이 프로토콜은 자연주의적 맥락에서 뇌 코딩을 이해하기 위한 고급 전산 신경행동학적 방법을 기반으로 하는 통합 프레임워크를 제공합니다.
Method Article
이 프로토콜은 자연주의적 맥락에서 뇌 코딩을 이해하기 위한 고급 전산 신경행동학적 방법을 기반으로 하는 통합 프레임워크를 제공합니다.
동물은 풍부하고 역동적인 뇌 활동을 통해 자연 환경과 소통합니다. 신경 집단 역학이 자연주의적 행동을 어떻게 인코딩하는지 이해하는 것은 시스템 신경과학의 근본적인 과제로 남아 있습니다. 딥러닝 기반 행동 분석과 소형 형광 이미징의 최근 발전은 뇌가 자연스러운 행동을 인코딩하는 방식을 조사하는 새로운 길을 열었습니다. 여기에서 이 연구는 SBeA(Social Behavior Atlas), mTPM(Miniature Two-Photon Microscopy) 및 CEBRA(Auxiliary variables)를 사용한 고차원 기록의 일관된 Embeddings를 결합하여 뇌 역학에서 복잡한 행동을 해독하는 통합 실험 및 계산 프레임워크를 제시합니다. 이 연구는 자유롭게 움직이는 마우스 간의 자연주의적 사회적 상호 작용을 모델 시스템으로 사용하여 동시 신경 영상과 함께 고해상도 행동 주석을 가능하게 합니다. 이 프레임워크에는 정확한 행동 자세 추정, 동기화된 이중 마우스 추적, 신경 임베딩 정렬 및 신경 주요 구성 요소에서 직접 행동 특징 디코딩이 포함됩니다. 이 연구는 이 접근 방식이 3의 디코딩 정밀도를 달성한다는 것을 보여줍니다. 자세의 경우 ± 1.5픽셀, 동물 전체의 모티프 디코딩을 위한 89 ± 6%의 정확도로 견고성과 일반화 가능성을 강조합니다. 이 방법은 뇌 활동이 구조화된 행동 상태를 어떻게 반영하는지 탐구하기 위한 강력한 도구를 제공하며 자연주의적 신경 코딩 원리에 대한 향후 연구를 위한 토대를 마련합니다.
이 프레임워크는 자연주의적 실험 환경에서 자유롭게 움직이는 동물의 행동 및 신경 영상 데이터를 캡처하고 해독하도록 설계되었습니다. 이는 딥 러닝 기반 포즈 추정 및 행동 분류 방법인 SBeA1, 소형 형광 이미징 기술 mTPM2, 대조 학습 기반 신경행동학적 임베딩 알고리즘인 CEBRA3의 세 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다. 최근 연구에서는 자유롭게 움직이는 동물의 신경행동학적 과정의 복잡성을 강조했으며, 이는 머리 고정 실험 패러다임에서 관찰된 것을 능가합니다 4,5. 그러나 기술적 한계와 가변성으로 인해 자연 행동에 대한 광범위한 조사에 이러한 접근 방식이 널리 적용되는 데 방해가 되었습니다. 이 프로토콜은 광범위한 연구 실험실을 위해 자연주의적 맥락에서 수집된 행동 및 신경 데이터의 접근성을 보장하는 안정적이고 통합된 프레임워크를 제공합니다.
동물이 자연 환경에서 자유롭게 움직인다는 점을 감안할 때, 이 프레임워크는 자세를 정확하게 추적하기 위해 딥 러닝 기반 자세 추정을 통합합니다 6,7. 기존의 이미지 처리 기반 추적 방법은 딥 러닝 기반 접근 방식에 비해 사지 및 발 역학과 같은 미세한 규모의 움직임을 캡처하는 데 충분하지 않습니다8. 자유롭게 움직이는 동물이 나타내는 다양하고 복잡한 행동은 사전 정의된 행동 범주가 종종 자연 행동 표현형의 전체 범위를 포괄하지 못하기 때문에 감독 행동 분류 방법9에 도전을 제기합니다10. 결과적으로 비지도 학습 기반 분류 방법은 자연주의적 환경에서 행동을 분석하는 데 더 적합합니다1. 그들은 본질적인 구조적 유사성에 따라 연속 행동을 이산 서브 초 모티프로 포괄적으로 분해할 수 있으며, 데이터 기반 클러스터를 통해 일관된 정의가 제공됩니다.
자유롭게 움직이는 동물의 뇌 영상화는 단일 뉴런 활동의 광범위한 가변성을 포착해야 합니다 4,5. 자유롭게 움직이는 동물의 전기생리학적 기록은 주로 역치 이하 활동을 가진 뉴런을 감지하는 능력이 제한되어 있습니다11. 또한 단일 광자 현미경은 낮은 해상도와 대비로 인해 이미징 세션 전반에 걸쳐 일관된 뉴런 정체성을 유지하기가 어렵습니다12. mTPM은 단일 광자 현미경에 비해 우수한 해상도와 대비를 제공하므로 자연 행동의 신경 코딩을 조사하는 데 보다 효과적인 도구입니다 2,13,14,15.
