이 프로토콜은 대학생들을 대상으로 데이터 수집, 품질 선별 및 조정된 중재 분석을 위한 재현 가능한 설문 워크플로우를 제시합니다.
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이 프로토콜은 대학생들을 대상으로 데이터 수집, 품질 선별 및 조정된 중재 분석을 위한 재현 가능한 설문 워크플로우를 제시합니다.
이 방법 논문은 학생들의 심리적 회복력, 학교 소속감(SSB), 고등 사고, 인터넷 게임 장애(IGD) 간의 연관성을 조사하기 위한 재현 가능한 단면 자기보고설문 프로토콜을 제시합니다. 이 프로토콜에서는 새로운 고용 패턴을 참가자 수준 노출 변수가 아닌 생성형 인공지능, 플랫폼 기반 업무, 변화하는 졸업생 기술 기대치에 의해 형성된 맥락적 배경으로 취급합니다. 이 프로토콜은 기관 샘플링, 설문지 관리, 번역 문서화, 응답 품질 스크리닝, 누락 데이터 처리, 척도 점수 매김, 공통 방법 편향 스크리닝, 변수 중심화, 조건부 프로세스 분석을 하나의 표준화된 워크플로우로 통합합니다. SSB는 통계적 매개 변수로 지정되며, IGD는 연관 기반 조정 매개 프레임워크 내에서 조정자로 지정됩니다. 대표적인 산출물로는 샘플 흐름 기록, 기술 통계, 상관행렬, 매개 및 조정 매개 추정치, 조건부 간접 효과, 조절 매개 지수, 상호작용 플롯 등이 포함됩니다. 대표성 데이터셋이 단면적이고 자기보고적이기 때문에, 프로토콜은 인과관계나 종단적 추론보다는 통계적 연관성의 투명한 추정을 지원합니다. 분석 전에 전처리 결정과 모델 명세를 표준화함으로써, 이 워크플로우는 교육 및 행동 설문 연구에서 투명성, 비교 가능성, 재현성을 향상시킵니다.
생성형 인공지능, 플랫폼 기반 업무, 그리고 교차 영역 직업 통합에 의해 형성된 새로운 고용 패턴은 대학들이 졸업생 준비와학생 개발에 대해 논의하는 방식을 변화시켰습니다. 본 글에서는 새로운 고용 패턴을 측정된 참여자 수준 노출이 아닌 맥락적 프레이밍 조건으로 다룹니다. 이 프로토콜은 학생들이 플랫폼 노동, 긱 일, 인공지능 매개 고용에 직접 참여한 여부에 따라 분류하지 않습니다. 대신, 이러한 맥락은 고차원적 사고(HOT), 심리적 회복력(PR), 학교 기반 지원이 점점 불확실해지는 교육 및 진로 전환에 직면한 대학생들에게 중요한 개념인 이유를 설명해 줍니다. 이 명확한 설명은 프로토콜이 측정된 고용 패턴 노출의 효과를 추정하는 것이 아니라 횡단면 행동 조사 연구를 위해 설계되었기 때문에 필요합니다.
이러한 맥락에서 졸업생들은 점점 더 낯선 문제를 해결하고, 지식을 도메인 간 전이하며, 정보를 비판적으로 평가하고, 불확실성 속에서 적응적인 결정을 내릴 것으로 기대됩니다. 최근 노동 시장 및 고등교육 논의는 특히 의사소통, 협업, 독립적 문제 해결, 혁신 분야에서 고용주 기대와 졸업생 준비 사이에 지속적인 불일치가 있음을 지적합니다. 이러한 요구로 인해 HOT는 변화하는 고용 조건 하에서의 학생 적응과 관련된 교육 및 행동 연구에서 유용한 결과 개념이 되었습니다. 4.
