이 프로토콜은 3세에서 5세 사이의 어린이의 뇌 구조와 기능을 검사하는 데 사용되는 방법을 설명합니다. 이 과정에는 자기공명영상(MRI) 세션을 준비하는 아동 절차, 세션 준비를 위해 가족에게 보내는 자료, 모의 스캐너 교육, 스캔 세션 중 사용되는 방법들이 포함되어 있습니다.
방법 논문
이 프로토콜은 3세에서 5세 사이의 어린이의 뇌 구조와 기능을 검사하는 데 사용되는 방법을 설명합니다. 이 과정에는 자기공명영상(MRI) 세션을 준비하는 아동 절차, 세션 준비를 위해 가족에게 보내는 자료, 모의 스캐너 교육, 스캔 세션 중 사용되는 방법들이 포함되어 있습니다.
어린 시절(3세에서 5세)은 뇌에 큰 변화가 나타나는 시기입니다. 이러한 발달은 언어, 기억, 사회정서적 능력 등 여러 영역에서 연령 관련 개선의 근간이 됩니다. 하지만 MRI를 이용해 이 기간 동안 뇌 구조와 기능을 평가하는 데는 여러 도전 과제가 있습니다. 예를 들어, 가만히 있지 못하거나, 오랜 시간 주의를 유지하는 어려움, 스캐너에서 행동 반응을 수행하는 데 따르지 않는 것이 특히 흔한 문제입니다. 지난 10년간 신경영상 기술의 발전은 소아 신경영상 연구의 성공률을 크게 향상시켰습니다. 예를 들어, 짧은 스캔 시간과 실시간 모니터링 및 스캔 중 움직임 보정은 신뢰할 수 있는 데이터 획득에 특히 유용하게 작용했습니다. 그러나 발달 연구자들은 여전히 창의적으로 젊은 참가자들이 스캔 환경에 적응하도록 준비시키고, 이후 획득한 데이터가 관심 있는 질문을 해결하는 데 활용될 수 있도록 해야 합니다. 이러한 세션의 성공은 HEALthy Child and Brain Development 연구와 같은 대규모 다중 기관 컨소시엄 연구의 시작과 함께 매우 중요해졌습니다. 이 연구들은 생후 초기 몇 년간의 정상적이고 비정형적인 뇌 발달을 추적하려는 연구입니다. 이를 위해 이번 보고서는 지난 11년간 단일 실험실에서 수행된 네 차례의 신경영상 연구에서 어린 아동의 스캔 경험과 발달 신경영상 데이터 품질 향상을 위한 소아 신경영상 프로토콜을 제공합니다. 이 결과는 이 프로토콜을 사용할 때 어린 아동에서 구조적 및 기능적 스캔을 수행할 때 예상 촬영 준비 시간, 총 촬영 시간, 성공률을 제시합니다.
수면 중인 영아를 대상으로 한 MRI 연구는 초기 구조적 및 기능적 뇌 구조가 언어 1,2, 집행 기능3, 사회정서적 발달 등 여러 영역에서 이후 기술의 기초를 마련하는 방식을 보여줍니다. 하지만 특정 인지 과정을 겨냥한 많은 발달 질문은 연구자가 과제, 영화 또는 기타 자극에 대한 반응을 측정하기 위해 아이들이 스캔 중에 깨어 있어야 합니다. 아이들이 성장함에 따라 스캔 중 행동 반응을 제공할 수 있는 능력이 점점 더 커지며, 이는 어린 시절 깨어 있는 신경영상으로의 전환을 촉진합니다. 잠자는 아이들을 스캔하는 것에서 깨어 있을 때 스캔 데이터를 수집하는 방식으로의 전환은 새로운 도전 과제를 도입합니다. 예를 들어, 많은 어린 아이들이 MRI에 대해 불안을 느끼는데, MRI는 매우 새롭고 자극적인 환경이기 때문에 아이들에게 적합하지 않은 경우가 많습니다. 더 나아가, 아이들에게 의사 진료실을 떠올리게 할 수 있고, 실제로 많은 연구자들이 의료 센터에서 스캔하는 곳이기도 합니다. 아이들이 스캐너에 들어갈 수 있다면, 스캔 프로토콜 동안 스캐너 안에 머무르고 집중을 유지하는 것이 어려울 수 있습니다. 주의력 상실은 특히 작업 기반 스캔에서 중요하며, 연구자들은 이를 통해 기능적 뇌 특성과 인지 과정 간의 관계를 추론하기를 희망합니다. 불안과 주의력 변동이 이 연령대의 움직임 증가에 기여하며, 그 결과 어린 시절은 5번 영상을 찍기가 매우 어려운 시기로 간주됩니다.
