부정적이거나 긍정적으로 평가된 경험을 개인의 사회적 목표와 짝지음으로써, 우리는 C57BL/6 마우스의 신원 인식을 조사하기 위한 행동 과제를 개발했다. 이러한 작업을 통해 사회적 인지가 손상된 건강 및 질병 관련 마우스 모델에서 개별 사회적 대상의 사회적 기억 메커니즘을 연구할 수 있습니다.
방법 논문
* These authors contributed equally
부정적이거나 긍정적으로 평가된 경험을 개인의 사회적 목표와 짝지음으로써, 우리는 C57BL/6 마우스의 신원 인식을 조사하기 위한 행동 과제를 개발했다. 이러한 작업을 통해 사회적 인지가 손상된 건강 및 질병 관련 마우스 모델에서 개별 사회적 대상의 사회적 기억 메커니즘을 연구할 수 있습니다.
설치류와 같은 사회적 동물은 친숙한 개인의 정체성을 인식하고 구별할 수 있습니다. 친숙한 개인의 정체성을 인식하는 것은 위계, 친족 관계, 가족과 같은 사회 구조를 발전시키는 데 중요합니다. 그러나 사회적 정체성 인식의 기저에 있는 메커니즘은 여전히 불분명하다. 사회적 인식에 대한 대부분의 설치류 연구는 설치류가 새로운 사회적 대상과 상호 작용하는 경향, 즉 사회적 새로움으로 알려진 현상에 기반합니다. 그러나 사회적 새로움을 검토하기 위한 행동적 과제는 그들의 정체성에 기초한 친숙한 동시적 존재에 대한 인식을 드러낼 수 없다. 여기에 제시된 행동 작업은 valenced experience가 있거나 없는 두 개의 친숙한 마우스를 연관시켜 C57BL/6 마우스의 ID 인식을 검사할 수 있도록 합니다. 피험자들은 두 마리의 쥐와 상호작용을 가졌는데, 그 쥐들은 없는 (중립적인) 또는 환상적인 경험(부정 또는 긍정적)을 가지고 있었고, 이 쥐들과 친숙해졌다. 음의 가치관을 가진 쥐는 쇼크와 관련이 있었고, 긍정적으로 평가된 쥐는 음식 보상과 관련이 있었습니다. 훈련 후, 이 친숙한 마우스의 정체성에 대한 인식은 사회적 차별 테스트에서 드러날 수 있으며, 이는 중립 마우스에 비해 긍정적으로 평가된 마우스에 대한 선호와 부정적인 평가된 마우스에 대한 회피로 표현됩니다. 정체성 인식을 위한 행동 과제는 자폐 스펙트럼 장애 또는 정신분열증과 같은 사회적 인지 장애가 있는 장애의 사회적 기억 메커니즘과 병태 생리학을 조사하는 데 유용할 수 있습니다.
정체성 인식 또는 이전 경험을 바탕으로 친숙한 개체를 식별하는 능력은 사회적 동물의 생존에 매우 중요하다1. 설치류의 경우, 사회적 위계, 짝과 자손 인식, 영역 방어, 집단의 형성 및 유지는 성공적인 정체성 인식에 필요한 행동이다 2,3. 사회적 기억에 대한 현재의 이해는 새로운 것과 익숙한 동시종을 식별하는 능력에 뿌리를 둔 설치류 연구를 기반으로 합니다. 이러한 작업은 해마 CA24 및 복부 CA1영역5과 같이 사회적 기억을 매개하는 것으로 생각되는 뇌 영역을 밝히는 데 유용했습니다. 그러나 이러한 연구는 사회적 새로움에 대한 범주적 인식에 국한되어 있기 때문에 정체성 인식의 기저에 있는 메커니즘을 설명하는 데 한계가 있습니다.
정체성 인식은 가치있는 두드러진 경험이 두 개 (또는 그 이상의) 친숙한 사회적 목표 중 하나와 연관되는 연상 학습 패러다임을 통해 사회적 새로움과 독립적으로 입증되었습니다. 이러한 과제는 사회적 상호 작용이 종종 정서적 의미와 연결되어 있으며, 부정적인 경험은 갈등을 예방하는 행동으로 이어지는 반면, 장난스럽거나 양육적인 상호 작용은 일반적으로 보람이 있다는 개념에 기반합니다. 상호 작용에 수반되는 정서적 영향을 사회적 가치라고 합니다. 수컷 골든 햄스터는 한 마리가 이전에 공격했을 때 익숙한 두 개의 동종 표적을 구별할 수 있었다6. 개별 수컷 Wistar 쥐의 인식 기억은 사회적 계급7을 확립하는 데 중요했습니다.