HOT는 기억과 기본 이해를 넘어서는 고급 인지 활동을 의미하며, 분석, 평가, 의사결정, 문제 해결, 창의적 사고 등을 포함합니다.5. 하위 인지와 고차 인지의 고전적 구분을 바탕으로, 이전 연구들은 HOT이 단순한 지식 재생산보다는 지식 변환을 포함하며, 진정한 문제 맥락, 선행 지식의 통합, 인지 유연성과 밀접한 관련이 있음을 강조합니다. 디지털 매개 고용 및 학습 환경 하에서 학생들은 복잡한 정보를 해석하고, 지능형 도구를 사용하며, 정보가 풍부하지만 질이 불균형할 때 인지 자율성을 유지해야 하는 경우가 많습니다. 7. 이러한 조건들은 HOT를 재현 가능한 행동 연구 프로토콜의 적절한 초점 개념으로 만듭니다.
PR은 스트레스와 불확실성 하에서 학생들의 적응 기능과 이론적·경험적으로 관련되어 있어 이 프로토콜에 포함된다8. PR의 정의는 결과 기반, 특성 기반, 과정 기반 관점에서 다르지만, 대부분의 설명은 PR이 스스로를 조절하고, 어려움에서 회복하며, 어려운 환경에서 기능적 적응을 유지하는 능력을 반영한다는 생각에 수렴한다9. 현재 프로토콜에서는 PR이 HOT의 입증된 인과적 결정 요인으로 간주되지 않습니다. 오히려 횡단면 데이터셋에서 HOT과 통계적으로 연관될 수 있는 독립 변수로 모델링됩니다. 이 문구는 연구의 설계 경계와 일치하며, 데이터가 확립할 수 없는 시간적 순서를 암시하지 않습니다. 이러한 연관성은 PR이 강한 학생들이 학업 및 경력 관련 압박에 직면했을 때 목표 지향적 몰입, 건설적 대처, 적응적 추론을 더 잘 유지할 수 있기 때문에 타당하다10. 이전 실증 연구들은 PR을 문제 해결, 비판적 사고, 적응 인지와 연관지시켰으나, PR과 HOT을 직접 연결하는 증거는 제한적입니다. 이러한 이유로, 본 글에서는 PR과 HOT 간의 관계를 대표적인 모델링 예시로 사용하여 전체 설문조사-분석 프로토콜을 입증할 수 있습니다.
학교 소속감(SSB)은 프로토콜에 통계적 매개 변수로 포함된다. 일반적으로 학생들이학교 공동체 내에서 받아들여지고, 존중받고, 지지받고, 연결된다고 느끼는 경험으로 정의됩니다. 대부분의 정의는 참여, 인정, 지원을 통해 형성된 기관, 교사, 동료들과의 정서적·관계적 유대를 강조합니다. 변화하는 고용 환경에서 SSB는 학생들이 불확실한 학업 및 직업 미래를 준비할 때 대학 기반의 지도, 동료 상호작용, 기관 자원에 의존하는 경우가 많기 때문에 의미가 있습니다14.
기존 연구들은 PR이 SSB와 양의 연관성을 보인다는 것을 시사합니다. PR이 더 강한 학생들은 스트레스에 직면할 때 지원을 구하고, 건설적인 참여를 유지하며, 교사 및 동료와의 유대감을 유지할 가능성이 더 높습니다. SSB는 또한 협력적 문제 해결, 비판적 사고, 창의성, 그리고 학습 활동에서의 깊은 참여와도 연관되어 있습니다16. 이러한 기반 위에서 본 프로토콜은 SSB를 PR과 HOT 사이의 통계적 매개 변수로 명시합니다. 이 명세서는 PR이 시간적으로 SSB를 유발하거나 SSB가 인과적으로 HOT을 유발한다는 증거가 아니라, 단면 조사 데이터에 적합한 연관 기반 매개 모델로 해석되어야 합니다.