기존의 소아 MRI 프로토콜은 주로 수면 중인 영아에 초점을 맞추고있으며, 7,8. 하지만 어린 시절(약 3세에서 5세) 동안에는 깨어 있는 상태로 스캔할 수 있으나, 버튼 누르기 반응이 필요한 전통적인 작업 기반 기능적 MRI 스캔에는 아직 너무 어릴 수 있습니다. 이 격차는 중요한 부분으로, 유아기는 아이들의 주의력, 가만히 있는 능력, 지시 준수 능력이 드러나기 시작해 깨어 있는 스캔의 변형을 가능하게 하는 독특한 발달 시기이기 때문입니다. 따라서 미취학 아동을 깨운 상태로 스캔하는 데는 나이가 더 많은 아이들에 대한 고려사항을 넘어서는 추가적인 고려사항이 필요합니다. 현재까지 이러한 세션에 접근하는 최선의 관행은 학회에서의 대화나 한 직책에서 다음 직책으로 교육을 전달하는 비공식적으로 공유되어 왔습니다(예: 박사후 연구원 기간 동안 배운 절차와 독립 연구소 설립 시 적용된 절차). 현재 프로토콜은 이러한 실천법을 공식화하고 통합하여, 투명성을 높이고 MR 환경에서 이 연령대와 함께 일하는 데 처음 참여하는 연구자들이 어린 아이들과 함께 깨어 있는 MRI를 구현할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
따라서 이 프로토콜의 목표는 유아기 동안 고품질의 뇌 이미지를 안전하게 획득하여 뇌-행동 관계를 연구하는 데 있습니다. 구체적으로, 이 프로토콜을 통해 고품질 데이터를 획득하면 연구자들은 뇌 구조와 인지 결과 간의 관계, 뇌 영역 간 기능적 연결성이 인지 결과와 어떻게 관련되는지, 또는 과제 관련 기능 활성화가 다양한 인지 과정을 어떻게 지원하는지와 같은 다양한 발달 질문을 다룰 수 있습니다. 이러한 질문들은 특히 유치원 시기에 두드러지는데, 이때 마음 이론9, 지속 기억 형성10, 읽기 발달11 의 기초가 되는 문해 전 기술과 같은 기초 능력이 빠르게 드러납니다. 더불어, 이 시기의 인지 발달 연구는 임상적·정책적으로 중요한 시사점을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 뇌 발달과 조기 낮잠 전환을 연계시키는 것은 유아기 낮잠 정책에 영향을 줄 수 있으며, 이는 학습과 기억에 영향을 미칠 수 있습니다12.
이 논문에서 설명된 기법들은 이전 7,8번 프로토콜을 기반으로 하면서도 최신 기술 발전과 방법론적 고려사항을 반영하여 매우 어린 아동을 깨운 상태로 스캔합니다. 이 방법은 특히 3세에서 5세 어린이의 MRI 데이터를 수집하는 연구자들에게 적합합니다. 앞으로의 연구는 각성 MRI(예: 영아기 13세, 유아기14세)를 사용하여 뇌-행동 관계를 더 넓은 연령대와 발달 단계에서 검사할 수 있도록 절차와 기술을 계속 조정해야 합니다.
이 프로토콜에 명시된 단계를 따라가면, 연구자들은 두 영역의 급속한 성장 시기에 구조적 및 기능적 뇌 발달이 인지 발달을 어떻게 지원하는지 조사할 수 있을 것입니다. 또한, 이 프로토콜은 임상 현장에서도 고품질 신경영상 데이터를 획득할 수 있게 하여 어린 아동의 신경발달 상태의 조기 진단과 특성 분석을 향상시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 프로토콜의 효능을 보여주기 위해, 지난 11년간 단일 실험실에서 3세에서 8세 사이의 어린이를 대상으로 이 프로토콜을 사용한 네 건의 신경영상 연구 결과를 제시합니다. 결과는 스캔 전 예상 준비 시간, 스캔 프로토콜 기간과 실제 스캐너 내 시간, 그리고 구조적 또는 기능적 서열 유형에 걸쳐 획득된 사용 가능한 데이터를 제공합니다.
이 프로토콜은 자기공명영상(MRI)을 사용하여 깨어 있고 건강한 미취학 아동의 뇌 구조와 기능을 측정하는 방법과 도구를 설명하며, 메릴랜드 대학교 칼리지파크 캠퍼스의 인간 연구 윤리 위원회 지침을 따릅니다. 각 자녀의 부모 또는 법적 보호자로부터 서면 동의를 받았고, 각 자녀로부터 구두 동의를 받았습니다. 프로토콜은 모집 실천부터 실제 스캔 세션까지 성공적인 신경영상 세션을 촉진하는 모든 단계를 포함하며, MRI에 대한 아동과 부모의 불안을 줄이는 방법과 데이터 극대화를 위한 문제 해결 방법을 강조합니다.
1. 직원 교육 및 경력
2. 채용 및 일정

그림 1: 참가자 모집, 교육 및 보상을 위한 자료. (A) 연구 방문 전 가족에게 보내는 MRI 영상. 가족이 신경영상 센터에 들어올 때부터 나올 때까지 무엇을 기대해야 하는지 명확히 해야 합니다. (B) 실제 MRI와 같은 조건에서 참가자들이 가만히 누워 있는 경험을 할 수 있도록 플레이 터널을 사용했습니다. (C) 참가자들이 뇌 이미지를 사용한 상품으로는 아이의 뇌 이미지가 다림질된 티셔츠를 입은 곰인형과 아이가 직접 입을 수 있는 티셔츠가 포함됩니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보시려면 여기를 클릭해 주세요.
