1. 주요 변수를 정의합니다.
2. 부적절한 콘텐츠의 운영 정의에서 코딩 범주를 만듭니다.
| 코딩 범주 | 테마 및 모범 | 세다 |
| 원유 행동 | 화장실 유머 의도적으로 역겨운 행동 |
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| 무례한 행동 | 다른 사람을 방해 가난한 매너 |
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| 언어 | 저주 단어 사용 | |
| 언어적 침략 | 모욕 소리 이름 호출 |
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| 물리적 침략 | 타격 밀기/밀기 일인가 |
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| 약물 참조 | 구두(암시적 진술/대화) 비언어적 (약물 사용을 모방) |
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| 성적 참조 | 구두(암시적 진술/대화) 비언어적 (성행위를 모방) |
표 1. 부적절한 동작의 인스턴스를 기록하는 방법의 예입니다. 이 로그는 요금자 간에 체계적으로 사용할 수있습니다.
3. 평가자가 스폰지 밥 스퀘어 팬츠의 동일한 에피소드를 별도로 보고 코딩 수를 제공하도록 지시합니다.
4. 평가자가 Caillou의 동일한 에피소드를 별도로 보고 코딩 수를 제공하도록 지시합니다.
5. 등급을 비교하여 각 쇼에 대해 평가자가 비슷한 등급을 내왔는지 확인합니다.
출처: 게리 레반도프스키,데이브 스트로메츠, 나탈리 시아로코-몬머스 대학교 의 연구소
과학적으로 무언가를 공부하기 위해, 연구원은 그것을 정량화하는 쪽을 결정해야 합니다. 그러나 심리적 구조는 측정하고 정량화하는 데 어려울 수 있습니다. 이 비디오는 콘텐츠 분석의 컨텍…
이 동영상의 챕터
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Overview
0:57
Experimental Design
2:09
Running the Experiment
2:58
Representative Results
3:47
Applications
4:44
Summary
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