행동과 신경 데이터 사이에 강력한 매핑을 설정하려면 공유 정보 구조를 밝힐 수 있는 방법이 필요합니다16. 주성분 분석(PCA)17, t-분산 확률론적 이웃 임베딩(t-SNE)18 및 균일 매니폴드 근사 및 투영(UMAP)19과 같은 기존의 차원 축소 기술은 공통 특징 공간 내에 행동 및 신경 데이터를 효과적으로 포함할 수 없습니다. 대조적으로, CEBRA와 같은 딥 러닝 기반 임베딩 접근 방식은 지도 및 자체 지도 프레임워크 모두에서 여러 데이터 양식을 통합하여 고품질 잠재 표현을 생성할 수 있습니다3. 최근 몇 년 동안 다양한 대체 방법이 등장했지만20,21,22, 이 제안된 프레임워크는 상업적으로 이용 가능하거나 포괄적인 튜토리얼로 지원되는 잘 확립된 방법을 통합하여 실제 적용을 우선시합니다.
최근 연구 4,5와 비교하여 이 프레임워크는 세 가지 주요 발전을 제공합니다. 첫째, 행동 분류에서 인간의 편견을 제거합니다. 이전 연구는 특히 주석자가 피로를 경험함에 따라 노동 집약적이고 불일치가 발생하기 쉬운 수동 행동 라벨링에 의존했습니다 23,24,25. 대조적으로, 이 프레임워크는 정의를 할당하기 전에 행동 모티프를 객관적으로 분해하고 클러스터링하여 행동 패턴의 자연스러운 구조를 보존하는 비지도 행동 분류를 사용합니다26,27. 둘째, mTPM을 사용하면 단일 뉴런 수준에서 보다 복잡한 뉴런 역학을 포착할 수 있습니다. 이 방법론적 이점은 임계값 이하 코딩과 관련된 것을 포함하여 다양한 신경 집단의 복잡한 자연 행동을 해독하는 데 이 프레임워크의 적용 가능성을 확장합니다28. 셋째, 이 프레임워크는 UMAP을 사용하여 각 양식을 개별적으로 포함하거나 지원 벡터 기계를 사용하여 신경 활동과 행동 사이에 엄격한 매핑을 부과하는 대신 행동 및 신경 데이터를 통합 표현 공간으로 통합합니다 4,5. 이러한 공동 임베딩 접근 방식은 행동과 뇌 활동 사이의 관계를 보다 포괄적이고 생물학적으로 의미 있게 표현합니다.
이 프레임워크는 자연주의적 실험 조건에서 자유롭게 움직이는 동물의 행동 및 신경 데이터를 기록하고 해독하는 연구 프로젝트에 매우 적합합니다. 현재 구현은 마우스 연구에 최적화되어 있지만 이를 다른 동물 모델에 적용하려면 추가 개발이 필요할 수 있습니다. 이 프레임워크에 사용되는 하드웨어 구성 요소는 상업적으로 이용 가능하기 때문에 한편으로는 전체 비용이 상대적으로 높을 수 있습니다. 반면, 이러한 상업적 가용성은 물류 문제를 해결하는 데 소요되는 시간을 크게 줄이고 효율적인 방식으로 안정적이고 신뢰할 수 있는 결과를 얻을 수 있도록 보장합니다.
이 프로토콜은 소동물 이미징 및 행동 추적을 위해 장비를 갖춘 신경과학 실험실에서 재현 가능하고 액세스할 수 있도록 설계되었습니다. 전체 시스템은 상용 mTPM 장치를 다중 각도 동작 획득 설정과 통합합니다. 일반적인 신경 기록은 512 × 512 픽셀 해상도로 4.84Hz에서 획득되며 행동 데이터는 초당 30프레임으로 캡처됩니다. 데이터 동기화는 전처리 중 TTL 펄스 정렬을 통해 이루어집니다. 훈련 및 디코딩은 GPU(예: NVIDIA RTX 3090 또는 동급)가 있는 표준 워크스테이션에서 수행할 수 있으며 전체 파이프라인에는 실험당 약 100GB의 스토리지가 필요합니다. 현재 구현은 자유롭게 움직이는 마우스에 최적화되어 있지만 워크플로의 모듈식 설계를 통해 동물의 크기와 이동성에 따라 추적 보정 및 이미징 매개변수를 조정하여 다른 종에 적응할 수 있습니다. 이러한 실용적인 세부 사항은 다양한 실험 설정에 걸쳐 프로토콜의 적응성과 재현성을 지원합니다.
중국 과학원 심천 첨단 기술 연구소의 동물 관리 및 사용 위원회는 모든 사육 및 실험 절차를 승인했습니다.
