실제 세계 어디에서 - 메모리 테스트가 새로운 에피소드 메모리 테스트 일 때 참가자는 두 가지 상황 중 어느 위치에서 어떤 물체가 숨겨져 있는지 기억해야합니다. 실행하기 쉽고 일반적인인지 노화에 민감합니다.
Method Article
실제 세계 어디에서 - 메모리 테스트가 새로운 에피소드 메모리 테스트 일 때 참가자는 두 가지 상황 중 어느 위치에서 어떤 물체가 숨겨져 있는지 기억해야합니다. 실행하기 쉽고 일반적인인지 노화에 민감합니다.
에피소드 기억은 자신의 삶에서 이전 에피소드를 기억하고 정신적으로 다시 경험할 수있는 복잡한 기억 시스템입니다. 실재적인 에피소드 기억은 시공간적 맥락에서 일어나는 사건들에 관한 것이지 전형적으로 구두가 아닌 시각적 인 공간적 사건이다. 그러나 종종 에피소드 기억의 테스트는 구술 자료 (단어 목록, 이야기)를 사용합니다. 실제 세계 어디에서 - 메모리 테스트를 할 때 참가자는 2 시간 간격으로 16 시간 서로 다른 장소에서 총 16 개의 서로 다른 물체를 숨길 필요가 있습니다. 2 시간 후에 또 어떤 장소 (장소)와 두 경우 (언제)에 어떤 물건 (어떤 것들)을 숨겼는지를 물어 봅니다. 올바르게 호출 된 곳의 수를 계산하는 것 외에도이 작업을 사용하여 실제 공간 메모리와 객체 메모리를 테스트 할 수 있습니다. 이 작업은 일반적인인지 노화에 민감하며 다른 일회용 메모리의 성능과 잘 관련됩니다.동시에 더 많은 생태 학적 타당성을 제공하고 저렴하고 쉽게 운영 할 수 있습니다.
에피소드 기억은 원 이벤트 (정신 시간 여행) 1 , 2 의 재현으로 경험되는 자신의 과거로부터의 고유 한 사건에 대한 기억입니다. 또한 치매의 여러 형태의 초기 단계에서 영향을받을 수있는 첫 번째 유형의 기억 중 하나입니다. 내측 측두엽, 특히 해마는 일화 기억의 처리에 중요한 구조로 여겨지므로, 노화 및 많은 기분 장애와 같은 해마 기능에 영향을 미치는 임의의 조건 또한 일시적인 기억 기능에 영향을 미치는 것으로 여겨진다 . 이와 같이, 일시적 기억 기능은 신경학 및 정신 의학적 상태의 범위에 유용한 바이오 마커가 될 수있다 6 .
그러나 에피소드 메모리를 정량화하는 방법은 여전히 이상적이지 않습니다. 실제 세계 일화기억은 시공간적 맥락에서 독특한 사건에 대한 통합 된 기억이다. 진료소 및 학술 연구에 사용되는 가장 일반적인 두 가지 방법은 단어 목록 학습 8 이며 자신의 과거 3 번 이야기를 자세히 말합니다. 두 방법 모두 장점과 단점이 있습니다. 이야기 방식에 대한 단어 목록의 장점은 평가자가 올바른 대답이 무엇인지 정확하게 알고 있다는 것입니다. 객관적인 증거가없는 경우가 종종 있고 가족 구성원의 계정에 잘못된 정보가있을 수 있기 때문에 참가자 / 환자의 과거의 자연스러운 이야기로 평가하기가 어렵습니다. 이야기의 장점은 실제로 일어난 일, 장소 및 시간에 대한 정보가있는 시공간적 상황의 사건과 같은 일시적인 기억의 전형적인 내용과 구조를 실제로 평가한다는 것입니다. 단어 목록에는 어떠한 문맥도 전혀 리콜 (recall)되지 않아도되며, 종종 여러 차례 리허설을 받는다 ( 예 : Rey Auditory Language Learning Task).
최근에, 9 , 10 , 11 , 12 , 13 , 14 , 15 , 16 , 17 , 18 , 19 , 20 , 21 의 단점을 최소화하면서 두 가지 고전 테스트의 장점을 결합하는 에피소드 메모리 과제를 구성하기위한 몇 가지 시도가있었습니다 , 22 . 현재의 프로토콜은 Newcastle University에서 개발 된 What-Where-When episodic memory test의 최신 버전입니다.이 개념은 Clayton과 Dickinson 23 에 의해 시작된 비인간 동물과의 작업에 기초를두고 있으며, 다른 종 24 , 25 , 26 , 27 , 28 , 일부 종과의 작업에 적용되었다. 이 방법은 내측 측두엽 손상에 대한이 패러다임의 민감성을 확인했다 29. 그것은 성인 인간 18 , 20 , 30 , 31 과의 일시적인 기억 검사에서 What-Where-When 프레임 워크를 통합하려는 시도 중 하나이지만, 컴퓨터를 사용하지 않고 실제 환경에서 수행 할 수 있으므로 참여자 / 환자가 쉽게 참여하고 저비용으로 수행 할 수 있습니다.
