Method Article

XR 기반 크리켓 타격을 위한 컨플루언스 프로토콜: 통합 성과 분석의 프레임워크

DOI:

10.3791/68899

June 12th, 2026

In This Article

Summary

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Confluence 프로토콜은 EMG, VO₂, 모션 캡처, 심박수를 이용해 확장현실(XR)을 크리켓 타격 분석에 통합하는 프레임워크를 제시합니다. XR 환경이 타격 중 조정된 반응을 포착하는 방식을 보여주며, 다중 모드 평가를 위한 체계적인 방법론을 제공하고 향후 훈련 및 성과 평가 연구를 지원합니다.

Abstract

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

확장현실(XR) 기술은 스포츠에서 몰입형 훈련 환경을 제공하지만, 기술 개발과 성과 분석에 대한 효과는 신중하고 체계적인 평가가 필요합니다. 이 프로토콜은 몰입형 시뮬레이션과 생리학 및 생체역학적 측정을 결합한 통합 XR 훈련 방법론을 제시합니다. XR 기반 타격 중 근육 활동, 대사 반응, 모션 캡처 데이터를 수집하고 분석하여 생리적·생체역학적 반응을 특성화하는 절차를 개략적으로 설명합니다. 목표는 근육 활성화(EMG, 호흡 가스 분석(VO₂)를 통한 대사 요구, 심박수(HR), 모션 캡처를 통한 운동학적 출력을 측정하면서 통제된 가상 시나리오 내에서 타격 성능(파워 히팅 포함)을 평가하는 것입니다. 단일 타자(n = 1)는 VR 헤드셋과 관성 센서를 착용해 가상 볼러를 마주하며, 주요 상체 근육에는 EMG 전극이 부착되어 있고 호흡 분석이 가능한 휴대용 대사 시스템을 갖추고 있습니다. 프로토콜은 XR 시스템 설정, 센서 보정, 표준화된 타격 시험 실행을 개략적으로 설명하며, 대표성 결과는 시간 동기화된 출력으로 제시됩니다. 근전도 검사는 스트로크 실행 중 근육 활성화의 최고조를 나타내었고, VO₂와 심박수 변동은 중간 정도의 유산소 반응을 시사했습니다. 관절 운동학, 예를 들어 팔꿈치 신전과 몸통 회전 등이 모션 데이터를 통해 포착되었다. 이 결과는 XR 기반 훈련을 이용해 신체적·생리적 반응을 포착하는 것이 가능함을 보여주며, 수행 능력 향상과 반응 분석에 새로운 틀을 제공합니다. 주요 구현 단계, 전통 드릴에 대한 장점, 잠재적 문제 해결 문제, 그리고 크리켓 훈련 프로그램에 XR을 통합하기 위한 고려사항들이 논의됩니다. 이러한 몰입형 기술과 스포츠 과학 측정의 결합은 XR 환경에서 타격 성과 지표를 객관적으로 평가하고 탐구할 수 있는 틀을 제공하며, 다른 스포츠에서도 복제할 수 있습니다.

Introduction

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이 방법의 전반적인 목표는 확장현실(XR)(가상(VR), 증강(AR), 혼합현실(MR)을 크리켓 타격 훈련과 분석에 통합하는 것입니다. XR은 선수들이 몰입형, 통제된 시뮬레이션 속에서 경기 시나리오를 연습할 수 있게 합니다. 크리켓에서 타격의 성공은 기술적인 기술뿐만 아니라 빠른 의사결정과 압박 속에서의 심리적 회복력도 필요하다. 전통적인 훈련(예: 넷 세션)은 고압적인 경기 환경을 완전히 재현하거나 상세한 성과 데이터를 지속적으로 수집할 수 없습니다. XR 기술은 난이도를 조절할 수 있는 현실적인 가상 타격 환경을 구축하고, 선수의 생체역학적 및 생리학적 반응에 대한 포괄적인 실시간 데이터 수집을 가능하게 하여 이러한 격차를 해소합니다. 이 기법의 근거는 생태학적 역학과 대표성 학습 설계에 기반하며, 실습이 경쟁 조건과 매우 유사해야 기술을 효과적으로 전달할 수 있어야 한다는 강조 3,4. 가상 투수와 상황을 마주함으로써 타자는 실제 경기와 유사하게 인식과 행동의 결합을 자극하는 다양한 투구와 압력 자극을 경험할 수 있습니다 5,6.

