이 연구는 선천성 심장병이 있는 미취학기 아동의 애니메이션 기반 돌봄-환자 상호작용 모델이 수술 후 진통에 미치는 영향을 탐구하고, 수술 후 통증과 수술 전 불안 감소에 미치는 가치를 평가하며, 이러한 아동의 통증 관리를 최적화하기 위한 근거 기반의 실질적 지침을 제공하는 것을 목표로 했습니다.
방법 논문
이 연구는 선천성 심장병이 있는 미취학기 아동의 애니메이션 기반 돌봄-환자 상호작용 모델이 수술 후 진통에 미치는 영향을 탐구하고, 수술 후 통증과 수술 전 불안 감소에 미치는 가치를 평가하며, 이러한 아동의 통증 관리를 최적화하기 위한 근거 기반의 실질적 지침을 제공하는 것을 목표로 했습니다.
이 연구는 선천성 심장병(CHD)을 가진 유아의 수술 후 통증 및 불안 관리를 위한 애니메이션 기반 보호자-환자 상호작용 모델을 평가하는 것을 목표로 했습니다. 이 무작위 대조 시험에는 전신마취 하에 CHD 수술을 받는 70명의 유아가 포함되었으며, 이들은 베이징 어린이병원 심장 중환자실에 등록되어 있었습니다(2024년 6월부터 10월까지). 참가자들은 중재군(n=35)과 대조군(n=35)으로 계층화되었습니다. 대조군은 표준 수술 후 관리를 받았고, 중재군은 추가로 수술 전 개인 맞춤형 애니메이션 선택, 간호사 안내 상호작용과 함께한 기관관 제거 후 시청(세션당 ≤분, 하루 3-6회), 그리고 부모 참여를 포함한 구조화된 애니메이션 기반 프로그램을 받았습니다. 통증(WongBaker FACES 척도)과 불안(mYPAS)은 삽관 후 1시간/6시간, 수술 후 24시간/48시간, 수술실 이송 중, 수술 후 24시간에 평가하였습니다. 통증은 네 시점에 평가하였는데, 발관 후 1시간/6시간과 수술 후 24시간/48시간이었습니다. 삽관 후 1시간 시점에서 중재군과 대조군 간 통증 점수에 유의한 차이가 없었으며(중앙값 9 대 8, p = 0.462), 통증 점수는 중재군에서 대조군보다 유의하게 낮았으며, 이는 삽관 후 6시간(중앙값 6 대 9), 수술 후 24시간(3 vs 6), 48시간(2 vs 4)에서 나타났습니다; 모든 P < 0.001. 중재군에서는 불안 점수(m-YPAS)도 유의하게 낮았으며, 수술실 이송 중(중앙값 76 대 80), 수술 후 24시간 시점(60 대 80)에서 p < 0.001을 기록했습니다. 프리드먼 검사는 시간이 지남에 따라 그룹 내 불안 수준 변화가 유의미함을 보여주었으며(개입 p < 0.001), 개입 그룹이 이 두 주요 수술 전후 시점에서 불안이 크게 감소함을 확인하였다. 이 인터랙티브 애니메이션 모델은 선천성 질환(CHD) 유아의 수술 후 통증과 수술 전 불안을 크게 줄여 안전한 비약물적 통증 보조제를 제공합니다.
선천성 심장병(CHD)은 배아 발달 중 심장과 큰 혈관의 비정상 발달로 인해 발생하는 흔한 선천적 결함입니다 1,2 그리고 선천적 결함의 주요 원인으로, 어린이의 건강을 심각하게 위협합니다. 수술적 치료가 주된 방법이며; 하지만 수술 후 통증 관리는 여전히중요한 임상적 도전 과제입니다. 수술 후 통증은 상당한 불편함을 동반할 뿐만 아니라 심혈관 및 폐 합병증과 예후의 악화를 유발하는 중요한 요인으로, 단기적·장기적으로 아동의 신체적·정신적 건강에 이중 영향을 미칩니다 5,6. 따라서 과학적이고 효과적인 수술 후 통증 관리는 아이의 재활에 매우중요합니다.
