이 기사는 실험실 설치류의 "아바타" 근육을 사용하여 근력 반응에 대한 긴장 과도 및 활성화의 기여도를 평가하기 위해 생체 외 작업 루프 실험 중 생체 내 근육 힘 생성을 에뮬레이트하는 방법론에 대해 자세히 설명합니다.
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방법 논문
이 기사는 실험실 설치류의 "아바타" 근육을 사용하여 근력 반응에 대한 긴장 과도 및 활성화의 기여도를 평가하기 위해 생체 외 작업 루프 실험 중 생체 내 근육 힘 생성을 에뮬레이트하는 방법론에 대해 자세히 설명합니다.
움직임 행동은 근력 생성과 작업 출력에서 비롯되는 동적 시스템의 창발적 기능입니다. 신경 시스템과 기계 시스템 간의 상호 작용은 달리는 동안 다리 근육 특성을 조정하는 것부터 지면과 상호 작용하는 팔다리의 역학에 이르기까지 생물학적 조직의 모든 수준에서 동시에 발생합니다. 동물이 신경 제어 전략을 제어 계층에서 내재적 근육 역학('전굴곡')으로 전환하는 조건을 이해하면 근육 모델이 생체 내 근육 힘을 예측하고 보다 정확하게 작동할 수 있습니다. 생체 내 근육 역학을 이해하려면 생체 내 운동과 유사한 동적으로 변화하는 변형 및 하중 조건 하에서 근육 힘과 작업에 대한 생체 외 조사가 필요합니다. 생체 내 변형 궤적은 일반적으로 신경 활성화, 근골격계 운동학 및 환경에 의해 가해지는 하중 간의 상호 작용으로 인해 발생하는 급격한 변화(즉, 변형 및 속도 과도 현상)를 나타냅니다. 우리의 "아바타" 기술의 주요 목표는 근육 힘 생성에 대한 고유한 기계적 특성의 기여도가 가장 높을 수 있는 변형률 및 하중의 급격한 변화 동안 근육이 어떻게 기능하는지 조사하는 것입니다. "아바타" 기법에서 전통적인 워크 루프 접근 방식은 동적 움직임 중에 측정된 생체 내 변형 궤적과 동물의 근전도(EMG) 신호를 사용하여 수정되어 여러 번의 스트레칭 단축 주기를 통해 생체 외 근육을 구동합니다. 이 접근 방식은 생체 내 변형 궤적이 적절하게 조정되고 서보 모터에 연결된 생체 외 마우스 근육에 적용된다는 점을 제외하고는 작업 루프 기술과 유사합니다. 이 기술을 통해 (1) 생체 내 변형, 활성화, 보폭 빈도 및 작업 루프 패턴을 에뮬레이트합니다. (2) 생체 내 힘 반응과 가장 정확하게 일치하도록 이러한 패턴을 변경합니다. (3) 기계론적 가설을 테스트하기 위해 통제된 조합에서 변형 및/또는 활성화의 특정 기능을 변경합니다.
움직이는 동물은 복잡한 환경에서 지구력, 속도, 민첩성이라는 인상적인 운동 능력을 발휘합니다. 동물의 운동은 인간이 공학적으로 만든 기계와 대조적으로 특히 인상적인데, 현재 다리를 가진 로봇, 의족 및 외골격의 안정성과 민첩성은 동물에 비해 열악합니다. 자연 지형에서 다리 모양의 이동은 예상치 못한 섭동으로 작용하는 속도와 기동 환경 기능을 변경하기 위해 정확한 제어와 신속한 조정이 필요합니다1,2,3,4. 그러나 비정상 이동을 이해하는 것은 역학이 물리적 환경, 근골격계 역학 및 감각 운동 제어 간의 복잡한 상호 작용에 의존하기 때문에 본질적으로 어렵습니다1,2. 다리 운동은 감각 정보의 신속한 다중 모드 처리와 팔다리 및 관절의 조정된 작동으로 예기치 않은 섭동에 대응해야 합니다1,5. 궁극적으로, 움직임은 근골격계의 고유한 기계적 특성과 신경 제어1,5,6,7. 신경 역학의 두드러진 질문은 이러한 요인들이 어떻게 상호 작용하여 예상치 못한 섭동에 반응하여 조정된 움직임을 생성하는가 하는 것입니다. 다음 기술은 "아바타" 근육을 사용하여 제어 가능한 생체 외 실험 중에 생체 내 변형 궤적을 사용하여 변형에 대한 근육의 고유한 기계적 반응을 활용합니다.