1. 플랫폼 구축
참고: 플랫폼은 mTPM 장치와 3D 동작 장치의 두 가지 기본 구성 요소로 구성됩니다(그림 1A). mTPM 장치는 mTPM 이미징과 행동 데이터의 실시간 동기화를 용이하게 하여 자유롭게 움직이는 동물로부터 효율적이고 안정적이며 지속적으로 고품질 데이터를 수집할 수 있습니다. 3D 동작 장치에는 동물 행동의 전체 장면을 캡처하는 4개의 카메라와 3D 동물 포즈를 재구성하기 위한 자동 보정 모듈이 장착되어 있습니다. 두 장치 모두 해당 버전에 동기화 모듈을 통합해야 합니다.
2. 신경행동학적 데이터 기록
참고: 신경행동학적 데이터 기록 프로세스는 네 가지 주요 단계로 구성됩니다(그림 1B).
3. 신경행동학적 데이터 전처리
참고: 이전의 모든 단계가 성공적으로 완료되면 세 가지 범주의 데이터 파일을 얻어야 합니다: 2광자 이미징 프레임(.tif), 카메라 보정 파일(.mat)과 함께 4개의 행동 비디오 녹화(.avi) 및 후속 데이터 전처리를 위한 2개의 동기화 타임스탬프 파일(.tdms). 이러한 데이터는 수동으로 이름을 바꾸고 1.5.7단계를 참조하는 폴더에 넣어야 합니다.
4. 신경행동학적 데이터 매핑
자연 행동에 대한 연구는 시험 기반 실험에 비해 더 복잡합니다. 첫째, 자연 조건에서는 신경 활동과 행동 모두 고정된 기준선이 없습니다. 이러한 활동은 반복적이며, 이는 이전 상태의 영향을 받는다는 것을 의미하므로 신경 활동 비교를 위해 특정 행동의 시작을 정렬하는 것은 이전 신경행동학적 상태의 영향을 풀지 못합니다. 둘째, 자연 행동의 신경 인코딩은 주로 인구 수준에서 발생합니다 4,5. 단일 뉴런에서 관찰되는 가변성은 노이즈로 간주될 만큼 충분히 큽니다. 이를 검증하기 위해 신경 활동과 자연스러운 행동 자세 사이의 상관 분석을 수행했습니다(그림 2F, 그림 3F, 그림 4F). 결과 상관 계수 행렬은 포즈 트레이스와 뉴런 특이적 일치를 나타내지 않았습니다. 구체적으로, 신경 신호와 피험자 자세, 물체 자세 또는 체간 거리 사이의 상관 계수는 모두 -0.3에서 +0.3 사이의 범위 내에 속했으며, 일반적으로 약한 상관 관계로 간주됩니다15 (그림 2G, 그림 3G, 그림 4G). 이러한 발견은 자연주의적 조건에서 포즈 관련 정보가 뉴런 특이적 방식으로 인코딩되지 않음을 나타냅니다.
이러한 요인을 감안할 때 이 프레임워크는 신경 집단 수준에서 신경행동학적 데이터를 캡처하고 매핑하는 객관적인 접근 방식을 제공합니다. mTPM 이미징은 개별 뉴런의 가변성을 최대한 보존합니다. 또한 ADPT에 의한 딥러닝 기반 자세 추정과 BeA 및 SBeA와 같은 비지도 행동 분해 방법을 사용하면 풍부한 보조 변수가 생성되어 CEBRA가 신경 집단 내의 가변성을 효과적으로 해석할 수 있습니다.
이러한 예는 공동 CEBRA 임베딩이 피험자 포즈, 객체 포즈, 신체 거리, 피험자 행동 모티프, 객체 행동 모티프 및 사회적 행동 모티프를 포함한 모든 보조 변수에 존재함을 보여줍니다(그림 5A). 세션 또는 피험자 전반에 걸쳐 행동 모티프와 신경 임베딩의 일관성을 검증하기 위해 Procrustes 분석(35 )을 3개의 마우스 쌍에 걸쳐 사용합니다(그림 5B). CEBRA 임베딩이 단위 구에 분포되어 있다는 점을 감안할 때 Procrustes 분석의 회전 매개변수만 활성화되었습니다. 자연 행동 CEBRA 임베딩에는 명확한 기준선이 없기 때문에 이 부분에서는 먼저 매립에 대해 라벨 유도 정렬 샘플링을 수행하여 Procrustes 분석을 적용하기 전에 일관된 앵커 포인트를 보장했습니다. 시각적으로 이러한 CEBRA 임베딩은 신체 거리와 사회적 모티프가 가장 높은 정렬을 보여주는 어느 정도의 본질적인 일관성을 나타냅니다. Procrustes 정렬 전후의 RMSE의 정량화에 적합합니다(그림 5C). 그런 다음 포즈(그림 5D)와 모티프(그림 5E)에 대한 임베딩 디코딩 정확도를 비교합니다. 표현은 다르지만 각각은 높은 정확도로 디코딩할 수 있습니다. 신체 거리의 디코딩 RMSE는 피사체 및 물체 포즈보다 훨씬 높지만 ADPT7의 추적 정확도 이상은 아닙니다.