이 XR 기반 접근법은 대체 기법에 비해 여러 가지 장점을 제공합니다. 표준 비디오 기반 훈련과 달리, 완전 몰입형 VR은 360° 시각 입력과 상호작용을 제공하여 예측적 판단과 상황 인식과 같은 지각-인지 능력을 향상시킬 수 있습니다 7,8,9. 예를 들어, VR 크리켓 시뮬레이터를 이용한 이전 연구들은 타자들 사이에 경쟁과 유사한 불안을 유발하고, 그것이 경기력에 미치는 영향을 측정하여 가상 환경이 진짜 심리적·생리적 반응(예: 압력 하에서 심박수 증가)을 유발할 수 있음을 입증했습니다10. 더불어 XR 시스템은 볼링 속도, 라인, 길이 등 변수를 정밀하게 제어할 수 있어, 실제 훈련에서는 드물게 볼 수 있는 특정 상황(예: 요커나 바운서에 점수를 내는 등)을 반복적으로 연습할 수 있게 해줍니다. 이 프로토콜에 첨단 센서(EMG, 모션 캡처, 대사 분석기)를 통합함으로써 성과 관련 지표를 객관적으로 평가할 수 있습니다. 이러한 포괄적인 모니터링은 현장에서는 거의 불가능하며; 예를 들어, 모션 캡처는 고충실도로 타격 기술과 관절 운동학을 정량적으로 평가할 수있습니다. 마찬가지로, 동기화된 생리학적 측정(VO₂, 심박수)은 XR에서 타격의 내부 부하를 밝혀내어 컨디셔닝 요구를 알려줍니다. 이러한 기술과 스포츠 과학의 융합은 특히 크리켓 코칭이 새로운(더 새로운) 산업 혁명을 받아들이는 가운데 혁신의 확대를 요구하는 최근 요구와일치합니다.

더 넓은 문헌에서 스포츠 트레이닝에서의 XR은 다양한 분야에서 가능성을 보여주고 있습니다. 야구13, 축구14 등 여러 분야의 연구들은 VR 기반 훈련이 다양한 수행 능력(운동 능력, 의사결정, 심리, 인지, 불안)을 향상시킬 수 있음을 발견했으며, 이는 종종기존 연습과 맞먹거나 심지어 능가하는 성과를 보입니다. 5, 13, 14, 15. Richlan 등의 내러티브 리뷰16는 잘 설계된 VR 개입이 스포츠 수행에 실질적인 효과를 내며, 신체적 수행과 집중력 및 스트레스 관리 같은 정신적 기술 모두를 향상시킬 수 있다고 결론지었습니다. 중요한 점은, XR의 이점이 엘리트 운동선수에만 국한되지 않는다는 것입니다; 접근성 향상 덕분에 하위 티어 플레이어도 저렴한 세팅으로 실력을 키울 수 있습니다. 하지만 선수들이 가상 시나리오를 현실적이고 관련성 있게 인식할 수 있도록 표면적 타당성과 충실성을 보장하는 것이 매우 중요합니다. 최근 크리켓 연구들은 선수들이 고해상도 VR 경험을 중요하게 여기며, 적절히 설계되면 필드 내 타격 요구를 거의 모방할 수 있음을 시사합니다. 이 논문에서 논의하는 프로토콜은 실물 크기의 볼러 아바타, 정확한 볼 물리학, 통합 피드백 등 이러한 연구에서 얻은 원리들을 통합하여 훈련의 현실성과 효과를 극대화합니다.

이 프로토콜은 독자들이 XR 기반 타격 훈련이 자신의 적용에 적합한지 판단하는 데 도움이 될 것입니다. 특히 훈련 중재 중 기술 변화나 생리적 반응의 변화를 정량적으로 평가하고자 하는 연구자와 코치에게 적합합니다. 만약 압박 속에서 타자의 기술을 다듬거나, XR과 전통적인 네트의 훈련 전략을 객관적인 지표와 비교하는 것이 목표라면, 이 방법은 템플릿을 제공합니다. 반대로 XR 하드웨어 자원이나 센서 통합 전문 지식이 부족하다면, 초기에는 더 단순한 접근법이 더 실현 가능할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, XR이 스포츠에서 더 널리 퍼짐에 따라, 이러한 접근법은 객관적이고 다중 모달 데이터를 활용해 XR 기반 훈련을 검토할 수 있는 구조화된 틀을 제공함으로써 연구와 실천 간의 간극을 메우는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이 상세한 프로토콜과 대표성 결과를 공유함으로써, 크리켓 및 기타 스포츠에서 XR의 도입을 가속화하고, XR과 수행 분석(EMG, VO₂, 운동학)을 결합함으로써 전통적인 코칭이나 독립 시뮬레이션이 달성할 수 없는 통찰을 어떻게 얻을 수 있는지 보여주는 것이 목표입니다.