현재 진통제가 수술 후 통증 관리의 주요 수단입니다; 하지만 부작용 위험이 있어 비약물적 개입(NPI)이 중요한 보완 또는 대체 전략으로 점점 더 주목받고 있습니다8. 많은 NPI 중에서 시청각 주의 분산 치료(예: 애니메이션, 애니메이션 영상)는 3세에서 7세 사이의 유아에게 독특한 잠재력을 보여주었으며, 이들의 발달 특성이 이러한 개입의 설계와 효과에 직접적으로 영향을 미친다9. 이 연령대는 피아제의 수술 전 단계에 있으며, 다음과 같은 표적화된 개입 전략을 요구하는 뚜렷한 발달 특성을 가지고 있습니다: 추상적 추론이 제한적이고 구체적인 시각적 단서에 의존함 - 유아는 의료 절차나 통증에 대한 추상적 설명을 처리할 수 없지만, 생생하고 이미지 기반의 콘텐츠에는 강하게 반응합니다10; 짧은 집중 시간(10-15분) - 집중 지속 능력이 제한적이며, 피로를 피하기 위해 짧고 자주 참여해야 함11; 높은 감정 민감성과 신뢰할 수 있는 성인에 대한 의존 - 부모와의 분리, 낯선 임상 환경, 고통스러운 자극은 극심한 두려움과 불안을 쉽게 유발하며, 이는 미성숙한 감정 조절 능력으로 인해 증폭된다12; 능동적이고 놀이적인 참여를 선호함 - 정보를 수동적으로 받아들이기보다는 놀이와 상호작용을 통해 배우고 대처합니다13. 결과는 개인 맞춤형 애니메이션이나 영상을 사용해 아이들의 주의를 분산시킨 후, 수술 전 불안 수준이 유의미하게 감소하고, 마취 유도 협조율이 94.2%로 향상되었으며, 회복 기간 동안 초조함 발생률이 정기 간호그룹 10과 비교해 21.5% 감소함을 보여주었습니다.
연구는 또한 시청각 개입이 몰입형 서사 경험을 통해 아동의 의료 절차에서 주의를 돌려 수술 전후 행동 반응을 개선할 수 있음을 보여줍니다. 하지만 현재 연구에는 여전히 명백한 한계가 존재합니다. 첫째, 특히 복합 심장 수술 후 통증 관리에 있어 학기 이전 특정 취약 계층의 CHD 아동을 위한 시청각 중재에 관한 연구는 상대적으로 적습니다11. 둘째, 대부분의 연구는 시청각 자료를 주의를 분산시키는 수동적인 도구로 간주하고, 돌봄 제공자-환자 상호작용의 핵심 요소를 효과적으로 통합하지 못하며, 간호사가 아동이 콘텐츠, 감정 소통, 부모 협력에 참여하도록 적극적으로 이끄는 역할을 무시하고, 개입 효과의 깊이와 범위를 제한한다고 봅니다. 상호작용 디자인 요소의 부재는 1차원 개입 모델이 되어, 시청각 미디어 도구의 심리적 지원 잠재력을 완전히 발휘하는 능력을 크게 저해합니다. 또한, 아이들의 개별 선호도(나이, 관심사)에 맞춰 애니메이션 콘텐츠를 개인화하는 방법에 대해서는, 상호작용 중 표준화된 간호사의 의사소통 능력과 운영 절차(놀이 시간, 빈도, 상호작용 방법 등)에 대한 연구가 아직 부족하여 이 모델의 표준화와 임상 홍보를 방해하고 있습니다. 따라서 아동에 초점을 맞추고, 보호자와 환자 간의 상호작용을 강화하며, 수술 전후 주요 단계를 포괄하고, 부모의 지원을 결합하는 애니메이션 기반 체계적 개입 모델을 개발하고 검증할 시급한 필요가 있습니다. 이러한 모델은 선천성 질환 유아의 수술 후 통증 관리에서 효율적이고 실현 가능한 비약물적 전략의 공백을 메울 것입니다.
본 연구에서 제안된 인터랙티브 애니메이션 모델은 구조화된 간호사-아동 상호작용, 개인화된 콘텐츠 선택, 가족 참여를 포함해 일반적인 수동적 시청각 산만함과 차별화됩니다. 기존의 산만만한 기존의 산만함과 비교할 때, CHD 환자에서 효과가 제한적이고 일관되지 않는 것으로 보인 반면(통증 완화율 15%-28%)14, 이 인터랙티브 모델은 참여를 높이고 주의를 유지하며 감정 공동 조절을 제공하도록 설계되어 더 우수하고 일관된 결과를 제공할 가능성이 있습니다.
