목표는 신속한 주기 의도적인 실천 디브리핑 기술을 GRIEV_ING 사망 알림 커리큘럼에 적용하는 방법을 보여주는 것입니다.
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목표는 신속한 주기 의도적인 실천 디브리핑 기술을 GRIEV_ING 사망 알림 커리큘럼에 적용하는 방법을 보여주는 것입니다.
사망 통지는 응급 의학의 중요하고 도전적인 측면입니다. 응급 의학 의사는 이전 관계없이 환자와 가족에게 종종 갑작스럽고 예기치 않은 나쁜 소식을 전달해야합니다. 예기치 않은 사건 후 숙련되지 않은 사망 통지는 병리학적 슬픔과 외상 후 스트레스 장애의 발달로 이어질 수 있습니다. 응급 의학 의사가 사망 통지 기술을 훈련하고 연습하는 것이 가장 중요합니다. GRIEV_ING 커리큘럼은 사망 통보를 위한 개념적 프레임워크를 제공합니다. 커리큘럼은 나쁜 소식을 전달할 때 학습자의 자신감과 역량이 향상되었음을 보여주었습니다. 신속한 주기 의도적 사례는 시나리오 디브리핑 내에서 사용하는 시뮬레이션 기반 의학 교육 기술입니다. 이 기술은 숙달 학습과 의도적 인 연습의 개념을 사용합니다. 이를 통해 교육자는 시나리오를 일시 중지하고, 지시된 피드백을 제공한 다음, 학습자가 시뮬레이션 시나리오를 "올바른 방법"으로 계속할 수 있도록 합니다. 이 학술 작업의 목적은 나쁜 소식을 전달하는 학습자를 보다 효과적으로 교육하기 위해 GRIEV_ING 사망 통지 커리큘럼에 신속한 주기 의도적 인 연습 디브리핑 기술을 적용하는 방법을 설명하는 것입니다.
사망 통지는 응급 의학의 중요하고 도전적인 측면입니다. 응급 의학 의사는 이전 관계없이 환자와 가족에게 종종 갑작스럽고 예기치 않은 나쁜 소식을 전달해야합니다. 평균적으로 270,000명의 환자는 미국 응급실에서 해마다1에서정지합니다. 이 숫자는 인구가2세로 증가 할 것으로 예상된다. 비숙련 사망 통지는 병리학적 슬픔과 외상 후 스트레스 장애3,,4,,5의발달로 이어질 수 있다. 응급 의학 의사가 교육을 받고 사망 통지를 연습하는 것이 가장 중요합니다.
대학원 및 학부 의학 교육자는 주민과 의대생을 가르칠 때 다양한 사망 통지 기술을 사용하여 나쁜 소식을 전달합니다6,,7,,8. 한 가지 예는 GRIEV_ING 커리큘럼입니다. 그것은 의료 인력에게 사망 통지에 대한 개념적 프레임 워크를 제공합니다. 커리큘럼은 나쁜 소식을 전달할 때 학습자의 자신감과 역량이 향상되었음을보여주었습니다 8.
신속한 주기 심의 연습(RCDP)은 시나리오 내 디브리핑9를사용하는 시뮬레이션 기반 의학적 교육 기술이다. 이 기술은 숙달 학습과 의도적 인 연습9,,10,,11의개념을 기반으로합니다. 이를 통해 교육자는 시나리오를 일시 중지하고, 지시된 피드백을 제공한 다음, 학습자가 되감기하고 시뮬레이션 시나리오를 "올바른 방법"으로 계속할 수 있도록 합니다. 이 학술 작업의 목적은 나쁜 소식의 전달에 학습자를 보다 효과적으로 교육하기 위해 GRIEV_ING 사망 알림 교육 과정에 신속한 주기 의도적 인 연습 디브리핑 기술을 적용하는 방법을 설명하는 것입니다12.