이러한 가설 기반 임베딩의 기원을 탐구하기 위해 CEBRA를 통해 신경 활동의 자체 조직화된 임베딩이 생성되었습니다(그림 5A, 오른쪽 열). 신경 임베딩의 모양은 다른 관절 임베딩보다 더 복잡하며 다양한 관절 임베딩의 패턴을 통합합니다. 또한, Procrustes 변환을 사용하여 신경 매립과 관절 매립 사이의 유사성을 비교한 다음 코사인 유사성을 비교했습니다(그림 5F). 코사인 유사성은 해당 시점에 걸쳐 정렬된 임베딩 간에 분당 파생됩니다.
S1-피험자 포즈 관절 임베딩은 자기 조직화된 체감각 입력을 인코딩하는 데 있어 S1의 잘 확립된 역할을 기반으로 유사성 비교를 위한 기준선으로 선택되었습니다36. 이 임베딩은 객체 관련 모티프와 같은 다른 변수가 동일한 신경 공간 내에서 어떻게 표현되는지 평가하기 위한 생물학적으로 의미 있는 기준점 역할을 합니다. 이러한 비교를 통해 우리는 자기 관련 체감각 기준선과 관련하여 다양한 행동 차원에 대한 인코딩의 상대적 강도를 평가할 수 있습니다.
신경 매립의 코사인 유사성을 S1-피험자 포즈 관절 매립을 기준선으로 비교했을 때, 본 연구는 객체 모티프에 대한 관절 매립이 현저히 낮다는 것을 발견했습니다. 이것은 이 예에서 자유로운 사회적 상호 작용의 15분 기간 동안 대상 마우스의 S1 신경 활동이 주로 행동과 진행 중인 사회적 상호 작용을 모두 인코딩한다는 것을 시사합니다. 이 분석은 실증적인 사례로 작용하지만, 예를 들어 신경 인코딩의 동적 변화를 밝히기 위해 서로 다른 시간적 시대에 걸쳐 임베딩 구조를 비교함으로써 동일한 방법론적 프레임워크를 보다 세분화된 조사에 쉽게 적용할 수 있습니다.

그림 1: 신경행동학적 데이터 수집 절차. (A) 장치의 통합. (B) 데이터 기록 작업. (C) 기록 후 신경 신호 추출, 2D 포즈 추정 및 3D 신체 궤적 재구성. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

그림 2: 추가 분석을 위해 마우스 1의 전처리된 데이터. (A) 신경 활동. (B) 피사체 포즈. (C) 물체 포즈. (D) 신체 거리. (E) 행동 모티프. 위에서 아래로 주체, 대상, 사회적 행동 모티프가 있습니다. (F) 신경 활동과 포즈 사이의 상관 계수 행렬. 왼쪽: 신경 활동과 피사체 포즈 사이의 상관 계수. 중심: 신경 활동과 물체 포즈 사이의 상관 계수입니다. 오른쪽: 신경 활동과 신체 거리 사이의 상관 계수. 상관 계수는 각 뉴런 트레이스와 각 포즈 차원 사이에 있습니다. (G) F의 상관계수 분포. 뉴런 지수는 신경 활동과 피험자 포즈 사이의 상관 계수에 따라 정렬됩니다. 약어: N & S = 신경 활동 및 피험자 자세, N & O = 신경 활동 및 물체 자세, N & B = 신경 활동 및 신체 거리, CC = 상관 계수. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

그림 3: 추가 분석을 위해 마우스 2의 전처리된 데이터. (A) 신경 활동. (B) 피사체 포즈. (C) 물체 포즈. (D) 신체 거리. (E) 행동 모티프. 위에서 아래로 주체, 대상, 사회적 행동 모티프가 있습니다. (F) 신경 활동과 포즈 사이의 상관 계수 행렬. 왼쪽: 신경 활동과 피사체 포즈 사이의 상관 계수. 중심: 신경 활동과 물체 포즈 사이의 상관 계수입니다. 오른쪽: 신경 활동과 신체 거리 사이의 상관 계수. 상관 계수는 각 뉴런 트레이스와 각 포즈 차원 사이에 있습니다. (G) F의 상관계수 분포. 뉴런 지수는 신경 활동과 피험자 포즈 사이의 상관 계수에 따라 정렬됩니다. 약어: N & S = 신경 활동 및 피험자 자세, N & O = 신경 활동 및 물체 자세, N & B = 신경 활동 및 신체 거리, CC = 상관 계수. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