이 모델은 전담 간호 인력이 상주하는 소아 심장 중환자실이나 외과 병동에서 사용하도록 설계되었습니다. 최소 요건에는 교대마다 최소 한 명의 간호사가 아동 의사소통 및 인터랙티브 애니메이션 기법에 대해 훈련받고, 연령에 맞는 애니메이션 콘텐츠가 미리 탑재된 휴대용 전자기기(태블릿/스마트폰)에 대한 접근, 그리고 산만함을 최소화할 수 있는 조용하고 아동 친화적인 환경이 포함됩니다. 간호사 대 환자 비율이 높거나, 기기 부족, 교육 시간이 부족한 환경에서는 실현 가능성이 제한될 수 있습니다. 이 접근법은 심각한 시각/청각 장애, 인지 지연, 즉각적인 응급 치료가 필요한 아동에게는 적합하지 않을 수 있습니다.
본 연구의 목적은 애니메이션 기반 돌봄 환자 상호작용 모델이 학기 이전 선천성 질환 아동의 수술 후 진통에 미치는 영향을 탐구하고, 수술 후 통증 및 수술 전 불안 감소에 미치는 가치를 평가하며, 이러한 아동의 통증 관리를 최적화하기 위한 근거 기반의 실질적 지침을 제공하는 것입니다.
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이 연구는 전향적이고 무작위적이며 대조된 임상시험 설계를 사용합니다. 2024년 6월부터 10월까지 수도의과대학 산하 베이징 어린이병원 소아심중환자실(CCU)에서 전신마취 하에 CHD 수술을 받은 총 70명의 어린이가 연구 참가자로 선정되었습니다. 이 연구는 헬싱키 선언에 따라 수행되었으며, 베이징 어린이병원 수도의과대학 윤리위원회(승인번호: 2024-Y-199-D, 승인일: 2024년 8월 20일)의 승인을 받았습니다. 이 임상시험은 2026년 1월 6일 ClinicalTrials.gov 에서 소급 등록되었습니다(등록번호: NCT07319260). 사전 명시된 결과와 시점은 등록 프로토콜에 문서화되었으며, 본 연구 설계와 일치합니다. 참여 아동의 부모 또는 법적 보호자로부터 서면 동의가 연구 등록 전에 이루어졌습니다.
1. 참가자 선발 및 그룹화
2. 개입
3. 관측 지표 및 데이터 수집
4. 통계 분석
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대조군에는 35명의 참가자가 있었으며, 이 중 17명은 남자아이, 18명은 여자아이였습니다. 그중 2명은 심방 중격 결손, 33명은 심실 중격 결손 진단을 받았습니다. 중재 그룹에도 35명의 참가자가 있었으며, 소년 14명과 여녀 21명으로 구성되어 있었습니다. 이 중 1명은 부분 심방실 관 수리, 1명은 부분 폐정맥 연결 수리, 4명은 심방 중격 결손, 29명은 심실 중격 결손 진단을 받았습니다.
개인화된 애니메이션 라이브러리 및 선택 과정
개인화된 애니메이션 라이브러리의 구성: 라이브러리는 연령 계층과 관심 지향에 따라 체계적으로 구성된 총 32개의 독특한 애니메이션 타이틀로 구성되었으며, 세 가지 핵심 주제를 다룹니다. 모든 애니메이션은 폭력적, 공포, 지나치게 복잡한 내용을 제외하도록 상영되었으며, 각 에피소드는 유아들의 집중 시간에 맞춰 5-15분 분량으로 진행되었습니다. 구...
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이 연구는 대조 실험을 통해 애니메이션을 기반으로 한 돌봄 제공자-환자 상호작용 모델이 학기 이전 CHD 아동의 수술 후 통증 및 수술 전 불안 수준을 유의미하게 줄일 수 있으며, 진통제 복용량 감소와 연관됨을 확인했습니다. 이 발견은 수술 후 소아의 비약물적 통증 관리에 대한 새로운 근거 기반의 근거를 제공하며, 전통적인 수동 산만 전략과 비교했을 때 상호작용 시청각 개입의 독특한 장점을 드러냅니다.
유아기 아이들은 심리적·생리적 발달이 아직 성숙하지 않기 때문에, 특히 부모와 갑작스러운 이별에 직면했을 때 수술 대기 기간은 극심한 두려움을 불러일으킵니다. 이러한 두려움은 환자의 정서적 상태에 영향을 미칠 뿐만 아니라, 혈역학적 변동을 일으켜 수술 후 각성 기간 동안 불안함을 유발하여 수술 후 합병증 가능성을 높입니다. 연구18에 따르면, 시기적절하고 효과적인 간호 개입은 아...
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| 심혈관 초음파 시스템 | 지멘스 | ||
| SPSS | IBM |
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