이 커리큘럼을 준비하기 위해 학습자는 사망 통지의 원리와 GRIEV_ING 개념적 프레임워크에 대한 45분 간의 강의를 받습니다. 시뮬레이션 세션을 시작하기 전에 교수진은 목표, RCDP 및 시뮬레이션 환경 물류 세부 사항에 대한 사전 브리핑을 수행하고 학습자와 허구 계약을 체결하고 학습자와13,,14,,15을존중할 것을 서약합니다. 학습자는 4-5그룹으로 나뉘어 교수진과 표준화된 환자와 함께 시험실을 배정합니다. 각 학습자는 시뮬레이션 중에 참조할 GRIEV_ING 포켓 카드가 제공됩니다. 시작하려면 각 그룹에서 한 명의 학습자가 선택되어 첫 번째 사망 알림 시나리오를 수행합니다. 이 첫 번째 사망 통지는 교수진에 대한 요구 평가 역할을합니다. 중단 없이 처음부터 끝까지 실행할 수 있습니다. 다음으로, 동일한 학습자가 동일한 시나리오를 사용하여 새 사망 알림 시뮬레이션을 수행하며, 이번에는 교수진이 사망 알림 시나리오 전반에 걸쳐 피드백을 제공하는 데 RCDP를 사용합니다. 교수진은 시나리오를 일시 중지하고, 지시된 피드백을 제공한 다음 시나리오를 30-60초 되감습니다. 그런 다음 표준화된 환자에 의해 시나리오를 다시 시작합니다.
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여기에 설명 된 모든 방법은 인디애나 대학 기관 검토 위원회에 의해 검토에서 면제 된 것으로 나타났습니다.
1. 준비
2. 신속한 주기 의도적 연습 GRIEV_ING 시뮬레이션 연습 사전 개요
3. 시뮬레이션 연습 GRIEV_ING 신속한 주기 의도적 연습
4. 신속한 주기 의도적 인 연습 GRIEV_ING 마무리
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아메드 외에서 언급 한 바와 같이, 연구 참여 22 응급 의학 주민12. 학습자의 평균 자기 효능 및 지식 점수는 시뮬레이션 전 및 사후 결과를 비교할 때 각각 3에서 4 및 65에서 90으로 증가했습니다. 또한, 개입 전 및 사후 사망 알림 성능 점수가 향상되었습니다(표1).
Ahmed et al.의 커리큘럼 후 설문 조사에서 질적 테마는이 운동이 훌륭한 경험이었고 즉각적인 피드백12를제공했다는 것입니다. 주민들은 RCDP 사망 통지 커리큘럼이 사망 통지 기술을 강화하고 기술을 구체화 할 수있는 기회를 허용했다고 느꼈습니다. 한 명의 거주자만이 중단 없이 전통 시뮬레이션 방법을 선호했습니다.
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RCDP 사망 알림 커리큘럼은 몇 가지 중요한 단계로 구성됩니다. 첫째, 사전 브리핑은 RCDP의 개념을 소개하고 학습자를위한 심리적 안전을 만드는 것이 중요합니다. 심리적으로 안전하다고 느끼는 학습자는 덜 불안하고 실수를 하는 것이 더 편안하여 학습 경험13,,14,,15를최적화할 수 있습니다. 또한 교육 과정은 교육자가 시뮬레이션 세션 전에 GRIEV_ING 프레임워크 및 사망 알림 자료에 대한 개요를 학습자에게 제공하도록 요구합니다. 이를 통해 학생들은 시뮬레이션에 더 많이 참여하고 세션을 사용하여 사망 알림 기술을 개선할 수 있습니다. 각 학습자는 시뮬레이션 세션 중에 GRIEV_ING 포켓 카드를 받습니다. 관찰 역할의 학습자는 따라가서 적극적으로 참여할 수 있습니다. 이 시뮬레이션 프로토콜을 수정할 수 있도록 하려면 그룹 크기를 변경하거나 이벤트 전에 ...
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| Name | Company | Catalog Number | Comments |
|---|---|---|---|
| 의자 | |||
| 안면 조직 | 표준화 된 환자는 시뮬레이션 된 울음 | ||
| GRIEV_ING 포켓 카드 | |||
| 의자 |
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