근육 운동 루프 기법은 주기적인 움직임 중 고유한 근육 역학을 이해하는 데 중요한 틀을 제공했습니다8,9,10. 전통적인 워크 루프 기법은 생체 내 실험 중에 측정된 주파수와 활성화 패턴을 사용하여 사전 정의된 일반적으로 사인파 변형 궤적을 통해 근육을 구동합니다2,8,9,11. 정현파 길이 궤적을 사용하면 동물이 환경 및 근골격계 운동학과의 상호 작용으로 인해 변형 궤적의 급격한 변화를 겪지 않는 조건에서 flight12 및 swimming2 동안 작업 및 전력 출력을 현실적으로 추정할 수 있습니다. 그러나 다리 운동 중 생체 내 근육 변형 궤적은 신경 활성화, 근골격계 운동학 및 환경에 의해 가해지는 하중 간의 상호 작용에서 동적으로 발생합니다5,7,13,14. 생체 내 근육-힘줄 역학에 해당하는 하중, 변형 궤적 및 힘 생성을 에뮬레이트하고 고유한 근육 역학과 신경 제어가 어떻게 상호 작용하여 섭동에 직면하여 조정된 움직임을 생성하는지에 대한 통찰력을 제공하는 보다 현실적인 작업 루프 기술이 필요합니다.
여기에서는 시간에 따라 변하는 생체 내 하중을 나타내는 생체 내 변형 궤적을 사용하여 통제된 생체 외 실험 중에 실험실 설치류의 "아바타" 근육을 사용하여 트레드밀 운동 중에 생체 내 근육 힘을 에뮬레이트하는 새로운 방법을 제시합니다. 통제된 생체 외 실험 중에 실험실 동물의 근육에 대한 표적 근육에서 측정된 생체 내 변형 궤적을 사용하면 운동 중에 경험하는 하중을 에뮬레이트할 수 있습니다. 여기에 설명된 실험에서, 생체 외 마우스 신근 digitorum longus(EDL) 근육은 러닝머신에서 걷고, 걷고, 걷고, 질주하는 동안 생체 외 쥐 내측 비복근(MG) 근육의 "아바타"로 사용됩니다13. 이 접근 방식은 생체 내 변형 궤적이 적절하게 조정되고 서보 모터에 연결된 생체 외 마우스 근육에 적용된다는 점을 제외하고는 작업 루프 기술과 유사합니다. 생쥐 EDL 근육은 쥐 MG에 비해 크기, 섬유 유형 및 구조가 다르지만 이러한 차이를 제어할 수 있습니다. "아바타" 기술을 통해 (1) 생체 내 변형, 활성화, 보폭 빈도 및 작업 루프 패턴을 에뮬레이트합니다. (2) 생체 내 힘 반응과 가장 정확하게 일치하도록 이러한 패턴을 변경합니다. (3) 기계론적 가설을 테스트하기 위해 통제된 조합에서 변형 및/또는 활성화의 특정 기능을 변경합니다.
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모든 동물 실험은 Northern Arizona University의 기관동물관리위원회(Institutional Animal Care and Use Committee)의 승인을 받았습니다. 야생형 수컷 및 암컷 생쥐(B6C3Fe a/a-Ttn 계통)의 장지신근(Extensor digitorum longus, EDL)을 이용하였습니다.mdm본 연구에서는 60~280일령의 /J)를 사용하였습니다. 동물은 상업적 공급처로부터 구입하였습니다(참조 재료 목록), 그리고 노던 애리조나 대학교(Northern Arizona University)에서 콜로니를 형성하였다.
1. in vivo 균주 궤적 선택 및 ex vivo 작업 루프 실험 중 사용을 위한 준비
참고: 본 프로토콜에서는 저자(UMass Lowell의 Nicolai Konow, 개인적 교신)에게 직접 제공된 in vivo 동적 이동의 사전 측정값을 ex vivo 실험에 사용하였습니다. 원본 데이터는 Wakeling 등15의 연구를 위해 수집되었습니다. 본 프로토콜을 재현하려면 시간, 길이 또는 변형률, EMG/활성화 및 힘 데이터가 필요합니다.

그림 1: in vivo 전체 실험의 시간에 따른 길이 변화. 쥐 MG의 시간 대비 길이(mm)를 도식화함. 최단 길이에서 최단 길이까지 원으로 표시된 부분이 한 번의 보폭(stride)으로 간주됨. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
2. 마우스 근육의 최대 등척성 힘 ex vivo 평가
| 실험 | 시뮬레이션 강도 (V) | 펄스 주파수 (pps / Hz) | 자극 지속 시간 (ms) | 의견 | ||||||||
| 1. "준비 운동" | 80 | 1 | 1 | 길이를 0.50 V만큼 증가 또는 감소시켜 1 V의 수동 장력을 찾습니다. | ||||||||
| 2. 최적 근육 길이 수축 (L0) | 80 | 1 | 1 | 길이를 0.50 V씩 증가 또는 감소시켜 약 1 V의 수동 장력을 찾으십시오. | ||||||||
| 3. 최적 근육 길이 강직 (L0) | 80 | 180 | 500 | 길이를 0.50 V씩 변경할 때마다 3분 동안 휴지시킨다. | ||||||||
| 4. 실험 전 최대하 L0 | 45 | 110 | 500 | L0의 길이에서 | ||||||||
| 6. 아바타 실험 | 45 | 110 | 마우스 EDL의 대표적인 길이 변화를 주기적으로 적용하십시오. | |||||||||
| 7. 실험 후 하위최대 L0 | 45 | 110 | 500 | 실험 후 L0로 복귀하여 L0를 측정하십시오. | ||||||||
표 1: 자극 프로토콜. 초최대 및 하최대 수축(twitch) 및 강직(tetanus) 최적 길이를 찾기 위한 자극 프로토콜. 프로토콜은 자극 강도, 타이밍 및 초당 펄스 수에 따라 다릅니다.