최근에는 신경과학 연구에서 가장 널리 사용되는 마우스 균주인 C57BL/6 마우스에서 식욕 자극이 있거나 없는 개별 C57BL/6 마우스를 연관시켜 정체성 인식을 조사했습니다8. 이 접근 방식은 머리를 고정한 쥐를 사용하여 수백 번의 훈련 시험을 거쳤으며, 이는 자유롭게 움직이는 쥐의 자연주의적 행동을 검사하는 데 사용하는 데 제한을 두었습니다. 다른 연구에서, C57BL/6 마우스의 동일성 인식은 에탄올이 투여된 동종의 선호에 의해 뒷받침되었다 9,10. 그럼에도 불구하고 물질의 투여는 혼란을 유발할 수 있습니다. 마지막으로, 이러한 연구 중 일부는 남녀 설치류의 정체성 인식을 조사하는 데 사용되었습니다. 수컷 및 암컷 C57BL/6 마우스 모두에 적용할 수 있는 쉽게 채택할 수 있는 방법은 신원 인식 연구를 발전시키는 데 중요한 도구입니다.
여기에 제시된 것은 수컷 마우스와 암컷 마우스 모두에 사용할 수 있는 신원 인식 패러다임입니다. 새로움의 영향으로부터 독립적인 정체성을 연구하기 위해 두 가지 친숙한 사회적 목표가 사용되며, 이 중 하나는 상호 작용 행동을 알리는 것으로 추정되는 두드러진 정서적 경험과 관련이 있습니다. 부정적 사회적 가치연상(negative social valence association)의 경우, 사회적 공포 조건화(social fear conditioning)와 유사한 접근법을 채택하여 특정 사회적 목표에 대한 회피를 이끌어냈다11. 혐오스러운 발 충격과 같은 부정적인 사회적 가치관이 개인과 관련이 있는 경우, 사회적 대상과의 상호 작용 감소가 예상될 수 있습니다. 반대로, 식욕 보상과 같은 긍정적인 사회적 가치가가 특정 개인과 관련이 있는 경우, 후속 테스트에서 이 마우스와의 상호 작용 증가가 예상될 수 있습니다. 종합하면, 개략적인 행동 과제는 C57BL/6 마우스 및 기타 마우스 균주의 신원 인식 연구를 위한 대부분의 실험실에서 쉽게 적용할 수 있습니다.
이 연구에는 수컷 성인 C57BL/6 마우스(8-10주령, 체중: 18-25g)가 사용되었습니다. 사회적 표적으로 사용된 마우스는 다른 출처( 재료 표 참조)에서 얻은 것으로, 다른 깔짚에서 온 것인지 그리고 이전에 피험자 마우스에게 익숙하지 않았는지 확인했습니다. 모든 프로토콜은 더글러스 연구 센터(Douglas Research Centre)의 시설 동물 관리 위원회(Facility Animal Care Committee)의 승인을 받았으며 캐나다 동물 관리 위원회(Canadian Council on Animal Care)의 지침을 따랐습니다(프로토콜 번호: DOUG-5935).
1. 재료(그림 1 참조)
2. 행위 절차
3. 행동 분석
우리는 C57BL/6 마우스의 신원 인식을 평가하기 위해 긍정적 및 부정적 사회적 가치 과제를 사용했습니다(그림 2). 자당 식품 펠릿 습관화 1일차(H1, 그림 2B)와 비교하여 대부분의 마우스는 식품 습관화의 마지막 날(H3)까지 주어진 펠릿을 모두 섭취했습니다. 훈련 세션(T1 및 T2) 동안 피험자 마우스는 서로 다른 상황에서 개별적으로 상호 작용하여 두 개의 CD1 마우스, 즉 중성(Neu) 및 양성 원자가 관련 마우스(PV)와 친숙해졌습니다. 먹이 보상은 마우스 PV와의 상호 작용 후에만 대상 마우스에게 주어졌습니다. 사회적 차별 과제 중에 훈련된 마우스가 중립 마우스와 비교할 때 PV 마우스와 상호 작용하는 것을 선호한다는 것을 발견했습니다(* p < 0.05, 쌍을 이룬 학생의 t-검정). 세션 2 상호작용 시간 대 세션 1 상호작용 시간의 세션 간 비율도 PV 마우스에 대한 선호도를 나타냈습니다(* p < 0.05, 쌍을 이룬 학생의 t-검정).