인터넷 게임 장애(IGD)는 디지털 행동이 PR, SSB, HOT 간의 연관성에 영향을 미칠 수 있기 때문에 중재자로 포함된다. IGD는 임상적으로 의미 있는 장애와 관련된 지속적이고 반복적인 게임 행동을 의미하며, 집중적인 디지털 노출을 가진 학생 집단에서 점점 더 주목받고 있습니다17. 이전 연구들은 문제 게임이 일상 방해, 수면 질 저하, 사회적 지원 저하, 대처 능력 약화, 학업 참여 저하와 연관되어 있다고 밝혔습니다18. 이 결과들은 IGD 증상 수준이 높을수록 적응적 교육 및 심리사회적 기능을 약화시킬 수 있다는 견해를 뒷받침합니다.
동시에 게임 관련 행동을 단순하게 해석해서는 안 됩니다. 일부 게임 환경은 전략적 의사결정, 피드백 기반 학습, 인지 도전을 포함하지만, 이러한 특징들이 IGD 자체가 유익하다는 의미는 아닙니다19. 현재 프로토콜에서는 IGD가 연관 패턴의 통계적 조절자로만 취급됩니다. IGD가 관련된 모든 상호작용은 게임 장애가 인지 능력을 향상시키거나 학교 기능을 강화한다는 임상적 증거보다는 대표 데이터셋 내의 조건부 연관성으로 신중하게 해석됩니다.
PR, SSB, HOT, 학생 디지털 행동에 대한 관심이 커지고 있음에도 불구하고, 방법론적 격차는 여전히 존재합니다. 많은 연구가 이들 구성 요소 간의 연관성을 보고하지만, 참여자 모집, 설문 관리, 번역 문서화, 무효 응답 선별, 누락 데이터 처리, 척도 점수 산정, 신뢰성 선별, 공통 방법 편향 선별, 변수 중심화, 조건부 과정 분석을 하나의 감사 가능한 틀 내에서 연결하는 투명하고 재현 가능한 프로토콜을 제공하는 연구는 적습니다. 이 격차는 특히 교육 및 행동 설문 연구에 중요한데, 전처리 규칙과 모델 결정이 부분적으로만 보고될 경우 결과를 재현하기 어려울 수 있기 때문입니다.
이 격차를 해소하기 위해 본 방법 논문은 횡단면 자기보고 설문조사를 수행하고 대표성 있는 조정된 중재 결과를 생성하는 재현 가능한 프로토콜을 제공합니다. 프로토콜은 PR, SSB, HOT, IGD를 적용 예로 사용하지만, 주요 기여는 인과관계보다는 방법론적입니다. 프로토콜은 표본추출 프레임 구축, 표준화된 설문지 실행, 문서 번역 및 채점 결정, 미리 정해진 선별 규칙 적용, 분석 대상 데이터셋 준비, 고정 보고 규칙을 사용하여 조건부 프로세스 모델 4 및 59 추정하는 방법을 시연합니다. 덜 표준화된 설문조사-분석 접근법과 비교할 때, 이 프로토콜은 해석 전에 전처리 결정과 모델 명세를 문서화함으로써 투명성, 비교 가능성, 재현성, 감사 가능성을 향상시킵니다. 이 단계를 통합된 절차로 제시함으로써, 연구자들에게 대학생 적응과 HOT 개발에 관한 교육 및 행동 조사 연구를 위한 재현 가능한 틀을 제공합니다.
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이 연구는 류저우 직업기술대학 윤리위원회(프로토콜 코드: LVTC-2024-02-879; 승인일: 2024년 2월 1일)의 승인을 받았습니다. 설문지 접근 전에 전자 동의서를 받으세요. 데이터 내보내기 및 분석 전에 직접 식별자를 제거하세요. 원시, 정제된, 분석 준비, 점수, 스크리닝, 출력 파일을 제한 접근 폴더에 저장하세요.