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Protocol

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

이 연구의 성격상 기관이나 크리켓 위원회의 윤리적 승인은 필요하지 않다고 판단되었습니다. 참가자는 자발적으로 참여하여 연구에 포함되기 전에 사전 동의를 제공하였습니다.

1. 장비 설치 및 교정

  1. XR 시스템 설치
    1. 실내 공간에 가상현실 배팅 시뮬레이터를 설치하세요.
    2. 제조사 지침에 따라 타격 구역 주변에 VR 추적 기지국을 설치하세요.
    3. 타격 구역(약 3m × 3m)에 장애물이 없는지 확인하세요.
  2. 가상 환경 구성
    1. 고성능 컴퓨터에 크리켓 타격 시뮬레이션 소프트웨어(iB Cricket 또는 유사)를 설치하세요.
    2. 타격 시나리오를 선택하세요(예: 오른손 빠른 볼러를 상대하는 경우, 사용하는 게임이나 시뮬레이션에 따라 다름).
    3. 가상 투수의 릴리스 지점과 높이가 현실적이어야 합니다(성인 볼러의 경우 약 2.2–2.5m 정도).
    4. VR 헤드셋 보정: 참가자에게 VR 헤드셋(Meta Quest 등)을 착용하게 하세요. 참가자에게 물리적 크리켓 배트나 햅틱 크리켓 배트(1.4단계에 맞게 계측됨)를 건네주고, VR에서 위치가 제대로 표현되는지 확인하세요.
      참고: 일부 시스템은 컨트롤러 추적이나 맞춤형 모델(정렬 확인을 통해 참가자가 가상 공간에서 박쥐의 위치를 정확히 판단할 수 있음)을 이용해 박쥐의 가상 표현을 허용합니다.
  3. 배트 센서 부착: 가능하다면 움직임 추적 센서를 크리켓 배트에 부착하세요. 예를 들어, 박쥐의 얼굴이나 근위 끝에 작은 관성 측정 장치(IMU)를 부착하여 스윙 데이터를 포착합니다.
    참고: 광학 모션 캡처를 사용할 경우, 배트의 발가락과 어깨 부위와 배터의 해부학적 랜드마크(손목, 팔꿈치, 어깨, 엉덩이 등)에 반사 마커를 부착하여 관절 각도 측정을 하세요.
  4. EMG 센서 외에도, 타자에게 IMU를 장착하세요.
    참고: IMU는 3축 가속도계와 자이로스코프를 포함하고 있으며, 선형 가속도(ACC X, Y, Z)와 각속도(GYRO X, Y, Z) 데이터를 모두 포착합니다(IMU 샘플링 속도: 240 Hz). 이 데이터는 박쥐의 스윙 템포와 각도 움직임을 상세히 분석할 수 있게 하며, 박쥐 지연과 회전 타이밍과 같은 현상(모션 캡처만으로는 쉽게 포착할 수 없는 매개변수)을 정량화할 수 있게 합니다.
  5. 근전도 시스템 설치
    1. 무선 EMG 센서 시스템(델시스 트리그노)을 켜고 수신기를 컴퓨터에 연결하세요. 관심 있는 근육 피부를 닦아 EMG 전극을 준비하세요(필요 시 면도하거나 알코올로 면봉을 사용).
    2. EMG 획득 소프트웨어가 적절한 샘플링 속도(예: 1200 Hz)로 설정되어 있고, 각 근육별로 채널이 라벨링되어 있는지 확인하세요(예: "리드 전완 굴근", "트레일 전완 굴근", "이두근 상완근", "삼두근" 등).
    3. 참가자가 이완된 상태에서 EMG 신호를 보정하거나 0으로 설정하여 기준선 잡음 수준을 설정합니다.
  6. 대사 및 심박수 설정
    1. VO₂를 측정할 경우, 참가자에게 휴대용 대사 분석기나 고정식 가스 분석 시스템을 준비하세요. 기준 가스(예: 16% O₂, 5% CO₂)로 가스 분석기를 보정하고, 유량 센서의 부피 보정(예: 3L 주사기 펌프 사용)을 수행합니다.
    2. 참가자에게 편안한 호흡 마스크를 착용하여 누출이 없도록 하세요. 심박수 모니터 스트랩을 연결하고 데이터 피드(대사계나 별도의 장치)가 제대로 작동하는지 확인하세요.
  7. 시스템 동기화
    1. 모든 측정 시스템을 공통 타이밍 신호에 연결하거나 이후 동기화를 위한 명확한 프로토콜을 확보하세요. 예를 들어, VR 시스템의 디지털 트리거를 사용해 EMG, 모션 캡처, 대사 기록 등에서 시험 시작을 표시할 수 있습니다.
    2. 가능하다면, 참가자가 모든 센서(시각 운동, EMG 폭발, VO₂ 변화)에 인식 가능한 급증을 일으키는 뚜렷한 동작(예: 박수치나 점프)을 수행하여 동기화 이벤트로 삼도록 하세요.
    3. 포스 플레이트 시스템을 사용해 선택된 타격 시험 중 지면 반사력(Fx, Fy, Fz)과 모멘트(Mx, My, Mz)를 포착합니다. 이 데이터는 타자가 역동적인 풋워크와 스윙을 수행할 때 균형, 하중 전달, 최대 충격력에 관한 데이터를 제공할 수 있습니다.