또한 신원 인식을 조사하기 위해 부정적 사회적 가치가(negative social valence) 과제를 사용했다(그림 2C). 피험자 마우스는 서로 다른 맥락에서 별도로 상호 작용함으로써 두 개의 CD1 마우스인 Neu 및 NV(negative valence-associated mouse)와 친숙해졌습니다. 마우스 NV와의 상호 작용 세션이 끝날 무렵에 두 번의 전기 충격이 주어졌으며 Neu 마우스와의 상호 작용 후에는 충격이 가해지지 않았습니다. 각 훈련일에 피험자 마우스와 Neu 또는 NV 마우스 간의 상호 작용 시간에서 차이를 발견하지 못했습니다. 그러나 피험자 마우스가 사회적 차별 테스트(* p < 0.05, 쌍을 이룬 학생의 t-테스트) 동안 NV 마우스와의 상호 작용 시간이 감소했음을 발견했습니다. 세션 2 상호작용 시간 대 세션 1 상호작용 시간의 세션 간 비율은 Neu 마우스에 대한 선호도를 보여주었습니다(* p < 0.05, 쌍을 이룬 학생의 t-test).

그림 1: 신원 인식 작업을 위한 장치. (A) 부정적인 사회적 원자가 테스트에 대한 중립 원자가 맥락. 흰색 이젤 패드 종이가 컨텍스트의 맨 아래에 배치됩니다. (B) 긍정적 인 사회적 원자가 맥락. 상자 중간 하단에 있는 음식 포트(화살표)를 주목하십시오. (C) 긍정적 인 사회적 원자가 테스트를위한 중립 원자가 맥락. (D) 음식 습관화 맥락. 음식 배달 포트는 E (점선 원) 및 F (확대)와 같이 상자의 오른쪽에 설치됩니다. (G) 쇼크 박스. (H) 플렉시글라스 인클로저. (I) 와이어 컵. (J) 사회적 차별 테스트를 위한 3개의 챔버 사회적 차별 상자. 피험자 마우스를 중앙 챔버에 격리하기 위한 탈착식 챔버 도어는 K (화살촉)로 표시되어 있습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

그림 2: 신원 인식 작업의 설계 및 예상 결과. (A) 정체성 인식 과제의 긍정적 (위) 및 부정적 사회적 원자가 버전의 개략도 (아래). C57BL/6 마우스는 중립(마우스 Neu) 및 원자가 관련 사회적 목표(마우스 PV 또는 NV)와 매일 상호 작용하도록 훈련되었습니다. 훈련 다음 날, 피험자 쥐들은 사회적 차별 테스트를 위해 3개의 챔버로 구성된 기구에 넣었다. 긍정적 및 부정적 사회적 원자가 훈련 후, 피험자 마우스는 각각 긍정적 가치(녹색, 마우스 PV) 및 음성적 가치(빨간색, 마우스 NV)에 대한 선호와 회피를 나타낼 것으로 예상합니다. (B) 긍정적 사회적 가치가 훈련 실험의 대표 데이터. 피험자 마우스는 2일 동안 매일 양성 valenced 마우스(마우스 PV) 및 중립 마우스(마우스 Neu)와 상호 작용하도록 훈련되었습니다. 상호 작용의 순서는 2일차에 반전되었습니다. 왼쪽: 히스토그램은 마우스 PV를 사용한 습관화(습관화 1-3일을 나타내는 H1-3) 및 훈련(훈련 1-2일을 나타내는 T1-2) 동안 소비된 자당 식품 펠릿의 비율을 보여줍니다. 오른쪽: 히스토그램은 사회적 차별 테스트 동안 긍정적으로 평가된 마우스 PV와의 사회적 상호 작용 시간의 증가를 보여줍니다. Intersession 비율(세션 2 상호 작용 시간/세션 1 상호 작용 시간)은 긍정적으로 평가된 마우스 PV에 대한 선호도를 나타냈습니다. * p < 0.05, 쌍을 이룬 학생의 t-test. (C) 부정적 사회적 가치가 훈련 실험의 대표 데이터. 