3. 스캔 전 준비

그림 2: 모의 스캐너 장비와 교육 자료. (A) 실제 스캔을 더 연습할 수 있는 모의 MRI 스위트의 두 가지 예시로, 실제 스캐너 스위트와 더 가깝게 모방된 공간( 그림 1B의 놀이 터널과는 비교). 우주나 수중 테마를 사용하면 모의 공간이 덜 위압적이고, 연구자들이 MRI 방문을 모험처럼 설정할 수 있게 됩니다. (B) 모의 공간을 이용해 헤드폰 착용, 스캐너 침대에 누우기, 슈퍼히어로 헬멧 착용 등 실제 스캔을 위한 모든 단계를 연습하세요. (C) 어린이 친화적인 이미지가 포함된 다채로운 표지 페이지. (D) 뇌 카메라를 아이가 이미 익숙한 일반 카메라와 연결하면 뇌 카메라에 대한 편안함을 높이고, 흐릿한 사진을 피하기 위해 가만히 있어야 한다는 개념의 중요성을 강화할 수 있습니다. 이는 일반 사진과 뇌 사진 모두에 해당됩니다. (E) 스캔 과정을 거치는 다른 아이들의 사진을 제공하고, 금속 검사를 위해 마법봉으로 동작을 연습하고 헤드폰을 착용하는 것. (F) 참가자들과 함께 "still", "soft", "super-duper"와 같은 간단한 명령어가 세션 중 무엇을 해야 하는지 간단히 상기시켜 줄 수 있습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보시려면 여기를 클릭해 주세요.
4. 스캔 중

그림 3: 아이를 스캐너에 설정한 후 화면 검사 예시. 볼 수 있는 모든 동물이나 색깔을 말해 달라고 하세요. 모든 동물과 색깔을 말할 수 있다면, 화면 전체를 볼 수 있습니다. 만약 그렇지 않으면 거울을 다시 조정하고 모든 동물과 색상을 말할 때까지 다시 물어보세요. 이 그림의 더 큰 버전을 보시려면 여기를 클릭해 주세요.
스캔 성공률
위에 설명된 절차를 사용하면 어린 아이들의 MRI 스캔 획득에 성공할 수 있습니다. 다음 결과는 3세에서 8세 사이의 참가자를 대상으로 한 단일 실험실에서 4개의 신경영상 연구 샘플을 사후 분석한 결과입니다(N = 344). 또한, 이 중 3개의 연구(연구 1, 2, 4)는 참가자들을 6개월 또는 1년 간격으로 다시 참여시키는 종단적 요소를 포함했습니다. 연구 1은22, 23년에 완료되었으며, 연구 2는 데이터 분석 단계에 있으며, 연구 3과 연구 4에 대한 자료 수집이 진행 중입니다. 모든 수치와 표에서 성공률은 스캔을 위해 들어온 가족 수에서 계산된다는 점에 유의하세요. 따라서 이 수치는 MRI 참여를 거부하거나 예약에 참석하지 않은 가족들을 반영하지 않습니다. 연구 1과 2는 보통 아이들이 인스케이프스24(7분 분량의 추상적이고 언어가 없는 영화로, 아이들의 주의를 끌면서도 인지적으로 너무 부담스럽지 않은) 영화를 시청하는 것으로 시작되었습니다. 연구 3은 보통 과제 후 원하는 영화로 시작했고, 4학습은 보통 아이가 선택한 영화 다음에 '부분적으로 흐린25'를 보며 시작했습니다. 그림 4는 참가자와 시점에 걸친 스캔 성공을 요약하며, 성공을 최소 한 번의 사용 가능한(즉, 후속 분석에 포함된) 스캔을 얻는 것으로 정의합니다. 이 그림의 목적은 이 프로토콜이 어린 아이들로부터 신경영상 데이터를 수집하는 데 있어 전반적인 효능을 강조하는 데 있습니다. 구조적 및 기능 검사의 구분을 포함한 시퀀스 특이적 성공률은 표 1, 표 2, 표 3에 자세히 나와 있습니다. 전반적으로 대부분의 참가자는 사용 가능한 데이터를 제공했으며, 대부분의 사용 불가능한 세션은 가장 어린 참가자들에게 집중되었습니다.

그림 4: 네 개의 연구에 걸친 연령 분포와 종단 MRI 세션. 각 패널은 하나의 연구(연구 1-4)를 나타냅니다. 개별 점들은 각 참가자의 MRI 세션을 나타내며, 시간대(x축)와 나이(y축)로 그래프로 표시됩니다. 색상은 세션 유형을 나타냅니다: 초록색 = 최소 한 개의 사용 가능한 스캔 획득, 빨간색 = 저품질 스캔 데이터 획득, 회색 = 사용 가능한 스캔 데이터가 획득되지 않음. 검은색 수평선은 동일 참가자의 세션을 연결하며, 종단 데이터 수집을 보여줍니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보시려면 여기를 클릭해 주세요.
