이 문서는 시뮬레이션 및 시각 시스템에서 적응을 연구하기위한 새로운 방법을 설명한다.
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이 문서는 시뮬레이션 및 시각 시스템에서 적응을 연구하기위한 새로운 방법을 설명한다.
컬러 결핍 또는 질병 때문에 광학 나이 차이, 예를 들면, 또는 : 대부분의 기술은 이미지가 다른 시각 감도 개인에게 나타나는 방법을 시각화하기 위해 개발되었습니다. 이 프로토콜은 시뮬레이션에 감각 적응을 통합하는 기술에 대해 설명합니다. 프로토콜은 색각의 실시 예로 설명하지만, 시각 적응 임의의 형태에 적용 가능하다. 이 프로토콜은 망막 및 대뇌 피질의 메커니즘 인코딩 색상과 어떻게 이러한 일반적인 자극 색상의 평균 색상과 범위 모두에 자신의 감도를 조정에 대한 표준 및 그럴듯한 가정을 기반으로 인간의 컬러 비전의 간단한 모델을 사용합니다. 하나의 상황에서 그들의 평균 응답 다른 컨텍스트 동일시되도록 메커니즘의 이득은 적응된다. 시뮬레이션은 적응의 이론적 한계를 드러내고 최적 특정 ENVIRO 일치되는 "구성된 이미지"를 생성하는 데 도움nment 또는 관찰자. 그들은 또한 다른 관찰자 또는 다른 환경에서 적응의 효과를 탐구하기위한 공통의 메트릭을 제공합니다. 이러한 이미지와 시각적 인식과 성능을 특성화하는 비전이나 다른 감각 시스템에서 장기 적응의 기능과 결과를 연구하기위한 새로운 도구를 제공합니다.
우리의 변화에 따라 세계는 다른 사람, 또는 자신에게 어떤 모습 수 있는가? 이러한 질문에 대한 답변은 자연과 인식의 메커니즘과 감각 코딩의 정상 및 임상 적 변화 모두의 결과를 이해하는 데 근본적으로 중요하다. 기술과 접근 방식의 다양한 이미지를 다른 시각 민감도와 개인에게 나타날 수있는 방법을 시뮬레이션하기 위해 개발되었다. 예를 들어, 이들 색 결함의 종류에 의해 구별 될 수있는 색상의 시뮬레이션을 포함하는 1, 2, 3, 4, 유아 나 노인 관찰자 5, 6, 7, 8에 의해 해결 될 수있는 공간 및 색 차이 9 이미지는 주변 시야에 표시되는 방법 클래스 = "외부 참조"> (10), 및 광학 오류나 병 11, 12, 13, 14의 결과입니다. 그들은 또한 다른 종 15, 16, 17에 대한 수있는 차별을 시각화하기 위해 적용되었습니다. 전형적으로, 이러한 시뮬레이션 이미지를 필터링함으로써 감소 또는 어려움이보고 구조를 제거하는 다른 집단의 감도 손실의 측정치를 사용한다. 예를 들어, 색맹의 일반적인 형태는 중간 또는 긴 파장에 민감한 두 감광체 중 하나의 손실을 반영하고, 그 신호를 제거하도록 필터링 된 이미지는 통상적으로 "붉은 녹"1 색상의 결여 나타난다. 마찬가지로, 유아의 시력이 좋지, 따라서 그들의 환원 처리 공간 감도 이미지가 흐릿 ..> 5 F "이 기술은 그러나, 그렇지 않은 또 다른하지 않을 수 있음을 한 사람이 볼 수있는의 귀중한 그림을 제공합니다 - 자주하는 것은 아니다 - 관찰자의 실제 지각 경험을 묘사하고, 어떤 경우에는을 잘못 할 수있다 관찰자가 사용할 수있는 정보의 양과 종류.
적응 (18, 19) -이 문서 영상 부호화의 기본 특성을 통합 시각적 경험의 차이를 시뮬레이트하기 위해 개발 된 신규 한 방법을 설명한다. 모든 감각 및 모터 시스템은 지속적으로 그들이 노출되는 상황에 적응. 비전은 실내가 얼마나 밝거나 어둡게에 수용 동안 방에 자극적 인 냄새는 빨리 사라져요. 중요한 것은, 이러한 조정은 사람의 얼굴 (20)의 특성으로 "높은 수준의"인식을 포함하여 거의 모든 자극 속성에 발생,클래스 = "외부 참조"> (21) 또는 음성 (22), (23)뿐만 아니라, 눈 또는 이동 물체 (24), (25)에 도달 할 때 이루어지는 모터 명령을 교정. 사실, 적응 가능성이 거의 모든 신경 처리의 필수 속성입니다. 이 논문은 기본적으로 적응 26, 27, 28, 29의 특정 상태에서 특정 관찰자에게 어떻게 나타나는지 예측하는 "이미지를 적응"에 의해, 이미지 모양의 시뮬레이션에 이러한 적응 효과를 통합하는 방법을 보여줍니다. 많은 요인은 관찰자의 감도를 변경할 수 있지만, 감도 손실이 시스템이 적응한다고 가정하지 않고 예측되는 것보다 덜 눈에 띄는되도록 적응은 종종 이러한 변화의 중요한 측면을 보정 할 수 있습니다. 반대로, 때문에적응은 현재의 자극 상황에 따라 감도를 조절, 이러한 조정은 환경이 변할 때 많은 인식이 다를 수 있습니다 어떻게 예측 통합하는 것이 중요합니다.