피험자 마우스는 3일 동안 매일 음성 valenced 마우스(마우스 NV) 및 중성 마우스(마우스 Neu)와 상호 작용하도록 훈련되었습니다. 상호 작용의 순서는 매일 바뀌었습니다. 왼쪽: 히스토그램은 서로 다른 훈련일 동안 마우스 Neu 및 NV와의 상호 작용 시간을 보여줍니다. 오른쪽: 히스토그램은 사회적 차별 테스트에서 음의 평가를 받은 마우스 NV와의 사회적 상호작용 시간이 감소했음을 보여줍니다. Intersession ratio는 음의 valenced mouse NV의 회피를 보여주었습니다. * p < 0.05, 쌍을 이룬 학생의 t-test. 약어: Neu = 중립; PV = 양의 원자가; NV = 음의 원자가; H = 습관화; T = 교육. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
신원 인식 패러다임은 최소한의 특수 장비와 일주일 이내에 몇 번의 교육 세션으로 실험실에서 쉽게 구현할 수 있도록 설계되었습니다. 사용 가능한 자원과 원하는 연구 질문에 따라 대안적인 평가 경험이 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 공격적인 사회적 대상의 공격에 따른 부정적으로 평가된 정체성 인식은 황금 햄스터에서 처음 설명되었으며 모델 6,12의 쥐에 적용되었습니다.
valenced identity recognition 패러다임은 사회적 기억 분야에서 더 광범위하게 적용될 수 있습니다. 이러한 작업은 사회적 기억 또는 사회적 가치 메커니즘을 추가로 연구하는 데 사용할 수 있을 뿐만 아니라 사회적 인식 장애가 있는 것으로 알려진 질병 모델을 연구하는 데 도움이 될 수 있습니다. 정체성 인식의 장애는 정신분열증 13,14,15 및 자폐 스펙트럼 장애 16,17,18과 같은 장애에서 사회적 행동 결핍의 기저에 깔려 있으며, 자폐증을 앓고 있는 성인의 1/3이 개인 정체성 인식에 직면하는 데 어려움을 겪는 것으로 추정된다 19. 예를 들어, Shank3 녹아웃 마우스와 Df(16)A+/-는 자폐 스펙트럼 장애 및 정신분열증 마우스 모델로, 손상된 사회적 인지를 나타내는 것으로 알려져 있습니다 20,21,22. 우리의 새로운 패러다임은 사회적 기억 결핍을 요약하고 질병 모델의 특성화와 사회적 행동 결핍을 개선하는 조작 또는 치료법의 식별에 채택될 수 있습니다. 무생물은 또한 사회적 인식과 비교하여 대상을 지지하는 메커니즘을 더 분석하기 위해 사회적 대상을 대체하는 연구를 할 수 있다12.
그림 1에 사용된 사회적 표적은 동성 CD1 균주 마우스이지만, 당사는 동일 균주 C57BL/6 표적을 사용하여 유사한 valenced identity recognition을 달성했습니다. 따라서 우리는 뇌 질환의 동물 모델에서 사회적 가치 처리, 사회적 정체성 및 이러한 사회적 인지 기능의 결핍에 대한 추가 연구에 사용할 수 있는 쉽게 채택할 수 있는 방법을 개발했습니다.
신원 인식 패러다임은 특정 개인의 기억을 살펴본다. 실험을 설계할 때, 훈련 세션과 테스트 세션이 완전히 달라지고, 유일하게 일정하게 유지되는 단서가 사회적 대상의 정체가 되도록 주의해야 한다. 예를 들어, 교육 및 테스트가 수행되는 방, 사회적 목표를 포함하는 인클로저, 교육 및 테스트 컨텍스트와 관련된 단서가 모두 달라야 합니다.