표 1은 참가자들의 첫 시점과 이후 연령대별 시점별 구조적 스캔 성공률(최소 1회 이상의 사용 가능한 스캔)을 보여줍니다. 첫 번째 시점의 성공률은 대체로 높았으나, 가장 어린 그룹에서 가장 낮았다(3-4세 연령대는 87%). 반면, 5세 이상 참가자 전원은 첫 구조 스캔을 성공적으로 완료했습니다. 이후 시점에서는 가장 어린 연령대의 성공률이 약간 감소하여 83%, 5-6세 그룹도 100%에서 91%로 감소했습니다. 이 결과들은 부분적으로 노이즈를 반영할 수 있는데, 이후 시점(n = 18)에서 3-4세 아동 수가 첫 번째 시점(n = 98)보다 적었고, 첫 시점(n = 39)에서 5-6세 아동이 이후 시점(n = 83)보다 적었기 때문입니다. 하지만 여러 요인도 영향을 미칠 수 있습니다. 어린 아이들은 나이가 들면서 호전이 좋아지는 경우가 많지만, 그렇지 않으면 초기 스캔 세션의 기억을 잘 유지하지 못해 이후 세션에 불안감이 커질 수 있습니다. 나이가 더 많은 아이들의 수행 능력은 대체로 안정적이지만, 감소는 이전 어려움을 기억하고 그에 따른 순응도 감소를 반영할 수 있습니다. 또는 성능이 떨어지면 스캐너 안에서의 편안함이 높아져서 아이들이 가만히 있는 것에 덜 신경 쓰게 될 수도 있습니다. 하지만 이 연구는 이전 스캔 세션에서 아이들의 주관적 경험을 측정하지 않았기 때문에 이러한 해석은 여전히 추측에 불과하다.
| 3–4년 | 4–5년 | 5–6년 | 6–7년 | 7–8년 | 8–9세 | 총 | ||||
| 시점 1 | ||||||||||
| # 예정된 방문 | 98 | 105 | 39 | 42 | 30 | 30 | 344 | |||
| # 스캐너에 들어간 아이들 | 89 | 99 | 39 | 42 | 30 | 30 | 329 | |||
| # 스캐너에 들어가기 두려워하는 아이들의 이야기 | 9 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 16 | |||
| # 성공적인 구조 검사 | 77 | 94 | 39 | 42 | 30 | 30 | 312 | |||
| 구조 스캔 성공률 | 87% | 95% | 100% | 100% | 100% | 100% | 95% | |||
| 이후 시점 | ||||||||||
| # 예정된 방문 | 18 | 52 | 82 | 47 | 33 | 34 | 266 | |||
| # 스캐너에 들어간 아이들 | 18 | 48 | 82 | 47 | 33 | 34 | 262 | |||
| # 스캐너에 들어가기 두려워하는 아이들의 이야기 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | |||
| # 성공적인 구조 검사 | 15 | 46 | 75 | 47 | 32 | 34 | 249 | |||
| 구조 스캔 성공률 | 83% | 96% | 91% | 100% | 97% | 100% | 95% | |||
표 1: 연령대별 첫 번째 및 이후 시간점 구조 스캔 완료 및 성공률. 표는 예약된 방문 횟수, 스캐너에 들어간 아동 수, 두려움으로 거부한 아동 수, 그리고 성공적인 구조 스캔 수를 보여줍니다. 백분율은 성공한 스캔 비율과 스캐너에 들어간 아동 수에 대한 비율을 나타냅니다.
연구 1과 2에는 인스케이프스라는 추상적이고 언어가 없는 영화를 이용한 기능적 과제 없는 휴식 상태 시퀀스도 포함되었는데, 이는 아이들의 주의를 유지하면서도 인지적으로 지나치게 부담이 되지 않는24 영화입니다. 표 2는 참가자들이 이 과제를 처음 수행한 시점과 그 이후의 시점들의 성공률을 보여줍니다. 모든 연령대에서 이 스캔의 첫 시점에서의 성공률은 구조 스캔보다 낮았습니다. 더불어 6년은 성과의 전환점으로 보였으며, 6세 미만 아동은 비슷한 낮은 성공률(평균 성공률 = 58%)을 보였고, 6세 이상 아동은 유의미하게 더 좋은 성과를 보였다(평균 성공률 = 82%). 이후 시점에서 3세에서 6세 그룹의 성과가 향상되었고(평균 성공률 = 65%), 6세에서 9세 그룹은 더 일관되게 유지되었습니다(85%).
