환경 풍부화는 신경 퇴행성 질환에 대한 잠재적인 보호 효과를 제공합니다. 그러나 현재로서는 농축 절차의 효능을 쉽게 결정할 수 있는 방법이 없습니다. 이 프로토콜은 환경 풍요로움의 효과를 밝히기 위해 동물의 인지 기능을 평가하는 간단한 "퍼즐 상자" 방법을 설명합니다.
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환경 풍부화는 신경 퇴행성 질환에 대한 잠재적인 보호 효과를 제공합니다. 그러나 현재로서는 농축 절차의 효능을 쉽게 결정할 수 있는 방법이 없습니다. 이 프로토콜은 환경 풍요로움의 효과를 밝히기 위해 동물의 인지 기능을 평가하는 간단한 "퍼즐 상자" 방법을 설명합니다.
환경적 풍부화는 신경 회로의 발달과 기능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 농축은 헌팅턴병 1-4 모델에서 증상의 발병을 성공적으로 지연시키는 것으로 나타났으며, 이는 환경적 요인이 신경퇴행성 질환에서 관찰되는 진행성 세포 수준 손상에 대한 신경 보호 효과를 유발할 수 있음을 시사합니다. 그러나 동물이 환경적으로 풍요로워질 수 있는 방법은 상당히 다양할 수 있습니다. 더욱이, 환경적 풍부화의 효과를 평가할 수 있는 직접적인 방법은 없다: 대부분의 방법은 상당히 복잡한 행동 패러다임 및/또는 사후 해부학적/생리학적 분석을 필요로 한다. 이 프로토콜은 표준 실험실 조건에서 자란 코호트와 비교하여 마우스에서 증가된 사회적, 감각적 및 운동 자극의 효능을 결정하는 강력한 수단으로 간단하고 저렴한 행동 분석인 Puzzle Box 5-7의 사용을 설명합니다. 이 간단한 문제 해결 과제는 피난처를 찾아 열린 울타리를 피하려는 설치류의 타고난 욕구를 이용합니다. 인지 능력은 대피소 입구에 점점 더 복잡한 장애물을 추가하여 평가됩니다. 주어진 피험자가 장애물을 성공적으로 제거하고 대피소에 들어가는 데 걸리는 시간은 작업 수행의 기본 척도 역할을 합니다. 이 방법은 인지 기능에 대한 다양한 강화 프로토콜의 효능을 신속하게 평가할 수 있는 신뢰할 수 있는 수단을 제공할 수 있으며, 따라서 신경 발달 및 신경 퇴행성 질환의 발병을 지연시키는 데 특정 환경 요인이 하는 역할을 체계적으로 결정할 수 있는 길을 열 수 있습니다.
환경 농축 (EE)은 일관 초래, 동물의 행동에 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다 사회적 상호 작용, 운동 활동, 통상 표준 실험실 environment.EE 경험보다 더 감각 자극에 대한 증가 된 기회를 가진 동물을 제공하는 환경으로 정의 될 수있다 이러한 학습과 기억 작업의 스트레스와 불안 관련 활동 8-10의 감소, 성능 향상 등의 변경 8, 11, 모터 조정과 탐구 활동 (11), 중독성 물질에 산모 관리 (8)뿐만 아니라 저항의 변화를 조기에 발병 12 15. 또한, EE는 발병을 지연시키고 헌팅 1-4,16, 파킨슨 (17) 및 알츠하이머 병 (18)의 동물 모델에서 증상의 중증도를 감소, 신경 퇴행성 질환의 효과를 개선하기 위해 보여왔다.
이러한 변화는 고전EE는 뇌 전반에 걸쳐 유도하는 것으로 알려져 해부학 분자 변경에 관한 것이다. 개발의 초기 단계에서 풍부한 환경에서 자란 동물 9,2-22과 시냅스 밀도 23 분기 수지상 증가 뇌 무게와 대뇌 피질의 두께를 포함하는 신경 변경의 무수를 보여준다. EE는 레벨 가속 감각 25,26,28,29 개발, 니모닉 (30)뿐만 아니라, 모터 회로들 (31, 32)에 기여하는 것으로 나타났다 성장 인자 발현 9,24-30, 양쪽의 타이밍을 변경할 수있다.
계정에 개별 연구 9,24,27,30 내에서 사용되는 동물과 환경의 다른 유형을 고려하지 않고, EE의 영향을 조사 할 때 이전 작업은 시간 모순 된 연구 결과에서 밝혀졌다. 현재, 상이한 균주의 다양한 사양 EE 패러다임의 효과를 측정하는 데 사용될 수있는 단순하고 일관된 행동 태스크가 없다동물의 이거 야.