1. 미리 정해진 다단계 무작위 표본 추출 워크플로우를 사용하여 참가자를 모집합니다
2. 표준화된 온라인 절차를 사용하여 설문지를 실시합니다
3. 고정된 채점 프레임워크를 사용하여 측정 도구를 채점합니다
4. 데이터셋을 정리하고 분석 준비가 가능한 파일을 만듭니다
5. 미리 정해진 워크플로우를 사용하여 통계 분석을 수행합니다
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표본 특성과 예비 변수 패턴
워크플로우는 통계 모델링 전에 완전한 샘플 흐름 기록을 성공적으로 생성했습니다. 표 1에 나타난 것처럼, 미리 정해진 데이터 수집 기간 동안 총 860명의 학생이 초대되었고, 800개의 설문지가 회고되어 전체 응답률은 93.0%에 달했습니다. 반응 질 스크리닝 후 24건의 무효 응답이 제외되어 최종 분석 준비 데이터셋에 776건의 유효 사례가 남았습니다. 보존된 표본에는 남성 219명(28.2%)과 여성 557명(71.8%)이 포함되었으며, 연령대는 19세에서 25세였습니다.
| 카테고리 | 군 / 변수 |
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이 방법 논문은 대학생들의 PR, SSB, HOT, IGD 증상 간의 연관성 매개 및 조절 매개 패턴을 분석하기 위한 재현 가능한 설문조사-분석 워크플로우를 제시합니다. 이 워크플로우의 주요 기여는 인과적이라기보다는 방법론적인데, 프로토콜은 교차 단면 자가 보고 데이터셋을 투명한 사전 정해진 절차의 순서로 수집, 선별, 점수 매김, 문서화, 분석하는 방법을 보여줍니다. 이 개정된 프로토콜에서는 새로운 고용 패턴을 참가자 수준 측정 노출이 아닌 맥락적 프레이밍 조건으로 취급하여, 워크플로우가 데이터셋이 운영적으로 테스트할 수 있는 범위를 과대평가하지 않도록 합니다. 이 프레임은 플랫폼 업무, 긱 일, 인공지능 매개 고용 노출의 영향을 추정하는 것이 아니라, 변화하는 기술 및 고용 기대 하에서 재현 가능한 교육 및 행동 조사 연구를 지원하기 위해 의도되었기 때문에 적절합니다. 샘플링 프레임, 자격 기준, 동의 절차, 번역 워크플로...
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저자들은 이 논문에서 보고된 연구에 영향을 미칠 수 있는 상반된 재정적 이해관계나 개인적 관계가 없다고 밝혔다.
이 연구는 류저우 공과대학교(연구비 번호 2023SB16)의 지원을 받았습니다.
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| 이름 | 회사 | 카탈로그 번호 | 댓글 |
|---|---|---|---|
| 기관; 코드: I-01부터 I-32까지. | 스터디 팀 | 해당 없음 | 무작위 선택 전에 잠기며 기관 차원의 무작위화에 사용됩니다. |
| 기관 선별 기록 | 스터디 팀 | 해당 없음 | 문서화된 기관 자격 기준, 출처 문서, 자격 결정, 기관 코드. |
| 인터넷 게임 장애 척도 | Lemmens, Valkenburg, Gentile (2015), 인터넷 게임 장애 척도, 심리 평가, 27(2), 567 & 582. doi:10.1037/PAS0000062 | 해당 없음 | DSM-5 기준에 부합하는 9개 항목 척도로, 임상 진단보다는 연속적으로 자기보고한 IGD 증상 측정으로 사용되었습니다. |
| 중재 모델 출력 | 스터디 팀 | 모델 4 출력 | PR을 X, SSB를 M, HOT을 Y로 하는 매개제 모델 출력. |