4개의 와이어 컵은 서로 동일해야 하지만 플렉시 유리 인클로저와 가능한 한 달라야 합니다. 와이어 컵과 인클로저는 재료(예: 플렉시 유리 대 금속), 모양(예: 직사각형 대 원형) 및 색상(예: 투명 대 로즈 골드) 측면에서 달라야 합니다. 이는 테스트 중 탐색 행동을 알리는 유일한 단서가 사회적 대상의 신원인지 확인하기 위해 수행됩니다.
상황 습관화는 교육 1일차에 수행됩니다. 이것은 훈련 중에 맥락보다는 사회적 목표에 대한 탐색을 장려하기 위해 수행되며, 이는 이미 대상 마우스에게 알려져 있습니다. 또한, 평가 훈련 세션과 중립 훈련 세션 사이에 최소 2시간의 대기 시간이 권장됩니다. 피험자에게 훈련 세션 사이에 시간을 제공하는 것은 더 가까운 시간에 할당된 경험이 연결될 가능성이 더 높기 때문에 일반화를 줄이는 것으로 생각됩니다23. 이와 같은 이유로 훈련은 반복되지만 다음 날에도 순서대로 균형을 이룹니다. 반복은 그 경험을 각각의 사회적 목표와 더 많이 연관시키도록 장려하는 것으로 생각된다. 이상적으로는, 훈련 세션 사이에 더 많은 시간이 주어지면 피험자 마우스가 사회적 목표를 그들 각자의 가치있는 경험과 연관시키는 방법을 더 배울 수 있습니다. 실용적인 목적을 위해 대기 시간은 8-12 마리의 마우스 코호트에서 1 일 안에 중립 및 평가 교육 세션을 모두 수행 할 수 있도록 2 시간으로 결정되었습니다. 예를 들어, 12마리의 마우스를 훈련시키는 데는 약 2시간이 소요될 수 있으며, 이 시점에서 먼저 훈련된 피험자 마우스는 다음 훈련 세션을 시작할 준비가 됩니다. 물론, 대기 시간을 늘리면 피험자 마우스의 성능이 향상될 수 있지만 실험자에게는 더 많은 시간이 소요됩니다.
피험자 생쥐와 사회적 대상은 수송 스트레스의 영향을 최소화하기 위해 행동 훈련을 시작하기 최소 7일 전에 동물 시설에 도착해야 합니다. 사회적 대상은 새장에서 나오는 후각 신호가 정체성 인식을 손상시킬 수 있으므로 단독집이어야 합니다. 동일한 두 개의 사회적 표적을 최대 12명의 피험자 마우스로 구성된 코호트에 사용할 수 있습니다. 중요한 것은, 사회적 표적은 피험자 생쥐 사이의 각 청소 및 설정 기간 동안 자택 우리로 되돌려 보내야 한다는 것입니다. 사회적 표적을 우리로 되돌려 보내는 것이 중요한데, 우리 안에 장기간 감금되어 있으면 그들의 행동이 바뀔 수 있고, 그 결과 피험자 쥐가 상호작용하는 결정에 영향을 미칠 수 있기 때문이다.
피험자 마우스와 사회적 표적은 동일하거나 다른 균주의 특이적일 수 있습니다. 동일 균주의 사회적 표적을 사용하는 경우, 대상 생쥐와 같은 새끼가 아닌 것이 중요하며 사회적 표적은 서로 익숙하지 않아야 합니다. 이는 다른 동물 공급자로부터 피험자 마우스와 사회적 대상을 주문하거나 약간 다른 연령의 동물(즉, 8주 된 피험자 마우스와 7주 된 사회적 목표)을 주문함으로써 보장될 수 있습니다. 귀에 태그를 달아야 하는 경우, 행동 교육을 시작하기 최소 24시간 전에 실시해야 합니다. 이는 피험자 쥐의 행동에 대한 외부 스트레스 요인의 영향을 최소화하기 위함이다. 모든 행동 훈련 및 테스트의 경우 한 번에 하나의 피험자 마우스로 작업하는 것이 좋습니다. 여러 피험자 마우스에 대한 동시 훈련 및 테스트는 시간을 절약할 수 있지만 실험실에서 식별 인식의 인코딩 또는 회상에 영향을 줄 수 있는 후각 신호도 증가합니다. 따라서 8-12명의 피험자 마우스 코호트를 권장합니다. 긍정적 인 사회적 가치 실험의 경우, 새로운 음식 섭취를 억제 할 수있는 취급 스트레스를 최소화하기 위해 훈련 전에 매일 동물을 다루는 것이 좋습니다. 또한 습관화 과정을 용이하게 하기 위해 습관화 전 3일 동안 마우스 당 2-3개의 자당 식품 펠릿을 가정용 케이지에 배치하는 것이 좋습니다.