2. 참가자 준비

  1. 반죽에게 5분에서 10분 정도 워밍업을 지시하세요.
    참고: 여기에는 가벼운 유산소 운동(예: 제자리 조깅이나 고정식 자전거 타기 가능하다면 가능)과 특히 상체(어깨, 팔, 손목)와 몸통에 대한 동적 스트레칭이 포함될 수 있으며, 이는 최대 스윙 시 부상 위험을 줄이기 위한 것입니다.
  2. EMG 전극 배치
    1. 목표 근육군에 표면 EMG 전극을 적용하세요. 오른손잡이 타자의 경우, 왼쪽 전완 굴근군(그립과 배트 제어를 위해), 오른쪽 전완 굴근(트레일 암), 왼쪽 이두근 완근(앞팔 팔꿈치 굴근), 오른쪽 삼두근 팔꿈치 신전근, 그리고 외복사근이나 광배근 같은 주요 몸통 근육에 전극을 부착하세요.
    2. 해부학적 랜드마크를 사용해 전극을 각 근육의 복부 위에 위치시키고, 근섬유 방향과 평행하게 정렬하세요.
    3. 최적의 접촉을 위해 단단히 눌러야 하며, 필요하다면 접착 테이프를 붙여 전극이 흔들리지 않도록 고정하세요. 무선 EMG 송신기를 각 전극에 연결하세요.
  3. 모션 캡처
    1. 참가자에게 모션 캡처 슈트를 입히거나(참가자의 편안함 수준에 따라 다르게) 광학 시스템을 사용할 경우 개별 마커를 부착하세요.
    2. 주요 마커 위치에는 양측 십위(어깨), 외측 상과(팔꿈치), 척골 경상근(손목), 전위 상장골 척추(고관절), 외측 대퇴골 과(무릎), 외측 망골(발목) 등이 포함되어야 하며, 박쥐 표지도 포함됩니다.
      참고: 스윙 중 마커 손실을 방지하기 위해 고속도 구간(예: 배트를 잡는 손)에 고사성 스트랩이나 접착제를 사용하세요.
  4. 대사 기어 피팅
    1. 참가자에게 대사 분석기에 연결된 호흡 마스크를 착용하세요. 마스크가 꼭 맞고 참가자가 편안하게 숨 쉴 수 있는지 확인하세요.
    2. 참가자가 마스크와 VR 헤드셋을 착용한 채 함께 타격 자세로 서 있게 하여 시야나 움직임에 장애가 없는지 확인하세요.
    3. 대사 유닛(휴대용이라면)을 참가자의 작은 배낭이나 허리 하네스에 넣거나, 카트 기반 시스템이라면 튜브를 안전하게 연결해 엉킴을 방지하세요.
    4. 심박수 모니터를 가슴 주위에 고정하고 기록 시스템으로 전송되는지 확인하세요.
  5. 기저 측정
    1. 모든 장비를 착용한 상태에서 참가자가 타격 자세로 쉬는 상태로 1분에서 2분 베이스라인을 기록하세요.
      참고: 여기에는 자세 활동 외에는 최소한의 휴식 시 근전도(EMG), 기저 VO₂ 및 심박수, 모션 캡처용 정지 기준 자세(모델 보정에 유용함)가 포함됩니다.
    2. 이 기간 동안 모든 시스템이 올바르게 기록되고 데이터가 정상적으로 보이는지 확인하세요(예: EMG 노이즈 플로어 ~<50 μV, 정지 시 VO₂ 값 ~피험자에 따라 ~0.3–0.5 L/min, 휴식 시 심박수 ~60–80 bpm).
    3. 불규칙한 수치는 지금 바로 처리하세요(예: 과도한 잡음이 있는 EMG 전극을 재부착하거나 값이 드리프트할 경우 VO₂를 재보정하세요).
  6. XR 방향
    1. 참가자가 VR에서 몇 번 연습 스윙을 하며 익숙해지게 하세요. 가상 환경에서는 크리켓 경기장, 투수, 그리고 관련 마커(스텀프, 필드 등)를 볼 수 있어야 합니다.
    2. 타이밍에 집중하고 신체 접촉이 없는 것에 익숙해지도록 유도하세요.
    3. 참가자가 배구 시작 신호를 연습할 수 있도록 하세요(시스템이 신호를 요구하거나 운영자가 각 공을 시작하는 경우; 다만 대부분의 VR 크리켓 게임에서 공 배달은 자동화되어 있습니다).
      참고: 이 단계는 참신함을 줄여 실제 데이터 수집 시 참가자가 최대한 자연스럽게 수행하도록 돕습니다.
  7. 안전 점검
    1. 참가자에게 편안한 영역 내에서 수행하도록 상기시키고, 통증이 있다면 무리하지 말라고 하세요.
    2. VR 헤드셋이 실제 시야를 차단하므로 참가자를 식별할 수 있도록 조수를 준비하세요. 참가자의 즉각적인 360° 영역이 깨끗한지 확인하세요.
    3. 참가자가 어지럽거나 혼란스러움을 느낀다면 세션을 일시정지하고 헤드셋을 벗도록 하세요.
      주의: VR, VO₂ 마스크, 신체 운동의 조합은 어지러움을 유발할 수 있습니다; 항상 참가자의 안전을 최우선으로 생각하고, 강한 불편함이 나타나면 중단하세요.