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
이 프로토콜은 뉴캐슬 대학의 의학 과학 윤리위원회 (승인 번호 515_1)의 승인을 받았습니다.
1. 연구 준비

그림 1 : 객체 신원 확인 시트. 이것들은 20 개의 물체 더미 옆에 놓여있는 시트입니다. 왼쪽 시트는 페이즈 1에 배치되고 오른쪽 시트는 페이즈 2에 배치됩니다. 참가자는 시트에 표시된 순서대로 파일에서 오브젝트를 픽업해야합니다. 2 단계에서는 1 단계의 모든 객체가 수집되어 더미에 다시 추가되므로 단계 중에2, 참가자들은 다시 20 개의 물체 더미를 검색하여 시작합니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
2. 세션 1
3. 첫 번째 휴식
4. 세션 2
5. 두 번째 휴식
6. 세션 3
55646fig2.jpg "/>
그림 2 : 주관적인 경험보고. 물체, 위치 및 위상에 대한 기억을보고 한 후, 참가자는 기억의 주관적인 경험 (최고 규모)과 각 숨기기 단계 후에 실제로 얼마나 많은 양의 자료를 리허설했는지에 대해보고하는이 두 가지 척도를 완료해야합니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
7. 데이터 추출 및 분석
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
나이가 많은 사람들 (65 세 이상)은 젊은 사람들 (18-25, Χ 2 (1) = 9.5, p = 0.002, 그림 3 )보다 조합이 적은 곳을 기억합니다. 그룹으로 볼 때 노인은 젊은 사람들보다 열악한 편이지만 몇몇 젊은 사람들보다 잘하거나 잘하는 노인들이 있습니다. 이 변이는 다른 조건을 예측하는 경우 유익 할 수 있습니다.
또한 다른 에피소드 메모리 테스트가 What-Where-When 조합에 대한 메모리 성능을 예측하는 방법을 조사 할 수 있습니다. 이 대표 결과에 대해 Kessels의 객체 - 위치 태스크 32 의 결과가 제시됩니다. 이 작업에는 COM (Combined Object Memory)을 비롯한 여러 구성 요소가 있으며, 1...
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
데이터는 에피소드 메모리를 측정하기로되어있는 다른 작업에 대한 성능이 Real-World What-Where-When 메모리 작업에서도 성능을 예측한다는 것을 보여줍니다. 그러나 이러한 상관 관계는 서로 다른 작업에서 사용되는인지 능력의 공유 하위 집합을 나타낼 수 있습니다. 실제 세계 어디에서 - 메모리 태스크는 실제 시공간적 상황에서 발생한 두 가지 실제 이벤트에 대한 사람들의 메모리를 테스트한다는 점에서 이러한 다른 태스크보다 이점이 있습니다. 그러나 사람들에게 자신의 삶에서 일어난 사건에 대해 묻는 것과는 달리,이 경우 실험자 또는 임상의는 사건 발생시 발생한 사건을 정확히 알고 있습니다. 이로 인해 작업은 대부분의 다른 작업과 공유되지 않는 생태 학적 타당성을 제공합니다. 심지어 어디서 언제 어디서나 프레임 워크를 적용하는 작업조차도 일반적으로 컴퓨터에서 수행하므로 실제 환경의 침수 측면을 잃어 버리게됩니다 ( 18 ,
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
저자는 공개 할 것이 없습니다.
과제의 여러 반복 과정에서이 방법론을 개발하는 데 도움을 준 모든 참가자 들께 감사드립니다. Natasha Dubes, Emma Denning, Victoria Bellhouse, Stephen Holland, Melissa Anderson, Katie Shaw, Sarah Morgan, Karla Butterworth, Michael Craig, Lauren Wray, Olivia Sanderson 등 수년 동안 여러 차례 반복하여 도움을 주신 모든 학생들에게 감사드립니다. , Daniel Lai, Rajameenakshi Boopathy와 Chun Kit Ho. 이 연구는 뉴캐슬 대학의 학생 연구 프로젝트에 대한 기금으로 충당되었습니다.
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
| Name | Company | Catalog Number | Comments |
|---|---|---|---|
| 예제 머티리얼 | 20개의 이름을 짓기 쉬운 작은 물체가 가능합니다. | ||
| 티 라이트 | |||
| 개 장난감 파는 | |||
| 1 개 장난감 개구리 | |||
| 1 개 옷걸이 | |||
| 1 숟가락 | |||
| 개 열쇠 | |||
| 1 개 버튼 | |||
| 1 립밤 | |||
| 1 개 장난감 눈사람 | |||
| 병뚜껑 | |||
| 주사위 | |||
| 라이터 | |||
| 빗 | |||
| 손목 밴드 | |||
| 자물쇠 | |||
| 나비핀 | |||
| 자 | |||
| 기타 플랙트럼 | |||
| 배터리 | |||
| USB 스틱 |
Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.
Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article
Request Permission