제시된 데이터는 수동으로 점수를 매겼지만 행동 분석을 위한 사용자 친화적이고 자동화된 옵션이 존재하며 교육 및 테스트 비디오에서 사회적 상호 작용의 보다 효율적인 채점을 위해 적용될 수 있습니다. 예를 들어, DeepLabCut은 동물 위치의 마커 없는 주석을 위해 사용자 훈련된 신경망을 사용하는 소프트웨어이며 조사 행동24을 충족하는 프레임의 정확한 식별을 위해 최적화될 수 있습니다.
성공적인 신원 인식 프로토콜이 달성되었는지 확인하기 위해 추가 제어 실험을 사용할 수 있습니다12. 훈련 순서를 반대로 하면 계속해서 신원 인식을 유도하고 결과가 정당하고 중립적인 훈련 순서에 의한 것이 아님을 확인해야 합니다. 훈련은 또한 설명된 대로 수행될 수 있지만, 테스트는 중립적이고 새로운 사회적 목표로 이루어질 수 있으며, 새로운 목표와의 상호 작용이 증가하면 피험자 마우스가 중립 대상에 대한 사회적 기억을 가지고 있고 그것이 친숙하다는 것을 인식했음을 시사합니다. 마찬가지로, 두 마리의 새로운 피험자 마우스로 테스트를 수행하여 회피 또는 접근 행동이 실제로 각각 부정적으로 평가된 사회적 목표와 긍정적으로 평가된 사회적 목표에 특이적임을 확인할 수 있습니다. 동일한 피험자 마우스가 음성 및 긍정적 사회적 가치 훈련을 모두 받을 수 있는지 여부는 현재 테스트되지 않았지만, 실험자가 여러 사회적 목표 균주 또는 훈련 상황에 접근할 수 있다면 가능하다고 생각합니다. 긍정적 및 부정적 원자가 실험에 동일한 사회적 표적 균주를 사용하면 균주와 특정 원자가의 연관성이 복잡해질 수 있습니다. 가능하다면, 다른 사회적 목표 균주를 사용하면 탐색을 장려하고 긍정적 경험과 부정적 경험 사이의 일반화를 피할 수 있다. 마찬가지로, 동일한 훈련 컨텍스트를 재사용하면 반대 가치로 평가되는 경험 간의 일반화가 증가하고 훈련을 위해 고유한 컨텍스트를 사용함으로써 최소화됩니다. 실험 일정이 허용하는 경우 양의 원자가 실험과 음성 원자가 실험을 몇 주 정도 분리하는 것도 권장됩니다.
신원 인식 프로토콜 수립에 어려움이 있는 경우, 일반적으로 직면하는 문제에 대한 솔루션을 제안합니다. 집단 주거 대상 마우스는 사회적 대상과 관련된 원자가가 정상적인 케이지메이트 상호 작용 후 소멸됨에 따라 멸종 훈련으로 기능할 수 있지만25 사회적 고립이 사회적 기억을 손상시키고 사회적 행동을 변화시키기 때문에 필요합니다26,27. 실제로, 우리는 단일 주택이 수컷 쥐에서 정체성 인식을 이끌어내지 못한다는 것을 발견했습니다. 그러나 동물이 정위 수술에서 회복 중이거나 박리에 민감할 수 있는 두개내 임플란트가 있는 경우 단일 하우징이 필요할 수 있습니다. 이러한 경우, 우리는 구멍이 뚫린 칸막이로 분리된 큰 우리에 쥐를 성공적으로 쌍으로 수용했으며, 이 조건12에서 신원 인식을 복제했습니다.