그림 4: 추가 분석을 위해 마우스 3의 전처리된 데이터. (A) 신경 활동. (B) 피사체 포즈. (C) 물체 포즈. (D) 신체 거리. (E) 행동 모티프. 위에서 아래로 주체, 대상, 사회적 행동 모티프가 있습니다. (F) 신경 활동과 포즈 사이의 상관 계수 행렬. 왼쪽: 신경 활동과 피사체 포즈 사이의 상관 계수. 중심: 신경 활동과 물체 포즈 사이의 상관 계수입니다. 오른쪽: 신경 활동과 신체 거리 사이의 상관 계수. 상관 계수는 각 뉴런 트레이스와 각 포즈 차원 사이에 있습니다. (G) F의 상관계수 분포. 뉴런 지수는 신경 활동과 피험자 포즈 사이의 상관 계수에 따라 정렬됩니다. 약어: N & S = 신경 활동 및 피험자 자세, N & O = 신경 활동 및 물체 자세, N & B = 신경 활동 및 신체 거리, CC = 상관 계수. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

그림 5: 신경행동학적 데이터의 CEBRA 임베딩 분석. (A) CEBRA 임베딩. 왼쪽에서 오른쪽으로 S1 신경 활동과 대상체 자세의 공동 매립, S1 신경 활동과 객체 포즈의 공동 매립, S1 신경 활동과 두 동물 사이의 신체 거리의 공동 매립, S1 신경 활동과 피험자 행동 모티프의 공동 매립, S1 신경 활동과 객체 행동 모티프의 공동 매립, S1 신경 활동과 사회적 행동 모티프의 공동 임베딩, S1의 신경 임베딩. (B) Procrustes 분석은 위의 임베딩을 정렬합니다. 회색 원은 참조 임베딩 역할을 하는 마우스 쌍 1을 나타냅니다. 녹색 더하기 기호는 마우스 쌍 2를 나타내고 주황색 십자가는 마우스 쌍 3을 나타내며 둘 다 마우스 쌍 1에 정렬됩니다. (C) Procrustes 정렬 전(왼쪽) 및 후(오른쪽)의 제곱 평균 제곱근 오차(RMSE)(Paired t-test, n=3, 평균 ± SEM). (D) CEBRA 임베딩에서 포즈 재구성의 RMSE(일원 분산 분석에 이어 Tukey의 다중 비교 테스트, n=3, 평균 ± SEM). (E) CEBRA 임베딩에서 모티프 재구성의 정확도(일원 분산 분석 후 Tukey의 다중 비교 테스트, n=3, 평균 ± SEM). (F) S1의 관절 매립과 신경 매입 사이의 코사인 유사성(일원 분산 분석에 이어 Dunnett의 다중 비교 테스트, n=45, 평균 ± SEM). *p < 0.05, **p < 0.01, ***p < 0.001. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.
| 아니요. | 관찰된 문제 | 가능한 원인 | 가능한 해결책 |
| 1 | 동작 타임스탬프 없음 | (1) SMA 또는 BNC 케이블 결함 | (1) SMA 및 BNC 케이블 교체 |
| (2) USB-to-TTL 드라이버 누락 | (2) Prolific PL2303 USB 드라이버 설치 | ||
| (3) 잘못된 COM 포트 선택 | (3) 장치 관리자에서 COM 포트 번호를 확인하고 mTPM 소프트웨어 및 동작 카메라 스크립트 모두에서 업데이트합니다. | ||
| 2 | mTPM 장착 중 눈에 보이는 형광 없음 | (1) 바이러스 발현 부족 | (1) 다른 마우스 사용 |
| (2) 잘못된 시야 | (2) 시야를 재조정한다 | ||
| (3) 레이저 출력 부족 | (3) 레이저 출력을 점차적으로 증가시킵니다. | ||
| (4) 건조 카보머 젤 | (4) 신선한 카보머 젤을 다시 바릅니다. | ||
| 3 | mTPM 이미징은 완전히 흰색 화면을 보여줍니다. | (1) 빛 누출 | (1) 적절한 차폐를 위해 알루미늄 호일을 다시 감싸십시오. |
| (2) 레이저 출력 부족 | (2) 점차적으로 레이저 출력을 높입니다. | ||
| (3) mTPM 헤드에서 분리된 광섬유 | (3) 광섬유를 mTPM에 다시 삽입하고 고정 나사를 조입니다. | ||
| 4 | 동작 비디오에서 드롭된 프레임 | (1) 낮은 주변 조명 | (1) 배경 조명을 높입니다. |
| (2) 잘못된 USB 포트 | (2) USB 3.0 포트 이상 사용 | ||
| (3) 컴퓨터 성능 부족 | (3) Intel i7-9700K 이상, 듀얼 채널 RAM 및 SSD 스토리지가 있는 기기를 사용하십시오. | ||
| 5 | mTPM 장착 마우스에서 이동 없음 | (1) 같은 마우스를 반복적으로 사용하는 경우 | (1) 3일 이내에는 마우스의 재사용을 피하십시오. |