퍼즐 박스 작업은 동물의 기본 문제는 능력 (7)을 해결 결정하는 간단한 테스트로 설계되었다. 오픈 영역에 배치 동물 덮여 지역 / 쉼터를 액세스하기 위해 작은 구멍에 위치하고 물질을 방해 제거해야합니다. 각 피실험자 세 가지인지 적 속성을 평가하기 위해 동일한 장애물 세 실험을 설명한다. 첫 시도는 고유 또는 기본 문제 해결 능력의 기준 표시를 산출한다. 동일한 날에 실행 번째 시험은을 개선하고, 따라서 특정 장애물을 제거하기위한 전략을 강화하는 동물의 능력의 어떤 표시를 제공한다. 다음 날짜에 이루어진 세 번째 시험은 작업에 학습 솔루션을 유지하고 기억하는 주체의 능력에 대한 통찰력을 제공합니다.
동물이 "방해 퍼즐"을 해결하기위한 동기는 잠재적으로 변화 될 수있다들판을 방지하고 주변 환경 6,7 탐험 쉼터뿐만 아니라 고유의 드라이브를 추구하는 타고난 욕망을 불러 일으킨다. 퍼즐 상자를 해결하기 위해 욕망을 기본 잠재적 인 행동 드라이버의 다수는 뇌의 다양한 영역이 작업 성능을 중재에 참여하는 것이 좋습니다. 이전 연구는 정신 분열증의 쥐 모델에서, 전두엽 피질뿐만 아니라 해마가이 작업 (5)의 인수에 참여하는 것으로 나타났습니다. 쥐의 병변 연구는 또한 다양한 시상 핵, 시상 하부, 소뇌, 그리고 변연계 구조를 포함 퍼즐 박스 성능에 관련된 뇌 영역의 큰 숫자를 공개했다. 함께, 이러한 결과는 작업을 해결하는이 문제에 관여하는 것은인지 기능과 관련된 신경 구조의 호스트를 포함 나타냅니다.
퍼즐 상자 m에 의해 전시 된 쥐의 능력을 문제 해결뿐만 아니라인지 적자를 평가하기 위해 성공적으로 사용되어왔다정신 분열증 5-7의 소변 모델. 작업의 성능은 매우 일관성이 있어야하고, 다른인지 행동 검사 (6)의 결과와 상관 관계가 밝혀졌다. 이 연구의 목적은 EE의 유효성을 판정하는 간단하고 신뢰성있는 방법이 될 퍼즐 상자 태스크에 적응하는 것이였다.
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윤리 문 : 모든 절차는 시드니 대학의 동물 윤리위원회의 승인을 국민 건강과 호주 가이드 라인의 의학 연구위원회 (Medical Research Council)를 본했다. 절차는 대학 시드니의 보쉬 설치류 시설에서 양육 된 C57 / BL6J 마우스에서 수행되었다. 모든 마우스는 건조 식품과 물에 대한 광고 무제한으로 액세스 할 수있는 개별 환기 케이지에서 0600 시간에 조명 12 시간 명암주기에 21 ° C의 주변 온도에서 단일 적절하게 통풍이 방에 보관되었다. 늦은 임신 여성을 무작위로 표준 또는 환경 풍부한 주거 조건에 할당되었다.
1. 주택 (농축 레벨) :
퍼즐 상자 2. 건설

그림 1 : 퍼즐 박스 작업의 개략도. 퍼즐 박스는 오픈 필드 영역 (600 × 280mm)와 모두 750 X 280mm를 측정 숨겨 목표 박스 영역 (150 X 280mm)로 구성된 아크릴 상자입니다. 두 영역을 분리하는 파티션 (회색) 내에서 40 X 40mm 개방은 동물 열기 필드에서 덮여 목표 상자 영역에 액세스 할 수 있습니다. 이 구멍은 시험이 진행됨에 따라 제거 점점 더 어려운 장애물로 차단됩니다. 동물들은 각각 세 개의 실험 조건에 대한 네 개의 폐색 상태로 구성된 5 일간 프로토콜을 겪는다.
퍼즐 박스 작업 3. 실행

표 1 : 퍼즐 박스 작업의 계획. 퍼즐 박스 작업은 5 일 동안 실행, 4 폐쇄 상태로 구성된다. 세 제 나흘 각 시험 및 일째 하나가있다. 각 방해 조건은 세 가지 시험이있다; 언젠가 처음 두, 세 번째 날 직후. 장애물 조건의 첫 번째 재판이 기본 문제 해결 능력을 테스트하는 것을 목표로, 두 번째 시험은 작업 수집 및 강화를 검사, 세 번째 시험은 솔루션 보유 및 리콜에 대한 분석으로 사용됩니다.