| 3–4년 | 4–5년 | 5–6년 | 6–7년 | 7–8년 | 8–9세 | 총 | |||||
| 시점 1 | |||||||||||
| # 예정된 방문 | 27 | 73 | 33 | 42 | 30 | 30 | 235 | ||||
| # 스캐너에 들어간 아이들 | 25 | 70 | 33 | 42 | 30 | 30 | 230 | ||||
| # 스캐너에 들어가기 두려워하는 아이들의 이야기 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | ||||
| # '과제 없는' 시퀀스를 시도한 아이들 | 24 | 70 | 33 | 41 | 30 | 30 | 228 | ||||
| # 성공적인 "작업 없는" 기능적 스캔 (0.3 mm에서 ≤0.2 센서 분율) | 14 | 43 | 18 | 34 | 24 | 25 | 158 | ||||
| 성공적인 "작업 없는" 기능적 스캔 비율 (0.3 mm에서 ≤0.2 센서 비율) | 58% | 61% | 55% | 83% | 80% | 83% | 69% | ||||
| 이후 시점 | |||||||||||
| # 예정된 방문 | 2 | 26 | 69 | 46 | 33 | 34 | 210 | ||||
| # 스캐너에 들어간 아이들 | 2 | 26 | 68 | 46 | 33 | 34 | 209 | ||||
| # 스캐너에 들어가기 두려워하는 아이들의 이야기 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||
| # '과제 없는' 시퀀스를 시도한 아이들 | 2 | 26 | 66 | 44 | 33 | 33 | 204 | ||||
| # 성공적인 "작업 없는" 기능적 스캔 (0.3 mm에서 ≤0.2 센서 분율) | 2 | 10 | 39 | 36 | 26 | 31 | 144 | ||||
| 성공적인 "작업 없는" 기능적 스캔 비율 (0.3 mm에서 ≤0.2 센서 비율) | 100% | 38% | 59% | 82% | 79% | 94% | 71% | ||||
표 2: 첫 번째 시점 및 이후 시점의 "과제 없는" 기능적 스캔 완료 및 성공률(연령대별 기준). 표는 예약된 방문 횟수, 스캐너에 들어간 아동 수, 두려움으로 거부한 아동 수, 그리고 성공적인 '무과시' 기능 스캔 수를 보여줍니다. 성공은 0.3mm에서 ≤0.2 센서 분율로 정의되었습니다. 백분율은 성공한 스캔 비율을 시도한 아동 수에 대한 비율을 나타냅니다.
연구 1과 3 모두 기능적 과제 기반 스캔을 포함하였다. 연구 1에서는 참가자들이 시점 1에서 일련의 객체-문자 쌍을 인코딩했고, 연구 3에서는 스캔 세션 직전에 스캐너 외부에서 인코딩된 객체의 사진을 수동적으로 시청했습니다. 예상대로 이 작업의 성공률은 구조 스캔 성공률보다 낮았습니다. 이는 오디오가 없고 정적인 이미지가 연속으로 제시된 과제들이 구조 스캔을 위해 아이가 선택한 영화보다 덜 흥미로웠기 때문일 가능성이 큽니다.
| 3–4년 | 4–5년 | 5–6년 | 6–7년 | 7–8년 | 8–9세 | 총 | |||
| # 예정된 방문 | 15 | 62 | 35 | 42 | 30 | 30 | 214 | ||
| # 스캐너에 들어간 아이들 | 13 | 60 | 35 | 42 | 30 | 30 | 210 | ||
| # 스캐너에 들어가기 두려워하는 아이들의 이야기 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | ||
| # 과제 시퀀스를 시도한 아이들 | 12 | 17 | 11 | 20 | 23 | 13 | 96 | ||
| # 작업 기반 기능 스캔의 성공 사례 (0.3 mm에서 ≤0.2 검열 분율) | 7 | 9 | 6 | 14 | 13 | 10 | 59 | ||
| 작업 기반 기능 스캔 성공률 (0.3 mm에서 ≤0.2 검열 비율) | 58% | 53% | 55% | 70% | 57% | 77% | 61% | ||
표 3: 첫 번째 시간대의 "작업 기반" 기능적 스캔 완료 및 성공률, 연령별 기록. 표는 예약된 방문 횟수, 스캐너에 들어간 아동 수, 두려움으로 거부한 아동 수, 그리고 성공적인 '무과시' 기능 스캔 수를 보여줍니다. 성공은 0.3mm에서 ≤0.2 센서 분율로 정의되었습니다. 백분율은 성공한 스캔 비율을 시도한 아동 수에 대한 비율을 나타냅니다.
이 결과들은 어린 아동에서 과제 기반 기능적 MRI와 관련된 기존 과제들을 부각시킵니다. 연구 4는 3세에서 5세 사이의 아이들이 스캐너로 픽 사 단편 애니메이션 '파틀리 클라우디'를 보고, 스캔 세션 후 기억 관련 질문에 답하는 수동적 영화 관람 패러다임을 사용해 이 문제를 해결하려 시도했습니다. 첫 시점 61명의 아동 중 50명(82%)이 유용한 데이터를 제공했습니다. 이 연구의 데이터 수집은 진행 중이지만, 이후 시점의 64개 참가자 데이터 포인트 중 56개(88%)가 성공했습니다. 이러한 성공률은 작업 무휴지 상태 스캔과 스톡 이미지를 사용한 작업 기반 블록 설계를 사용한 이 연령대의 성공률보다 훨씬 높습니다. 이 결과들은 성공적인 스캔 세션을 위해 발달에 적합하고 아동 친화적인 과제의 중요성을 보여줍니다.