다음 프로토콜은 이미지의 색상 내용을 적용하여 기술을 보여줍니다. 적응 (30)의 패턴을 그대로 컬러 비전 컬러 코딩의 초기 단계 신경 비교적 잘 알려져있는 이점을 갖는다. 실제 조정 메커니즘은 복잡하고 다양하지만, 적응의 주요 결과는 단순하고 종래의 2 단계의 모델 (도 1A)를 사용하여 포착 될 수있다. 첫 번째 단계에서, 색 신호는 처음에 짧은 중간 또는 장파장 (S, M, L 및 콘)에 최대한 민감 콘 감광체의 세 가지 유형으로 인코딩된다. 두 번째 단계에서, 상이한 콘으로부터의 신호는 "색 상대"차를 형성하기 위해 사후 receptoral 세포 내 결합상이한 콘에서 길항 입력을 수신 nnels은 (따라서 "밝기"정보를 코딩하는 유전자), 및 콘의 입력을 함께 합산 '비 상대 "채널 (따라서"컬러 "정보를 전달). 적응은 두 단계에서 발생하고, 두 개의 서로 다른 색의 조정 측면 - (콘)에서 평균과 (포스트 receptoral 채널)에 분산 (30), (31). 시뮬레이션의 목적은 자신의 적응 출력에서 이미지를 모델 메커니즘에 이러한 조정을 적용하고 렌더링하는 것입니다.
적응 이미지의 과정은 여섯 개 기본 구성 요소를 포함한다. 이들은 1) 이미지를 선택하고, 2) 이미지 스펙트럼의 형식을 선택; 3) 환경의 색의 변화를 정의하는 단계; 4) 관찰자의 감도의 변화를 정의하는 단계; 5) 적합한 이미지를 생성하는 프로그램을 이용하는 단계; 6) 적응의 결과를 평가하기 위해 이미지를 사용하여. 티그는 다음에서는 이러한 각 단계를 고려한다. 이미지도 5의 예와 함께 렌더링 모델 -도 2 중에 기본 모델과 반응기구는,도 1에 도시되어있다.
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참고 : 프로토콜이 그림은 하나의 이미지를 선택한 후 다른 드롭 다운 메뉴에서 선택한 옵션을 사용하여 적용 할 수있는 프로그램을 사용합니다.
1. 적응하기 위해 이미지를 선택
2. 자극과 관찰자 지정
적응 조건을 선택합니다
4. 관찰자의 분광 감도를 선택
참고 : 다른 환경의 적응 효과의 경우, 관찰자는 일반적으로 일정하게 유지되며, 평균 스펙트럼 감도 기본 "표준 관찰자"로 설정되어 있습니다. 스크리닝 안료 또는 관찰자의 스펙트럼 감도의 양을 제어 개별 분광 감도를 설정하기위한 메뉴 (3)이있다.
5. 이미지를 적응
6. 적응의 결과를 평가
주 : 원래 기준 및 적합한 이미지가 동일한 이미지 모델링 adapta의 두 상태에 표시하는 방법을 시뮬레이션기, 그리고 중요한 것은이 때문 만이 적응 상태의 차이가 있습니다. 이미지의 차이 따라서 적응의 결과에 대한 통찰력을 제공한다.
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4 관찰자 또는 환경의 변화에 대한 적응 시뮬레이션을 예시 - 2도. 그림 2는 렌즈 안료 (28)의 밀도 만 다른 젊은 세 이상 관찰자에 대한 사과와 세잔의 정물화의 예측 모양을 비교합니다. 젊은 눈 (그림 2a)을 통해 본 원래 이미지가 더 조밀하게 착색 된 렌즈를 통해 많은 yellower와 디머 나타납니다 (그림 2B). (평균 색과 색의 응답에 대응하는 이동은도 1c에 도시되어있다.) 그러나, 적응 평균 스펙트럼 변화 할인 거의 모든 컬러 외관 변화 (도 2C)로. 후속 콘트라스트 변화가 무시할만한 영향을 갖도록 원의 색 반응은 거의 완전 원추의 적응에 의해 회수된다.
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도시 된 프로토콜은 환경이나 관찰자의 변화에 적응의 효과는 이미지를 묘사 할 수있는 방법을 보여줍니다. 다음은이 묘사 모델을 위해 만든 가정에 따라 달라집니다 걸리는 형태 - 색상 인코딩 방법, 예를 들어, 어떻게 인코딩 메커니즘 대응하고 적응. 가설 채널의 특성이 무엇인지 예를 들어, 그들은이 적응하기 위해 가정 방법 - 따라서 가장 중요한 단계는 컬러 비전의 모델을 결정한다. 다른 중요한 단계는 사이에 적응 두 가지 환경에서, 또는 두 개의 관찰자의 민감도의 특성, 적절한 매개 변수를 설정한다.
예시 된 모델은 매우 간단합니다, 그것은 불완전하고 응용 프로그램에 따라 확장 할 수있는 많은 방법이있다. 예를 들어, 컬러 정보는 독립적으로 인코딩 된 형태로되지 않고, 도시 된 시뮬레이션의 공간 구조의 더 고려하지신경 수용 필드 또는 콘트라스트 정규화 38기구에 걸쳐 공지의 상호 작용 또는 이미지. 마찬가지로, 화상 내의 모든 화소...
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저자가 공개하는 게 없다.
건강 (NIH) 부여 EY-10834의 국립 연구소에 의해 지원됩니다.
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| 이름 | 회사 | 카탈로그 번호 | 댓글 |
|---|---|---|---|
| 적응 | |||
| 컴퓨터 | |||
| 프로그래밍 언어(예: Visual Basic 또는 Matlab | |||
| 이미지 | |||
| ) 관찰자 스펙트럼 민감도(관찰자별 적응과 관련된 응용 프로그램의 경우) | |||
| 장치 방출 스펙트럼(장치 종속 응용 프로그램용) |
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