| (2) 알루미늄 호일의 과도한 사용 | (2) 차광에 필요한 최소한의 호일 사용 | ||
| (3) 헬륨 풍선의 수 또는 부피가 부족함 | (3) mTPM 섬유를 지지하는 동시에 마우스의 자연스러운 자세와 움직임을 허용하기 위해 풍선의 수와 팽창을 조정합니다. | ||
| 6 | 부정확한 2D 포즈 추정 | (1) 수동으로 레이블이 지정된 프레임 수가 부족합니다. | (1) 최소 200프레임 증분 주석 달기 |
| (2) 훈련되지 않은 ADPT 모델 | (2) ADPT의 config.yaml 파일에서 훈련 에포크 증가 | ||
| 7 | 비정상적인 3D 포즈 재구성 | (1) 부적절한 카메라 보정 | (1) 보정 대비 및 기울기 각도 향상 |
| (2) 부정확한 2D 포즈 입력 | (2) 체크보드 프레임 캡처 수 증가 | ||
| (3) 2D 포즈 문제를 먼저 해결합니다(문제 6 참조). | |||
| 8 | 신경 데이터와 행동 데이터 간의 불일치 | (1) 잘못된 소프트웨어 초기화 순서 | (1) 항상 동작 카메라 전에 mTPM 녹화를 시작합니다. |
| (2) 드롭된 동작 프레임 | (2) 프레임 드롭 문제 해결(문제 4 참조) | ||
| (3) 사용 가능한 디스크 공간이 충분한지 확인 | |||
| 9 | BeA/SBeA 처리 중 메모리 오버플로 | (1) 과도한 녹화 시간 | (1) 녹음을 더 짧은 세그먼트(5-60분)로 분할한 다음 BeA/SBeA를 실행합니다. |
| (2) 제한된 시스템 RAM | (2) BeA에서 시간적 감소 계수(예: 5에서 10으로) 증가 | ||
| (3) RAM을 최소 64GB로 업그레이드 | |||
| 10 | CEBRA가 GPU에서 실행되지 않음 | (1) CUDA와 GPU 드라이버의 불일치 | (1) 튜토리얼을 직접 따라 CUDA 11.3을 설치하지 마십시오. |
| (2) 호환되지 않는 PyTorch 버전 | (2) GPU 모델 및 드라이버 버전 확인(nvidia-smi) | ||
| (3) 그에 따라 올바른 CUDA 및 PyTorch 버전을 설치한 다음 pip를 통해 CEBRA를 설치합니다. |
표 1: 문제 해결 목록. 다음은 이전에 발생한 10가지 사소한 문제와 가능한 해결 방법 목록입니다.
이 신경행동학적 기록 및 디코딩 프레임워크는 상업적으로 이용 가능한 장치를 기반으로 구축되어 대부분의 문제 해결 문제를 각 회사에서 해결할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 연구는 참조를 용이하게 하고 문제 해결을 간소화하기 위해 자주 발생하는 문제 목록을 제공합니다(표 1). 이러한 접근성은 프레임워크를 신규 사용자에게 더욱 사용자 친화적으로 만듭니다. 또한 프레임워크는 표준 TTL 신호에 의존하는 신경 기록과 행동 기록 간의 동기화를 통해 매우 유연합니다. 결과적으로 필요한 경우 다른 생리학적 기록 장치를 프레임워크에 통합하는 것이 간단합니다. 후속 분석 절차도 완전히 맞춤화된 신경 및 행동 기록 시스템을 지원하기에 충분히 일반적입니다.
상용화된 장치를 기반으로 하는 이 프레임워크와 관련된 비용은 상대적으로 높기 때문에(~500,000 USD) 실험실에 추가적인 재정적 부담을 안겨줍니다. MINI2P13 및 Anipose37 과 같은 최신 오픈 소스 도구는 재료 비용을 줄이는 데 도움이 될 수 있지만 이러한 경험은 디버깅과 관련된 인적 자원 비용을 고려할 때 전체 비용이 비슷하게 유지될 것임을 시사합니다. 이 프레임워크의 또 다른 한계는 CEBRA 임베딩의 해석 가능성에 있습니다. 인공 신경망을 기반으로 하는 방법으로서 본질적으로 해석하기 어렵습니다. 이 예제는 임베딩을 설명하는 간단한 접근 방식을 제공하지만 다양한 프로젝트에 대해 사례별로 추가 방법을 개발해야 합니다. CEBRA 임베딩의 추가 해석을 위한 한 가지 잠재적 해결책은 동적 시스템의 적용입니다38. 또한 자연스러운 행동은 두 마리의 쥐가 멀리 떨어져 있거나 근처에 있을 때의 상호 작용과 같은 뚜렷한 단계로 분류될 수 있습니다. 다양한 과학적 질문에는 맞춤형 데이터 분석 워크플로의 개발이 필요할 수 있습니다.