3. 선택된 in vivo 균주 궤적을 이용한 "아바타" 작업 루프 기법 완성

그림 2수동 장력 상승 일치. 다음을 보여주는 작업 루프 in vivo 그리고 ex vivo 수동적 장력의 증가(화살표). 생체 내(In vivo) 2.9 Hz로 보행하는 쥐의 MG(검은색)에서 얻은 크기가 조정된 작업 루프(Wakeling 등의 데이터)15). ex vivo 2.9 Hz에서 측정한 마우스 EDL(녹색)의 스케일 조정된 워크 루프(work loops). (A) 마우스 EDL 근육의 시작 길이는 +5% L입니다.0. (B) 마우스 EDL 근육의 시작 길이는 L이다0. ex vivo 수동 장력 상승이 ~와 일치함에 유의하십시오. 생체 내(in vivo) A에서는 장력이 상승하였으나 B에서는 그렇지 않았다. 굵은 선은 자극을 나타낸다. 이 그림의 더 큰 버전을 보시려면 여기를 클릭하십시오.

그림 3: 쥐의 MG in vivo 힘(검은색 선)에 맞추기 위한 생쥐 EDL의 자극 시간 최적화. EMG 기반 자극(녹색 점선)을 사용하여 생성된 생쥐 EDL의 힘은 쥐 MG에 비해 생쥐 EDL의 불활성화가 더 빠르게 일어나기 때문에 in vivo 힘보다 더 빨리 감소합니다. in vivo 힘과 ex vivo 힘 사이의 적합성을 최적화하기 위해 생쥐 EDL을 더 긴 시간 동안 자극했습니다(녹색 실선). EMG 기반 자극 R2 = 0.55, 최적화된 자극 R2 = 0.91. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
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"아바타" 실험의 목적은 ex vivo 워크 루프(work loop) 실험 중에 in vivo에서의 힘 생성과 일 출력을 최대한 가깝게 재현하는 것입니다. 본 연구에서는 생쥐의 EDL과 쥐의 MG가 모두 주로 속근섬유로 구성되어 있기 때문에20,21, 생쥐 EDL을 쥐 MG의 "아바타"로 사용하기로 하였습니다. 두 근육 모두 발목 관절의 주동근이며(EDL은 발목 배굴근, MG는 발목 저굴근), 깃각(pennation angle)이 유사합니다(생쥐 EDL 12.4 + 2.12°22, 본 연구에 사용된 쥐 MG 20°15). 쥐 MG의 스케일 조정된 대표 워크 루프15를 두 가지 서로 다른 자극 프로토콜(하나는 측정된 EMG 활동 기반, 다른 하나는 단계 3.3과 같이 ...
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유기체는 풍경을 가로질러 원활하게 이동하지만 근육이 경험하는 근본적인 부하와 긴장은 크게 다릅니다1,6,23. 생체 내 이동 1,24 및 "아바타" 실험 모두에서 근육은 주기적이고 비정상적인 조건에서 최대값 이하로 자극됩니다. 등척성 힘-길이 및 등장성 힘-속도 관계는 이러한 조건에서 근력을 예측하는 데 적합하지 않습니다2. 비정상 변형률(즉, 과도 현상) 및 하중의 영향을 이해하는 것은 생체 내 이동 중 힘 생성을 예측하는 데 필수적이므로 이러한 "아바타" 실험을 개발하는 주요 근거입니다2. "아바타" 실험을 통해 힘 출력을 측정하면서 근육 ...
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모든 저자는 이해 상충이 없음을 인정합니다.
이 연구에 사용된 데이터를 제공해 주신 Nicolai Konow 박사님께 감사드립니다. NSF IOS-2016049 및 NSF DBI-2021832에서 자금을 지원합니다.
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| 솔루션 LabView 데이터 수집 | Lab-View | ||
| 마그네슘 황산염 (MgSO4) | Sigma-Aldrich | M7506 | Krebs-Henseleit 용액 |
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| 염화나트륨 (NaCl) | 시그마-알드리치 | S9888 | 크렙스-헨셀라이트 용액 |
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| : 야생형 마우스 | : 잭슨 연구소 | : B6C3Fe, a / a, Ttn : mdm / J |
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