스캔 준비 시간과 데이터 수집 시간
그림 5는 참가자들이 제어실 도착 시점부터 스캐너에 설치하는 데 걸리는 평균 시간과 스캐너에서 보낸 평균 시간을 보여줍니다. 설치 시간은 연구와 연령대별로 비교적 일관되었으며, 보통 10분에서 20분 사이였습니다. 그러나 전체 스캐너 내 시간은 더 많은 연구별 특이적 패턴을 보였다. 연구 1과 2에서는 연령에 관계없이 아동들이 스캐너에 비슷한 시간 동안 머물렀습니다. 그러나 연구 3에서는 어린 아이들이 나이가 많은 아이들보다 스캐너에서 보내는 시간이 적은 것으로 보였는데, 이는 연령과 관련된 스캔 환경과 특정 과제 요구에 대한 내성이 증가한 것으로 보입니다. 특히 3번 연구에는 정적인 이미지를 이용한 블록 설계 기능 과제가 포함되어 있는데, 이는 어린 아이들에게 특히 도전적인 패러다임이었습니다. 4차 연구에서는 정반대의 패턴이 나타났습니다: 어린 아이들이 나이가 많은 아이들보다 스캐너에 더 오래 머무르는 경향이 있었습니다. 이는 나이가 많은 아이들이 첫 시도에 유용한 데이터를 제공할 가능성이 높아 스캔 효율이 높아졌음을 반영할 수 있습니다. 예를 들어, 연구 4에는 움직임에 매우 민감한 고해상도 해마 구조 스캔이 포함되었으며; 어린 아이들은 사용 가능한 데이터셋을 얻기 위해 여러 차례 시도해야 하는 경우가 많았습니다.

그림 5: 연령대별 준비 및 스캔 시간. 각 패널은 하나의 연구(연구 1-4)를 나타내며, 평균 시간(± SD)은 다양한 연령대에 대해 그래프로 표시되어 있습니다. 초록색 막대는 제어실에 들어가 스캐너에 설치되는 시간을, 보라색 막대는 스캐너 내 총 시간을 나타냅니다. 제목에는 각 연구의 스캔 프로토콜 기간이 포함되어 있습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보시려면 여기를 클릭해 주세요.
그림 5는 타이밍이 스캔 성공률에 어떻게 영향을 미치는지에 관한 두 가지 중요한 점을 보여줍니다. 첫째, 설정 시간에는 프로토콜 3.2절에서 설명한 모든 단계를 포함합니다. 이 조항은 프로토콜 내 다른 어떤 부분보다도 인내의 중요성을 강조합니다. 이 추가 시간을 들여 아이가 스캐너 환경을 탐색할 수 있게 한 것은 표 1, 표 2, 표 3에 제시된 높은 성공률에 크게 기여했습니다. 따라서 연구자들은 아이를 스캔 준비하는 데 약 15-20분 정도를 확보할 것으로 예상해야 하며, 이는 영유아, 나이가 더 많은 아이들, 성인을 스캔할 때와 다를 수 있습니다. 둘째, 이 시대의 스캔 절차는 보통 30분 정도지만, 데이터를 획득하는 데 약 두 배 더 걸립니다. 프로토콜에 명시된 바와 같이, 이는 사용 불가능한 스캔을 적절한 운동/품질 기준에 도달할 때까지 반복하거나, 스캔 사이에 휴식을 취해 아이가 편안한지 확인하는 경우가 많아요.
보충 표 1: 스캔 매개변수. 이 파일을 다운로드하려면 여기를 클릭해 주세요.
MRI가 연구 환경에 도입된 이후, 학교에 다니는 어린이, 청소년, 성인의 뇌에 대한 이해를 크게 발전시켰습니다. 제시된 데이터는 아동 친화적인 프로토콜을 통해 어린 아동 스캔에 많은 장벽을 극복할 수 있음을 보여줍니다. 준비가 핵심입니다: 부모에게 아이 친화적인 MRI 자료를 제공하고, 장시간 모의 스캐너 세션을 제공하며, 부모와 자녀 모두의 질문에 답하고, 신뢰와 친밀감을 쌓는 것이 성공 가능성을 크게 높입니다.
하지만 철저한 준비가 있더라도 프로토콜의 모든 단계에서 유연성이 필수적입니다. 이 프로토콜은 구조적 및 기능적 스캔 세션을 준비하는 주요 단계를 제시하지만, 참가자 간에 동일한 순서나 방식으로 진행되는 경우는 드뭅니다. 예를 들어, 특히 불안한 아이는 먼저 연구 조교가 스캐너에 들어가는 모습을 보거나, 구조 스캔과 선호하는 영화를 함께 보는 것이 더 힘든 과제 기반이나 수동적인 영화 감상 스캔을 시도하는 데 도움이 될 수 있습니다. 반면, 주의력 조절이 덜 발달한 아이들은 작업 기반 스캔부터 시작해 세션 초기에 집중하는 능력을 활용하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 어떤 아이들은 신체 접촉 없이 가만히 있는 반면, 어떤 아이들은 스캔 중에 지속적인 신체 접촉이 필요합니다. 더불어, 어떤 아이들은 부모가 모든 단계에 깊이 관여할수록 더 좋은 성과를 내고, 어떤 아이는 부모가 덜 적극적인 역할을 할수록 더 좋은 성과를 낼 수 있습니다. 따라서 스캔 세션 전과 중에 개별 아이에 대해 최대한 많이 배우는 것이 그들의 필요에 맞게 경험을 맞춤화하는 것이 필수적입니다. 이러한 유연성은 각 아이의 편안함을 존중하면서 사용 가능한 데이터를 얻을 가능성을 극대화하는 데 도움을 줍니다. 