현재 mTPM + 3D 카메라 시스템은 오픈 필드 경기장에 배포되지만 그 적용은 이러한 특정 동작 맥락에만 국한되지 않습니다. 주요 제약 조건은 동물의 이동성 범위를 제한하는 이미징 시스템의 물리적 테더링과 추적 가능한 볼륨을 제한하는 3D 카메라의 시야에서 발생합니다. 이러한 요소들은 보다 복잡하고 자연주의적인 행동 패러다임을 가능하게 하기 위해 무선 이미징 모듈(39) 또는 트랩-카메라 어레이(40)를 통합함으로써 향후 반복에서 해결될 수 있다. 특히, mTPM 시스템과 3D 카메라 설정 모두 연속 24시간 데이터 수집이 가능하며(10,41) 전체 파이프라인이 장시간 행동 및 신경 기록 연구에 매우 적합합니다.
이 연구는 자발적인 행동의 신경 인코딩을 조사하기 위해 완전한 데이터 기반 접근 방식을 채택하므로 클러스터링된 행동 모티프에 사전 정의된 의미론적 레이블을 할당하는 것을 의도적으로 자제합니다. 이 결정은 신경 행동 매핑 프레임워크의 일반화 가능성을 보존하여 실험자가 부과한 행동 범주와 독립적으로 작동할 수 있도록 하려는 목표에 뿌리를 두고 있습니다. 행동 모티프의 생물학적 해석 가능성 및 지도 분류에 관심이 있는 독자는 이전 작업(1,10)과 동일한 기본 행동 아틀라스 프레임워크를 사용하여 비지도 모티프 클러스터링을 수동으로 레이블이 지정된 행동과 체계적으로 비교한 최근 연구(42)를 참조할 수 있습니다. 이러한 연구는 또한 공개 저장소를 통해 사용할 수 있는 3D 포즈 시퀀스, 궤적, 모티프 수준 임베딩을 포함한 광범위한 시각화를 제공합니다. 이러한 리소스는 함께 행동의 의미론적 구조에 대한 보완적인 통찰력을 제공하는 동시에 여기에 채택된 유연하고 일반화 가능한 신경 디코딩 접근 방식을 지원합니다.
이 데이터 처리 파이프라인은 모듈성과 유연성을 염두에 두고 설계되어 다양한 실험 설정과 사용자 선호도에 적응할 수 있습니다. 3D 포즈 추정, 비지도 행동 모티프 클러스터링, 신경 신호 전처리, 공동 신경행동학적 임베딩에 이르기까지 파이프라인의 각 주요 구성 요소는 명확하게 정의된 입력 및 출력 인터페이스를 갖춘 독립적인 모듈로 구현됩니다. 이 아키텍처를 통해 사용자는 전체 워크플로우를 방해하지 않고 각 단계에서 대체 도구 또는 알고리즘(예를 들어, 상다른 포즈 추정 프레임워크(6,22), 동작 클러스터링 알고리즘(43,44 또는 신경 디코더45,46)을 대체할 수 있다. 이러한 구성 요소는 상호 운용 가능하도록 설계되었지만 이 연구는 대체 방법의 가능한 모든 조합을 철저하게 테스트하지 않았으며 사용자는 특정 응용 프로그램의 호환성을 보장하기 위해 추가 조정을 수행해야 할 수도 있습니다. 이러한 모듈성은 재현성과 확장성을 모두 촉진하고 프레임워크를 여기에서 시연된 것 이상의 종, 기록 양식 또는 행동 패러다임에 맞게 조정할 수 있도록 합니다. 더 광범위한 커뮤니티 사용을 지원하기 위해 이 연구는 개략적인 개요와 요약표를 제공합니다(그림 1, 재료 표).
이 파이프라인에서 SBeA 및 CEBRA에 사용되는 매개변수 설정은 기본값과 이 실험적 맥락에 특정한 경험적 조정의 조합을 기반으로 하며, 자연스러운 사회적 상호 작용 하에서 마우스를 자유롭게 움직입니다. 이러한 매개변수는 추가 조정 없이 이 연구에 제시된 모든 결과를 재현하도록 검증되었습니다. 사용자는 다양한 녹음 설정이나 동작 작업을 수용하기 위해 특정 매개변수를 미세 조정하기를 원할 수 있지만 이 파이프라인을 복제하는 데 이러한 수정이 필요하지는 않습니다. 다른 컨텍스트에서 작업하는 사용자의 경우 매개변수 범위 및 작업별 지침이 제공되는 SBeA 및 CEBRA에 대한 원본 문서 및 문헌을 참조하는 것이 좋습니다. 이 구현은 필요에 따라 직접 적용하거나 조정할 수 있는 강력한 참조 구성 역할을 합니다.