3. XR 타격 시험 집행

  1. 재판 시작
    1. 통합 소프트웨어 트리거 또는 수동 시작(1.7단계에서 동기화됨)으로 모든 시스템(EMG, 모션 캡처, 대사)에서 통합 녹화를 시작하세요.
    2. 녹화 시작을 알리고 재판이 생중계되었음을 명확한 신호(청각 또는 시스템을 통해)를 확보하세요.
  2. 전달 순서
    1. 첫 번째 가상 공 투구를 시작하세요. 예를 들어, VR 소프트웨어에서 컨트롤을 누르거나 참가자가 준비 완료 신호를 보내도록 하는 것(일부 시스템은 타자가 배트를 두드리거나 가상 공간의 아이콘을 가리키거나 키워드를 말하면 볼링을 하기도 합니다).
    2. 참가자에게 원하는 크리켓 스트로크로 가상 공을 쳐보라고 요청하세요. 현실적인 상황을 시뮬레이션하기 위해 표준화된 6개의 투구(1오버) 순서를 사용하세요.
    3. 미리 정해진 방식으로 투구를 다양하게 구하세요(예: 풀 레인지, 숏, 오프 스텀프, 레그 사이드, 심지어 직선 투구 등).
      참고: 프로토콜은 조정할 수 있습니다; 6개의 공을 한 번의 시범 시험으로 사용할 수 있지만, 체력이나 편안함이 허락된다면 더 긴 세션도 수행할 수 있습니다. 각 타자는 6개의 공을 상대합니다: 짧은 공 2개, 풀 공 2개, 좋은 길이 2개.
  3. 타격 수행 신호
    1. 참가자가 각 공을 최대한 통제된 노력으로 치도록 격려하며, 특히 적절한 경우 파워 타격에 집중하세요(예: 로프 드라이브 등 아크 안쪽에 던진 공).
    2. 선택적으로, 타자들은 타격 후 가상의 빠른 안타를 던질 수 있는데(풋워크와 현실성을 반영하기 위해), 트래킹을 위해 보정된 구역 내에 머무르도록 해야 합니다.
  4. 배달 간 간격
    1. 각 샷 후에는 다음 공 전까지 ~10–15초를 두세요(실제 크리켓과 마찬가지로 볼러가 시작 지점으로 돌아옵니다).
    2. 이 짧은 휴식 시간 동안 참가자에게 타격 자세로 다시 돌아가라고 요청하세요.
      참고: 실험자는 실시간 데이터를 점검하여 포화도나 문제를 확인할 수 있습니다(예: 센서가 움직여 EMG 채널이 평탄화되면 일시정지 중에 빠르게 조정할 수 있습니다).
    3. 집중을 유지하기 위해 참가자와의 소통은 최소한으로 유지하세요. 단, "좋은 스윙"과 같은 간단한 코칭 신호나 조정 지시(예: 앞으로 이동했을 때 "자세에서 조금 뒤로 물러서")를 지시하는 정도는 예외입니다.
  5. 시험 완료
    1. 최종(6번째) 전달과 스트로크 후에는 참가자에게 몇 초간 그 자리에 머무르라고 지시합니다. 가능하다면 모든 시스템에서 녹화를 동시에 중지하세요.
    2. 구두로 "재판 종료"를 표시하세요. 여러 차례 실험을 계획할 경우(예: 상태 비교나 신뢰성 데이터 수집), 참가자에게 휴식 기간(최소 몇 분 또는 심박수와 호흡이 기준선에 가까워질 때까지 )을 주고 다시 반복하세요.
      참고: 이 프로토콜에서는 단일 시험이 데이터 수집 시연을 위한 것으로 간주될 수 있습니다.
  6. 장비 제거
    1. 참가자에게서 VR 헤드셋을 조심스럽게 제거한 뒤, 대사 마스크를 착용해 정상적으로 숨을 쉴 수 있게 하세요.
    2. EMG 센서와 모션 캡처 마커를 분리하세요. 각 시스템에서 기록된 데이터 파일을 동기화된 타임스탬프나 라벨(예: "Trial1_VR_batting_EMG.csv", "Trial1_VO2.csv", "Trial1_motion.bvh")과 함께 저장하세요.
      참고: 시험 중 장비가 미끄러지거나 고장난(예: 전극이 느슨해지는 경우)이 발생하면 이를 기록하고 문제 해결 후 재시험을 고려하여 데이터 품질과 신뢰성을 확보하세요.
  7. 시스템 보정 점검 (사후)
    1. 간단한 재판 후 교정 검사를 수행하세요. 예를 들어, 모션 캡처에 대해 빠른 정적 시험을 실행해 마커 데이터가 여전히 유효한지(큰 드리프트가 없는지) 확인하세요.
    2. 또한, 센서 가열이나 드리프트로 인한 유의미한 기준선 이동이 없는지 대사 시스템의 보정을 점검하세요.
    3. 필요하면 시스템을 초기화하세요. 한 번의 시도만 수행하고 데이터가 일관되게 보인다면 이 단계를 생략할 수 있지만, 수집된 데이터에 이상한 점이 있을 때 문제 해결에 유용합니다.