이러한 고려사항은 다중 기관 코호트 연구와 발달 신경영상 데이터셋 공유 시대에 특히 중요합니다. 이 데이터를 분석하는 연구자들은 어린 아이들로부터 MRI 데이터를 직접 수집한 경험이 없기 때문에 데이터 품질에 영향을 미치는 주요 요인을 잘 알지 못할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 스캔이 첫 시도를 반영하는지 아니면 이전 실패 이후의 시도인지, 그리고 학습 순서와 세션 중 의사결정이 참가자 간 어떻게 달랐는지는 이후 분석에 중요한 시사점을 가지는데, 아이들은 반복 시청 시 자극을 다르게 처리할 수 있기 때문입니다26. 어린 아이들을 성공적으로 스캔하는 데 필요한 준비, 유연성, 실시간 판단력을 문서화함으로써, 현재 프로토콜은 이러한 데이터를 어떻게 수집하는지에 대한 투명성을 높이는 것을 목표로 합니다. 이 정보는 2차 데이터 사용자가 데이터 품질의 변동성을 더 잘 해석하고, 소아 신경영상 수집에 필요한 전문성과 노력을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
기능성 MRI(fMRI)는 특히 귀중해졌는데, 이는 뇌 활동을 특정 인지 과정과 연결시키며, 종종 참가자들이 스캐너에서 작업을 수행하는 방식입니다. 그러나 대부분의 fMRI 연구는 8+세의 나이가 더 많은 어린이와 성인에 초점을 맞추고 있는데, 어린 아이들로부터 과제 기반 데이터를 수집하는 것은 상당한 방법론적 도전이 있기 때문입니다27. 이를 해결하기 위해 연구자들은 어린 아이들이 높은 인지 요구를 부과하지 않으면서도 움직임을 줄이기 위해 고안된 추상적이고 비언어적인 영화를 수동적으로 보는 '과제 없는' 접근법을 사용했습니다24. 하지만 이러한 영화들은 유아기 참가자들의 관심을 신뢰성 있게 끌어들이지 못할 수 있으며, 특정 인지 과정을 지원하는 기능적 네트워크를 대상으로 한 조사를 허용하지 못합니다. 참여 부족은 스캔 중 상당한 움직임을 유발하여 데이터의 사용성을 더욱 저하시킵니다.
이 결과는 소아 신경영상의 진전과 남은 도전 과제를 모두 보여줍니다. 일반적으로 아동이 선택한 영화와 함께 사용되는 구조적 스캔이 가장 높은 사용 가능한 데이터 비율을 제공합니다. 과제 없는 휴식 상태 스캔, 즉 언어나 서사가 없는 추상적인 영화는 성공률이 낮으며, 아이들이 정적인 이미지를 주목해야 하는 기존 작업 기반 fMRI는 가장 낮은 성공률을 보입니다. 따라서 연구자들은 어린 아이들의 주의를 유지할 만큼 충분히 몰입감 있는 과제를 창의적으로 설계해야 하며, 동시에 관심 있는 인지 과정의 근거가 되는 신경 메커니즘을 견고하게 인지화할 수 있는 충분한 데이터를 확보해야 한다28,29. 전통적인 추상적이고 비언어적인 영화보다 더 많은 노력이 필요하지만, 흥미로운 캐릭터와 맥락을 가진 자연스럽고 매력적인 영화 자극을 개발하는 것이 이 연령대에서 기능적 스캔 성공률과 데이터 활용성을 향상시키는 최선의 길일 수 있습니다. 이 접근법은 자연주의적 영화 관람이 행동 예측에서 휴식 상태보다 더 우수하다는 최근 연구와일치한다. 더불어, 영화 관람 패러다임은 정적인 이미지가 있는 전통적인 과제보다 장점이 있는데, 이는 실제 맥락에서 전개되는 인지 과정을 더 잘 반영하기 때문입니다. 예를 들어, 캐릭터가 의미 있는 내러티브 안에 삽입된 채 정보를 인코딩하는 것은, 정적인 이미지를 고립되어 제시하거나 정적인 배경에 겹쳐 부호화하는 것보다 일상적인 학습을 더 잘 반영합니다. 동시에, 특정 과정을 분리하는 것이 연구 질문에 필수적이라면, 발달에 적합하고 매우 흥미로우며 간결하게 설계될 때 작업 기반 패러다임은 여전히 실현 가능할 수 있습니다. 예를 들어, 전통적인 fMRI 작업 중 아이들의 행동 반응을 성공적으로 획득한 연구에서는 시청각 자극이 포함되었는데, 이는 정적인 이미지가 제시되더라도 아이들이 집중을 유지하는 데 도움이 되었을 가능성이 큽니다31.
하지만 이 결과들은 한 실험실에서 나온 것이므로 소아 신경영상 성공률의 표준적이거나 분야 전체적인 기준으로 해석되어서는 안 된다는 점을 다시 한 번 강조하는 것이 중요합니다. 보존과 데이터 사용성은 연구소, 프로토콜, 시간에 따라 방법, 기술, 교육 관행이 발전함에 따라 달라질 것으로 예상됩니다. 더불어, 실험실 내 변동성은 아동 또는 과제 관련 요인뿐만 아니라 데이터 수집팀의 전문성 향상을 반영하는 것으로 보이며, 프로토콜 실행에 대한 신뢰와 순간적인 판단 능력이 경험에 따라 향상됩니다. 대신 이 결과를 공유하는 목적은 서열 유형과 연령대에 따른 스캔 성공률의 변동성을 보여주고, 유아 신경영상 데이터 수집 개선 분야를 알리는 데 있습니다.