이 프레임워크의 주요 발전은 자유롭게 움직이는 동물에 적용하는 데 있습니다. 머리가 고정된 동물을 대상으로 수행된 이전 연구는 이 프레임워크 내에서 자유롭게 움직이는 조건에 적응할 수 있습니다. 예를 들어, Go/No-Go 작업(47 ) 및 Two-Alternative Forced Choice(28 )와 같은 작업은 자연스러운 행동 패러다임을 기반으로 이 프레임워크에 수정되고 통합될 수 있습니다. 이 접근 방식은 머리 제한으로 인한 인공물을 제거하여 작업과 자연 행동 상태 간의 관계를 연구할 수 있게 합니다. 이 프레임워크는 동물에게 의사 결정에 있어 더 큰 자율성을 제공합니다. 또한 mTPM 척수 기록 방법(49)을 결합하여 자연주의적 맥락에서 척수 연구를 지원합니다. 또한 머리 고정 설정에서는 실현 가능하지 않은 현상인 자유 그룹 행동에 대한 연구를 용이하게 합니다. 데이터 분석 워크플로를 사용하면 임베딩을 사용하여 신경 집단 뒤에 숨은 뇌 기능의 복잡성을 밝혀내는 등 여러 변수에 걸쳐 신경 집단 활동을 해석할 수 있습니다.
저자는 이해 상충이 없음을 선언합니다.
이 작업은 중국 과학원의 전략적 우선 연구 프로그램(보조금 번호. XDB1010101 P.W.), STI2030-Major Projects(P.W.에 보조금 번호 2021ZD0203900), 중국 국가자연과학재단(P.W.에 보조금 번호 32222036), 중국 국가자연과학재단(P.W.에 보조금 번호 T2394530), 심천 과학 기술 프로그램(보조금 번호. KJZD20230923115114028 P.W.에게). 저자는 또한 2광자 현미경 사용에 대한 지원과 도움을 준 난징 뇌 관측소(NBO)와 PKU-난징 중개 의학 합동 연구소(중국 난징 211800)에 감사를 표하고 싶습니다.
| Name | Company | Catalog Number | Comments |
|---|---|---|---|
| 3D 행동 기록 시스템 | 베이원 사이언티픽 | BA-3D-마우스 | 통합 동기화 모듈 |
| 풍선 | 알리익스프레스 | 홈페이지: https://tinyurl.com/3uex669s | 헬륨으로 채워졌을 때 날아갈 수 있을 만큼 가벼운 풍선. 풍선은 직경 약 45cm의 구형 호일 풍선이며 자체 밀봉 밸브가 특징입니다. URL은 풍선의 예를 제공합니다. |
| 카보머 아이 젤 | 비디식 | 카보머 980 기반 윤활 눈 젤 | 10g |
| 코튼 꼬기 | 알리익스프레스 | URL: https://tinyurl.com/ywu7u754 | 두껍고 가벼우며 직경 1-2mm입니다. URL은 면 끈의 예를 제공합니다. |
| 두개골 드릴 | RWD | 78001 | 0.8, 1.4 및 2.1 mm 드릴 |
| 구성 가능한 맞춤형 카메라 모듈 | 인텔 | 리얼센스 D435 | / |
| 고성능 아크릴 구조용 접착제 | 후이톈 | 1320 | 490ml |
| 이미징용 마우스 | 트랜센드 비보스코프 | URL: https://en.tv-scope.com/ | C57BL/6J 배경(10주)을 가진 수컷 마우스는 12&thinsp 아래 케이지당 1마리의 마우스에 사육되었습니다. h 22&ndash에서 명암 주기; 25 &&도 40%&ndash의 C; 습도 70%이며 물과 음식에 자유롭게 접근할 수 있었습니다. AAV9-CaMKII-GCaMP6s 바이러스를 일차 체감각 피질(AP, &-minus; 0.60 밀리미터; ML, &빼기; 2.40 밀리미터; DV, 2.00mm). 본 연구에서 마우스는 전문 동물 준비 서비스의 일환으로 TRANSCEND VIVOSCOPE에 의해 준비되었습니다. 이 서비스에는 바이러스 주입, 두개골 창 이식 및 소형 2광자 현미경 시스템에 맞게 특별히 맞춤화된 베이스플레이트 설치가 포함됩니다. |
| 상호 작용을 위한 마우스 | 베이원 락 | 홈페이지: https://lac.bayonesci.com/ | C57BL/6J 배경(10주)을 가진 수컷 마우스를 12&thinsp 아래 케이지당 5마리의 마우스에 수용했습니다. h 22&ndash에서 명암 주기; 25 &&도 40&ndash가 있는 C; 습도가 70%이고 물과 음식에 임의로 접근할 수 있었습니다. 모든 사육 및 실험 절차는 중국 과학원 심천 첨단 기술 연구소의 동물 관리 및 사용 위원회의 승인을 받았습니다. |
| mTPM 신경 기록 시스템 | 트랜센드 비보스코프 | 초신성-600 | SUPERNOVA-600은 외부 자극 장치를 제외한 모든 필수 광학 및 기록 구성 요소를 포함하여 자유롭게 움직이는 설치류를 위한 완전히 통합된 소형 2광자 이미징 시스템입니다. 통합 동기화 모듈이 포함되어야 합니다. |
Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article
Request Permission