그림 2 : 방해퍼즐 상자 작업 내에서 이온 상태. 퍼즐 박스 무대와 본 연구에서 사용 방해 조건의 개략도. (A) 조건 0 (C0), 오픈 필드와 목표 박스 영역 사이의 출입구 내 장애물이없는 존재와. (B) 조건 1 (C1 ), 오픈 필드와 목표 박스 영역 사이의 출입구 내에서 "U 모양"채널 선물. (C) 채널이 깨끗한 침구 소재로 가득 조건 2 (C2),. (D) 조건 3 (C3 ), 오픈 필드와 목표 박스 영역 사이의 출입구 내에 존재하는 "조직 플러그"와. (E) 오픈 필드와 목표 상자 사이의 출입구 내에 존재 "폼 플러그"와 조건 4 (C4) 지역. 방법 및 그림 1에 따라 경기장의 크기입니다.
데이터 4. 해석
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여기에 설명 된 결과는 다른 새끼로 구성된 여러 동료에서 가져온 데이터, 대표 샘플입니다. 모든 행동 테스트는 코호트 내에서 동물의 무작위 시험 순서로, 0700 및 1100 시간 사이에 실시되었다. (15, 7 여성 8 남성 N = ()를 참조 풍부한 환경에서 자란 동물 (N = 14, 7 여성 7 남성) 표준 환경에서 제기보다 퍼즐 박스 내에서 방해 작업을 해결하기 위해 훨씬 적은 시간이 걸렸습니다 그림 3) (반복 측정 간 주제 요인으로 환경과 ANOVA, F = 19.525, P <0.001). 성능에 EE의이 효과는 농축 마우스는 개별 방해 퍼즐의 각을 해결하기 위해 훨씬 적은 시간을 필요로하는 퍼즐 상자, 중 개별 임상 시험에서 관찰되었다, 특히 사이 등 환경 각 조건의 1 심 (단 변량 ANOVA 동안 표시되었다 -subjects 요인 : 조건 1 시험 1 (C1T1), F = 4.308, P = 0.048; C1T3, F = 4.317, P = 0.047; C2T1, F = 9...
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제시된 데이터는 퍼즐 상자 효과적으로 사용될 수 EE의 영향을 평가하는 것을 보여준다. 풍부한 환경에서 발생하는 마우스는 지속적으로 표준 실험실 조건에서 제기 동물보다이 행동 분석에서 방해 퍼즐을 해결하는 데 훨씬 더 적은 시간이 걸렸습니다. 또한,이 차이는 EE 태스크가 제시 한 문제에 대한 해결책을 강화하거나 유지하는 능력을 기준으로 동물의 기본 문제 해결 능력에 더 큰 영향력을 가지고 제안, 테스트 네 가지 조건 중 세 가지에 대한 1 심에서 가장 눈에 띄는했다 .
퍼즐 상자의 주요 장점은 저렴한 재료 비용, 건설 및 구현의 관점에서 단순함뿐만 아니라, 시험 될 환자의 사전 훈련의 필요성이 부족하다. 또한, 본 방법은 방해 물질 및 다양한 조건을 이용하도록 구성 될 수있다. 예를 들어, 여기에 사용되는 프로토콜은 적응했다뮤린 질환 상태 모델 5-7의 다양한인지 능력을 평가하기 위해 퍼즐 상자를 채용 이전 연구. 다른 연구는 이전에이 시험 무대
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저자는 경쟁하는 금전적 이해관계가 없음을 선언합니다.
저자는 인정의 글이 없습니다.
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| 이름 | 회사 | 카탈로그 번호 | 댓글 |
|---|---|---|---|
| 검은 색 아크릴 보드 | 280 x 250 mm, 40 x 40 mm "문"한쪽으로 절단 | ||
| 흰색 아크릴 보드 | 280 x 250 mm | ||
| 흰색 아크릴 보드 | 280 x 250 mm | ||
| 흰색 아크릴 보드 | 750 x 250 mm | ||
| 흰색 아크릴 보드 | 750 x 250 mm | ||
| 150 x 280 mm | |||
| 흰색 아크릴 보드 | |||
| 지하도 | 40 x 120 mm 플렉시 유리 또는 아크릴 | ||
| 참고: 아크릴 보드에 접근할 수 없는 경우, 플렉시 유리 또는 이와 유사한 비다공성 재료로 충분합니다. | |||
| 웹캠 | Logitech | C210 | 전기 테이프로 지붕에 고정합니다. 또는 삼각대를 사용하십시오. |
| VirtualDub v1.10.4 | VirtualDub | 해당 없음 | 행동 비디오를 녹화하기 위한 소프트웨어. 웹캠에서 입력. |
| TopScan v 3.0 | 클레버시스 | 해당 없음 | 자동화된 탑뷰 추적 및 마우스 동작 분석을 위한 소프트웨어입니다. 캡처된 비디오는 사후 분석됩니다. |
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