간에 조명 12 시간 명암주기에 21 ° C의 주변 온도에서 단일 적절하게 통풍이 방에 보관되었다. 늦은 임신 여성을 무작위로 표준 또는 환경 풍부한 주거 조건에 할당되었다.
1. 주택 (농축 레벨) :
퍼즐 상자 2. 건설

그림 1 : 퍼즐 박스 작업의 개략도. 퍼즐 박스는 오픈 필드 영역 (600 × 280mm)와 모두 750 X 280mm를 측정 숨겨 목표 박스 영역 (150 X 280mm)로 구성된 아크릴 상자입니다. 두 영역을 분리하는 파티션 (회색) 내에서 40 X 40mm 개방은 동물 열기 필드에서 덮여 목표 상자 영역에 액세스 할 수 있습니다. 이 구멍은 시험이 진행됨에 따라 제거 점점 더 어려운 장애물로 차단됩니다. 동물들은 각각 세 개의 실험 조건에 대한 네 개의 폐색 상태로 구성된 5 일간 프로토콜을 겪는다.
퍼즐 박스 작업 3. 실행

표 1 : 퍼즐 박스 작업의 계획. 퍼즐 박스 작업은 5 일 동안 실행, 4 폐쇄 상태로 구성된다. 세 제 나흘 각 시험 및 일째 하나가있다. 각 방해 조건은 세 가지 시험이있다; 언젠가 처음 두, 세 번째 날 직후. 장애물 조건의 첫 번째 재판이 기본 문제 해결 능력을 테스트하는 것을 목표로, 두 번째 시험은 작업 수집 및 강화를 검사, 세 번째 시험은 솔루션 보유 및 리콜에 대한 분석으로 사용됩니다.

그림 2 : 방해퍼즐 상자 작업 내에서 이온 상태. 퍼즐 박스 무대와 본 연구에서 사용 방해 조건의 개략도. (A) 조건 0 (C0), 오픈 필드와 목표 박스 영역 사이의 출입구 내 장애물이없는 존재와. (B) 조건 1 (C1 ), 오픈 필드와 목표 박스 영역 사이의 출입구 내에서 "U 모양"채널 선물. (C) 채널이 깨끗한 침구 소재로 가득 조건 2 (C2),. (D) 조건 3 (C3 ), 오픈 필드와 목표 박스 영역 사이의 출입구 내에 존재하는 "조직 플러그"와. (E) 오픈 필드와 목표 상자 사이의 출입구 내에 존재 "폼 플러그"와 조건 4 (C4) 지역. 방법 및 그림 1에 따라 경기장의 크기입니다.
데이터 4. 해석
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여기에 설명 된 결과는 다른 새끼로 구성된 여러 동료에서 가져온 데이터, 대표 샘플입니다. 모든 행동 테스트는 코호트 내에서 동물의 무작위 시험 순서로, 0700 및 1100 시간 사이에 실시되었다. (15, 7 여성 8 남성 N = ()를 참조 풍부한 환경에서 자란 동물 (N = 14, 7 여성 7 남성) 표준 환경에서 제기보다 퍼즐 박스 내에서 방해 작업을 해결하기 위해 훨씬 적은 시간이 걸렸습니다 그림 3) (반복 측정 간 주제 요인으로 환경과 ANOVA, F = 19.525, P <0.001). 성능에 EE의이 효과는 농축 마우스는 개별 방해 퍼즐의 각을 해결하기 위해 훨씬 적은 시간을 필요로하는 퍼즐 상자, 중 개별 임상 시험에서 관찰되었다, 특히 사이 등 환경 각 조건의 1 심 (단 변량 ANOVA 동안 표시되었다 -subjects 요인 : 조건 1 시험 1 (C1T1), F = 4.308, P = 0.048; C1T3, F = 4.317, P = 0.047; C2T1, F = 9...
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제시된 데이터는 퍼즐 상자 효과적으로 사용될 수 EE의 영향을 평가하는 것을 보여준다. 풍부한 환경에서 발생하는 마우스는 지속적으로 표준 실험실 조건에서 제기 동물보다이 행동 분석에서 방해 퍼즐을 해결하는 데 훨씬 더 적은 시간이 걸렸습니다. 또한,이 차이는 EE 태스크가 제시 한 문제에 대한 해결책을 강화하거나 유지하는 능력을 기준으로 동물의 기본 문제 해결 능력에 더 큰 영향력을 가지고 제안, 테스트 네 가지 조건 중 세 가지에 대한 1 심에서 가장 눈에 띄는했다 .
퍼즐 상자의 주요 장점은 저렴한 재료 비용, 건설 및 구현의 관점에서 단순함뿐만 아니라, 시험 될 환자의 사전 훈련의 필요성이 부족하다. 또한, 본 방법은 방해 물질 및 다양한 조건을 이용하도록 구성 될 수있다. 예를 들어, 여기에 사용되는 프로토콜은 적응했다뮤린 질환 상태 모델 5-7의 다양한인지 능력을 평가하기 위해 퍼즐 상자를 채용 이전 연구. 다른 연구는 이전에이 시험 무대
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저자는 경쟁하는 금전적 이해관계가 없음을 선언합니다.
저자는 인정의 글이 없습니다.
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| 이름 | 회사 | 카탈로그 번호 | 댓글 |
|---|---|---|---|
| 검은 색 아크릴 보드 | 280 x 250 mm, 40 x 40 mm "문"한쪽으로 절단 | ||
| 흰색 아크릴 보드 | 280 x 250 mm | ||
| 흰색 아크릴 보드 | 280 x 250 mm | ||
| 흰색 아크릴 보드 | 750 x 250 mm | ||
| 흰색 아크릴 보드 | 750 x 250 mm | ||
| 150 x 280 mm | |||
| 흰색 아크릴 보드 | |||
| 지하도 | 40 x 120 mm 플렉시 유리 또는 아크릴 | ||
| 참고: 아크릴 보드에 접근할 수 없는 경우, 플렉시 유리 또는 이와 유사한 비다공성 재료로 충분합니다. | |||
| 웹캠 | Logitech | C210 | 전기 테이프로 지붕에 고정합니다. 또는 삼각대를 사용하십시오. |
| VirtualDub v1.10.4 | VirtualDub | 해당 없음 | 행동 비디오를 녹화하기 위한 소프트웨어. 웹캠에서 입력. |
| TopScan v 3.0 | 클레버시스 | 해당 없음 | 자동화된 탑뷰 추적 및 마우스 동작 분석을 위한 소프트웨어입니다. 캡처된 비디오는 사후 분석됩니다. |
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