4. 데이터 분석

  1. 근전도 데이터 처리:
    1. 시험 중 각 근육의 최대 EMG 진폭과 스윙 발생 시점과 같은 주요 지표를 정량화하세요.
      참고: 대표 분석에서는 EMG가 배트공이 충돌하는 순간(모션 캡처 또는 배트의 가속도계 데이터 급증으로 표시됨)에 관찰됩니다.
    2. 파워 히트의 근육 활성화 패턴을 파악하세요: 예를 들어, 트레일 암의 삼두근은 팔꿈치를 스윙 동안 뻗을 때 최고점이 나타날 수 있고, 팔뚝 굴근은 그립 안정성을 위해 지속적인 활동을 보입니다.
  2. 대사 데이터 계산:
    1. VO₂ 시스템의 호흡 데이터를 검토하세요. 명백히 잘못된 호흡(예: 기침을 하거나 센서가 측정을 잘못해 범위 밖 값이 발생한 경우)은 제거하세요.
    2. VO₂의 이동 평균이나 적합 곡선을 계산해 타격이 시작될 때 산소 흡수가 얼마나 빨리 증가했는지, 그리고 스윙 동안 산소 흡수가 정체되거나 변한 과정을 시각화하세요.
    3. 시험 기간 동안 소비된 총 VO₂(VO₂ 시간 곡선 아래 면적)를 계산하여 에너지 소모량을 추정하고, 시험 중 또는 직후 도달한 최대 VO₂(최고 값)를 기록합니다.
    4. 마찬가지로, 심박수 데이터를 추출하여 최고 심박수와 평균 심박수를 파악하세요. 호흡 교환 비율(RER = VCO₂/VO₂)이 중요하다면, VO₂와 VCO₂ 신호를 바탕으로 유도하여 노력이 주로 유산소(RER 약 0.8–1.0)인지 아니면 혐기성 쪽으로 가중한지(RER >1.0) 방향인지 판단합니다.
  3. 모션 캡처 분석:
    1. 모션 캡처 데이터(예: .bvh 파일)를 생체역학 분석 도구로 가져오세요. 주요 움직임의 관절 각도를 재구성하세요: 양팔의 팔꿈치 굴곡/신전, 어깨 회전, 몸통(흉부와 골반 대비) 회전, 무릎 굴곡 등.
    2. 방망이의 마커 데이터나 IMU 데이터를 바탕으로 스윙 중 배트의 각속도를 계산합니다. 충돌 프레임을 식별하세요(시뮬레이션에서 타임스탬프를 제공하거나 배트의 경로가 공의 경로와 교차하는 시점에서 추론).
    3. 임팩트 시, 관절 각도(예: 앞팔꿈치가 약간 굽혀졌거나 완전히 펴진 상태일 수 있음)와 배트 속도를 기록하세요. 다운스윙 단계에서 최대 배트 속도를 결정하세요.
      참고: 이 운동학 지표들은 기술을 평가하고 문헌에서 알려진 범위(예: 타자의 배트 속도가 숙련된 선수와 일치하는지 여부)와 비교하는 데 사용됩니다18.