이 논문은 모집부터 데이터 수집까지 소아 신경영상을 위한 포괄적인 프로토콜을 제공합니다. 이전 프로토콜과 달리, 이 프로토콜은 MRI에 대한 아이와 부모의 불안을 줄이기 위해 스캔 세션 전에 미리 준비할 수 있는 점을 강조합니다(즉, 모집 및 예약 단계에서 마찬가지입니다). 더불어, 이 프로토콜은 참가자로부터 다양한 서열을 수집할 때 중요한 고려사항을 다루고 있습니다. 해부학적 스캔에서 작업 기반 기능적 스캔을 성공적으로 수집하는 데 필요한 다양한 행동이 필요합니다. 이는 특히 중요한데, 연구에 따르면 기능적 신경 특성은 뇌의 근본적인 구조적 특성에 의해 형성될 가능성이 높다는 것을 보여줍니다32,33 는 기존 문헌에서 관찰된 구조적 변화가 인지 발달을 지원하는 새로운 기능적 특성과 상호작용할 가능성이 높다는 점을 보여줍니다. 더 나아가, 이러한 과정을 초기 아동기에 조사하는 것은 특히 중요한데, 이 발달기는 여러 중요한 뇌 구조와 인지 영역의 전환점을 반영하기 때문입니다. 궁극적으로 소아 신경영상 프로토콜의 개선은 발달 전반에 걸친 뇌-행동 관계를 추적하고 신경발달 위험이 있는 아동을 위한 조기 개입을 촉진할 것입니다.
저자들은 공개할 이해 상충이 없다.
이 연구는 국립보건원(HD079518 NIH, HD094758, HL164628, DA055316, HL164628), 국립과학재단(BCS 1749280), 앤 G. 와일리 박사 논문 펠로우십의 지원을 받았습니다. 여기 제시된 연구에 참여해 주신 가족분들께 감사드립니다. 또한 데이터 수집 및 수집에 기여한 신경인지 발달 연구소 구성원들과 세 명의 익명 심사자 분들께 감사드립니다.
| 이름 | 회사 | 카탈로그 번호 | 댓글 |
|---|---|---|---|
| 프레임 위드 통합 실시간 MRI 모니터링(FIRMM) | 튜링 메디컬 | https://turingmedical.com/firmm/ | MRI 스캔 중에 사용할 수 있는 실시간 모션 모니터링 소프트웨어 |
| 모의 MRI 스캐너 | MRA | https://www.mra1.com/ | 자기장이 없는 기계의 복제품으로, 아이의 뇌의 구조적·기능적 이미지를 촬영합니다 |
| MRI 스캐너 | 지멘스 | 트리오팀: https://www.siemensmriequipment.com/siemens-magnetom-trio-a-tim-system-3t-mri-system/ <브> 프리즈마: https://www.siemens-healthineers.com/magnetic-resonance-imaging/3t-mri-scanner/magnetom-prisma | 아이의 구조적·기능적 뇌 이미지를 수집하는 실제 기계입니다. 이번 연구는 Siemens MAGNETOM TrioTim과 Siemens MAGNETOM Prisma Fit 스캐너를 사용했습니다. |
| PigPigPen 팝업 놀이 터널 텐트, 유아, 아기, 강아지를 위한 실내 및 개용 아이들을 위한 야외 장난감 뒷마당 놀이 세트. (빨강, 노랑, 파랑) | QC 토이즈 (아마존 구매) | ASIN: B08CX8CSHS https://www.amazon.com/Tunnel- 유아-야외-뒷마당 놀이 세트 /dp/B08CX8CSHS/ref=sr_1_1_sspa ?crid=TMOEHG3ZTIQE& dib=eyJ2I joiMSJ9. KGpH71dFbEqINLzxRIF4R T40fQjmYlf97lr28PSUQNzrTA9P-d FnIV1nntEtQZvzDwa6S-XD_oQSC fq9Edygmi7-8HNvzD5ViiGcUFK8-L hnMM4Cp9a9tFjFyjSdZ9XqnbHEiQ q5-s840MGEibn9yiBcuegF5bTDqJ nN5lUYbSGH-miQpPrVX2aOUEUB QffUCJ2jBTGCkJkZkzuzg02Kp2Kv 6Xy2-v_viwbb0NL0xrUrraeP1RBF MONLgHdUy-ytWBY2nTBz7nQ_j0ks wk8boVM_K_dBGWbpYNb3rNXea IE. MyBdkK5mhRpPkVeiVrEUfyGhd uoejLoPKY0cU5vRyVY& dib_tag=se & keywords=fabric%2Bplay%2Btun nel& qid=1766335944& sprefix=%2C aps%2C67& SR=8-1-spons& sp_csd= d2lkZ2V0TmFtZT1zcF9hdGY& th=1 | MRI 스캐너 안에서 경험을 모방할 수 있는 천으로 만든 원통형 놀이 터널; |