| 조정된 매개 모델 출력 | 스터디 팀 | 모델 59 출력 | IGD가 PR & rarr를 조절하는 조절 매개 모델의 출력; SSB, PR 및 RARR; HOT, SSB 및 rarr; 뜨거운 길들. |
| 온라인 설문지 플랫폼 | 원쥐안싱 / 설문지 별 | 해당 없음 | 전자 동의, 온라인 설문지 관리, 강제 응답 설정, 설문 데이터 내보내기에 사용되는 웹 기반 설문 플랫폼. |
| 조종사 점검 기록 | 스터디 팀 | 해당 없음 | 30명의 학생 파일럿 체크 기록을 사용하여 문항 명확성, 이해도, 완료 부담, 플랫폼 기능을 평가합니다. 파일럿 참가자들은 최종 분석 표본에 포함되지 않았습니다. |
| 심리적 회복력 척도 | 코너-데이비슨 프레임워크를 기반으로 한 후와 간 수정 | 해당 없음 | 심리적 회복력도 측정에 사용되는 25개 항목 척도. 응답은 5점 리커트 척도로 점수를 매기고 평균 점수로 계산되었습니다. |
| 학교 소속 심리적 감각 척도 | 구데노우를 기반으로 한 중국어 개정판' 학교 회원 체계 | 해당 없음 | 학교 소속도를 측정하는 데 사용되는 18개 항목 척도. 3, 6, 9, 12, 16번 항목은 평균 점수 계산 전에 역채점되었습니다. |
| 무작위화 절차 | 스터디 팀 | 무작위 시드: 20241007 | 시드 기반 난수 절차를 통해 기관 및 학생 단위의 무작위 선택에 사용됩니다. |
| 원시 설문조사 데이터셋 | 스터디 팀 | Raw_Survey_NEP_2024_800returned_locked.xlsx | 응답 품질 제외 전 800개의 반환된 설문지를 포함한 원시 내보내기 데이터셋. |
| 응답 품질 스크리닝 로그 | 스터디 팀 | 해당 없음 | 중복 응답, 자격 불일치, 완료 시간 제외, 직선 응답, 반복 패턴 응답 등 24건의 제외 응답을 문서화하였습니다. |
| 응답 품질 선별 규칙 | 스터디 팀 | 해당 없음 | 제외 기준에는 중복 제출, 자격 불일치, 완료 시간 등이 포함되었습니다; 360초, &ge에서 같은 옵션이 선택되었습니다; 리커트 항목의 85%와 반복되는 교차 패턴은 ≥ 15개의 연속된 리커트 항목. |
| 스케일 신뢰성 출력 | 스터디 팀 | 해당 없음 | 출력 보고: Cronbach' PR, HOT, SSB, IGD의 알파 값입니다. |
| 점수 및 부호화 참고 파일 | 스터디 팀 | 보충표 2 | 문항 수, 응답 범위, 역부호 문항, 점수 방향, 평균 점수 계산, 인구통계학적 코딩, 신뢰성 값 등을 문서화합니다. |
| 세션 관리 로그 | 스터디 팀 | 해당 없음 | 기록된 행정 날짜, 기관 코드, 수업 맥락, 상담사 식별자, 초대 횟수, 반환 횟수, 세션 기간, 편차. |
| 통계 소프트웨어 | IBM 주식회사 | IBM SPSS 통계, 버전 27.0 | 기술적 통계, 상관관계, 신뢰도 분석, 탐색적 요인 분석, 회귀분석, 중재, 조정 중재 분석에 사용됩니다. |
| 학생 무작위화 기록 | 스터디 팀 | 무작위 시드: 20241007 | 세 개 선정 기관 내에서 학생 수준 무작위 선발 체계가 문서화되었습니다. |
| 보충표 1 | 스터디 팀 | 번역 및 각색 기록 | 문서 항목 출처, 원문 문구, 우문 번역, 후면 번역, 최종 중국어 문구, 전문가 검토, 파일럿 피드백, 수정 근거. |
| 보충표 2 | 스터디 팀 | 점수 산정 및 코딩 규칙 | 점수 규칙, 역부호화, 인구통계학적 부호화, 변수 약어, 신뢰도 값 등을 문서화합니다. |
| 번역 및 각색 기록 | 스터디 팀 | 보충표 1 | 문서는 순방향 번역, 조정, 후면 번역, 전문가 검토, 파일럿 점검, 최종 중국어 문구를 포함합니다. |
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