  4. 데이터 동기화 및 통합:
    1. 동기화 이벤트를 사용해 데이터셋을 공통 시간 축에 정렬하세요. 시간적 순서가 타당한지 확인하세요 - 예를 들어, 삼두근 EMG의 급증은 움직임 데이터에 팔꿈치 신전 가속이 나타나는 순간과 일치해야 하며, VO₂가 일련의 스윙이 시작된 직후에 증가해야 합니다(대사 지연).
    2. 동기화가 완료되면 결과를 통합합니다: 예를 들어, 스윙 이벤트를 표시하고 근육 활성화와 심박수를 겹쳐 타임라인 플롯을 만듭니다.
      참고: 이 글은 각 스윙이 생리적 부하에 어떻게 기여했는지에 대한 통찰을 제공합니다. 여러 임상시험이나 참가자가 포함된 경우, 결과를 종합하여 평균과 변동성을 산출합니다. 이 단일 사례 시연의 범위에 초점을 맞추기 위해서는 단일 대표성 임상시험의 데이터에 초점을 맞출 수 있습니다.
  5. 품질 관리:
    1. 데이터 분석에 대한 품질 검사를 수행하세요. EMG 신호에 주요 인위음이 없고 피크가 그럴듯한지 확인하세요.
    2. VO₂ 기준선과 운동 후 회복이 예상 패턴을 따르는지 확인하세요(예: 운동 중단 후 VO₂가 기준선으로 돌아오는 것).
    3. 모션 캡처 각도 계산에 점프(마커 교체나 추적 손실을 나타낼 수 있음)가 없는지 확인하세요. 이상 징후가 발견되면 주석을 달아라. 이 단계가 데이터 분석 단계를 완료합니다.
    4. 차폐 케이블과 사전 재판 보정을 사용하여 무선 센서로 인한 잠재적 신호 간섭을 최소화합니다.

5. 통계 분석

  1. Jupyter Notebook(버전 7.2) 내에서 Python(버전 3.12.0, Python Software Foundation)을 사용하여 모든 데이터 처리 및 시각화를 수행합니다. 데이터 구조화에는 Pandas(버전 2.2.2), 수치 연산에는 NumPy(버전 1.25.1), 시각화에는 Matplotlib(버전 3.9.0)를 사용하세요.
  2. 이 파일럿 프로토콜이 단일 참가자 형태인 점을 고려하여, 분석을 반복 변동에 따른 평균 및 표준편차 값을 포함한 기술적 통계로 제한하세요.
  3. 이 프로토콜은 그룹 또는 조건 간 가설 검증보다는 시연과 타당성을 위해 설계되었으므로 추론적 통계 검정은 수행하지 마십시오.
  4. 데이터 통합과 워크플로우 재현성을 보여주기 위한 대표성 산출에 집중하세요.