긍정적 인 사회적 가치 과제의 경우, 생쥐가 새로운 자당 알갱이를 섭취하는 것을 주저하는 것이 일반적입니다. 이 문제를 해결하려면 먹이 부족 시간을 늘리거나 습관화 세션 2-3일 전에 몇 개의 펠릿을 집 케이지에 넣어 쥐가 펠릿에 익숙해지도록 하는 것이 도움이 됩니다. 대부분의 생쥐가 음식 알갱이를 섭취하지 않는 일부 상황에서는 습관화 세션 수를 늘리는 것도 도움이 될 수 있습니다. 우리는 수컷 마우스가 일반적으로 암컷 마우스보다 음식 펠릿 습관화 중에 덜 먹는다는 것을 알아차렸지만, 긍정적으로 평가된 사회적 대상을 인식하는 능력에는 영향을 미치지 않았습니다.
마지막으로, 신원 인식 작업의 파라미터를 수정하여 작업의 난이도를 줄이거나 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 생물학적 요인이 신원 인식에 미치는 미묘한 영향을 밝히기 위해 교육 시간과 교육 세션 수를 줄여 작업의 난이도를 높일 수 있습니다.
이 프로토콜에서 제시한 행동 작업은 간단하고 쉽게 설정할 수 있으며 신원 인식을 연구하기 위해 수컷 및 암컷 마우스에 적용할 수 있습니다. 이러한 과제에서 식욕적 또는 혐오적 자극을 유연하게 사용하는 것은 또한 정체성 인식에서 사회적 가치의 역할을 조사할 수 있게 한다. 이러한 작업은 건강한 마우스에서 정체성 인식의 생물학적 메커니즘 또는 사회적 장애를 나타내는 질병 관련 마우스 모델에서 이러한 메커니즘의 결함을 연구하는 데 유용할 것입니다.
저자는 이해 상충이 없음을 선언합니다.
기술 지원을 해주신 Alice Wong씨와 충격기구를 제작해 주신 J. Quinn Lee 박사님께 감사드립니다. 캐나다 자연과학 및 공학 연구 위원회(RGPIN-2021-03739), 캐나다 보건 연구소(PJ8 179866), 퀘벡 재단 참조 재단(Fonds de recherche du Québec – Nature et technologies, 326838)과 같은 자금 출처에 감사와 감사를 표합니다.
| 이름 | 회사 | 카탈로그 번호 | 댓글 |
|---|---|---|---|
| 70% 에탄올 | |||
| 검은색 벽 케이지 (24 cm x 36 cm x 19.5 cm) | 중립적 맥락, 긍정적 인 사회적 원자가 실험 | ||
| C57BL / 6 마우스 | 찰스 리버, 잭슨 연구소 | 잭슨 연구소 | |
| 먼지 없는 정밀 펠릿 | BioServ | F05301 | 20 mg, 초콜릿 맛 |
| 전기 테이프 | |||
| 유리병 (2) | |||
| 과산화수소 기반 소독제 | |||
| 플라스틱 또는 판지 | 인클로저 바닥용 비전도성 재료 | ||
| 직사각형 플렉시글라스 인클로저 (2, 10 cm x 5 cm x 30 cm) | 동일한 | ||
| 쇼크 박스(삼각형, 각 측면의 길이 = 46cm, 높이 = 29cm) | |||
| 무음 타이머 | |||
| 단일 출력 스크램블 애니멀 쇼커 | 라파예트 악기 | HSCK100AP | |
| 세 개의 챔버 박스 (81 cm x 23 cm x 23 cm), 중간 챔버에 구멍이 있어 왼쪽과 오른쪽 챔버에 연결되어 있습니다. | 사회적 차별 테스트 | ||
| 투명 케이지 (24 cm x 36 cm x 19.5 cm) | 부정적인 사회적 가치 | ||
| 투명 케이지 (26cm x 47cm x 21cm) | 음식 습관화(긍정적 사회적 가치) | ||
| 웹캠 | Logitech | C920x | |
| 체중계 | |||
| 흰색 이젤 패드 종이 | 중립적 맥락의 바닥 | ||
| 백색 소음 발생기 | 60 dB | ||
| 흰색, 플라스틱 접시 | |||
| 흰색 벽 케이지 (24 cm x 36 cm x 19.5 cm)와 1 cm 직경의 플라스틱 튜브를 식품 포트로 사용합니다. | 긍정적 인 사회적 원자가 맥락 | ||
| 와이어 컵 (원형, 4 개, 8cm x 8cm x 10cm) |
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