1. 참가자 모집
2. 데이터 수집

그림 1. 컴퓨터 화면에 제시 된 네 개의 자극 카드. 이 카드는 덱의 64장의 카드 각각과 일치하는 범주로 사용됩니다. 카드는 숫자, 색상 및/또는 모양의 세 가지 규칙에 따라 일치할 수 있습니다.

그림 2. 런던 타워: 세 개의 못에 색깔의 공의 시작과 마지막 위치. 참가자는 가능한 한 적은 움직임에서 목표 상태를 일치시키기 위해 세 개의 서로 다른 못에 미리 정렬 된 순서에서 공을 이동하도록 지시받습니다.

그림 3. Stroop 테스트: 올바른 응답과 함께 합동 및 위화자극의 예. 참가자들은 제시된 단어의 색상을 구두로 말하도록 지시받습니다.
3. 데이터 분석
출처: 조나스 T. 카플란과 사라 I. 짐벨의 연구소 - 서던 캘리포니아 대학
주의, 작업 메모리, 계획, 충동 제어, 억제 및 정신적 유연성은 종종 집행 기능이라고하는 인간의 인식의 중요한 구성 요소입니다. 자폐 스펙트럼 장애는 사회적 상호 작용, 의사 소통 및 반복…
이 동영상의 챕터
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Overview
1:14
Experimental Design
4:13
Running the Experiment
6:36
Representative Results
7:58
Applications
9:34
Summary