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Results

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이 XR 기반 프로토콜의 분석 잠재력을 입증하기 위해, 근육 활성화 프로필(평균근 EMG), 동기화된 생리적 반응(VO₂ 및 심박수), 다중 센서 타임라인, 스윙 궤적의 2D 및 3D 운동학적 시각화 등 수집된 데이터로부터 도출할 수 있는 시간 정렬 출력 유형을 보여주는 일련의 예시 시각화가 생성되었습니다(그림 1) 및 힘판에서 지면 반작용력 도표를 작성합니다. 여기에 제시된 그래프는 시뮬레이션 또는 파일럿 데이터를 기반으로 하지만, 프로토콜이 달성할 수 있는 출력 유형을 반영하고 통합 성능 분석 능력을 강조합니다(그림 2).

XR 환경에서 오른손잡이 타자 한 명에게 위 프로토콜을 실행한 후, 타자의 성능을 특징짓는 포괄적인 데이터셋이 얻어졌습니다.

파워 히팅 시퀀...

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Discussion

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이 방법 중심 논의는 프로토콜의 효과, 중요한 단계, 문제 해결, 그리고 XR 기반 훈련이 기존 방법과 어떻게 비교되는지 평가합니다. 위 결과는 XR 타격 프로토콜이 성능과 생리학적 지표를 모두 성공적으로 포착함을 보여줍니다. 이러한 결과를 뒷받침하는 방법론의 핵심 측면과 함께 잠재적 변화, 한계, 그리고 이 XR 접근법이 전통적인 훈련 방법과 비교했을 때 갖는 중요성에 대해 논의합니다.

프로토콜에서 중요한 단계 중 하나는 모든 시스템의 동기화 및 보정입니다. VR 이벤트와 센서 데이터 간의 정렬 불균형이 발생할 수 있으며, 이는 잘못된 해석(예: EMG 급증을 잘못된 스윙 탓으로 돌리는 등)으로 이어질 수 있습니다. 동기화 트리거(1.7단계)가 제대로 실행되도록 하는 것(예: 장치 간에 캡처된 날카로운 시청각 신호 사용)이 필수적입니다. 또 다른 중요한 요소는 센서의 부착과 배치입니다....

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Disclosures

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저자들은 이해 상충을 선언할 필요가 없습니다.

Acknowledgements

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저자는 MIT 몰입 연구소에 기술 지원을 제공해 주신 것에 감사드립니다.

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Materials

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List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
VR 헤드셋 (Meta Quest 2)Meta899-00182-02XR 타격 시뮬레이션용 독립형 VR 헤드셋
VR 크리켓 소프트웨어 (iB 크리켓)ProYuga Advanced TechnologiesN/A몰입형 크리켓 시뮬레이션 소프트웨어
무선 EMG 시스템 (Trigno)DelsysTrigno Avanti근육 활성화 측정; 샘플링 속도 ~1200 Hz
표면 EMG 전극DelsysDE-2.1EMG 신호 획득용 일회용 전극
관성 측정 장치 (IMU)Xsens / NoraxonMTw Awinda3축 가속도계 및 자이로스코프; ~240 Hz
모션 캡처 시스템OptiTrackOptiTrack Prime3D 운동학적 추적 시스템
반사 마커OptiTrackN/A해부학적 랜드마크를 위한 마커 기반 추적
평면 힘 측정 플레이트AMTI / BertecOR6-7지면 반작용력 측정 (Fx, Fy, Fz)
휴대용 대사 분석기COSMEDK5호흡 단위별 VO2 측정 시스템
호흡 마스크COSMEDMask 7400 시리즈기체 교환 분석용 마스크
교정 가스 탱크 (16% O2, 5% CO2)Airgas / BOCN/A대사 분석기 교정용
심박 모니터 (가슴 스트랩)PolarH10무선 심박 추적
Jupyter Notebook 소프트웨어Project Jupyterv7.2데이터 처리 및 분석 환경
PythonPython Software Foundationv3.12.0분석용 프로그래밍 언어
Pandas 라이브러리PyDatav2.2.2데이터 구조화 및 조작
NumPy 라이브러리NumPyv1.25.1수치 계산
Matplotlib 라이브러리Matplotlibv3.9.0데이터 시각화
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References

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