1. 자극과 디자인

그림 1: 오브젝트 변전소 디스플레이의 기본 요소입니다. 모든 평가판은 고정 디스플레이로 시작되며, 참가자는 시험을 시작하기 전에 십자가를 고정하라는 지시를 받게 됩니다. 모든 평가판은 응답 디스플레이로 끝나며, 참가자는 네 점 간에 보았던 셰이프를 선택합니다. 고정 및 응답 디스플레이 사이에는 8개의 모양의 링이 표시되고 셰이프 중 하나를 둘러싼 위치에 4개의 도트의 마스크도 표시됩니다. 절차에 자세히 설명된 바와 같이 마스크 및 대상 디스플레이는 서로 다른 순서로 나타날 수 있지만 각각30ms에 대해 존재합니다.

그림 2: 자극 개시 0 ms의 비동기. SOA가 0ms인 재판에서 마스크와 대상이 동시에 나타납니다. 각 사람은 30 ms에 대한 존재로 유지하도록 프로그램되어 있기 때문에, 그들은 존재하고 뿐만 아니라 함께 만료됩니다.

그림 3: 50ms의 자극 개시 비동기. 50 ms의 SOA는 음수 또는 긍정적 이든, 하나의 자극이 다른 후 50 ms를 켜다는 것을 의미합니다. 그러나 이러한 자극은 단지 30 ms를 지속하도록 프로그램되어 있으며, 이는 50의 SOA가 빈 디스플레이로 20 ms를 남길 것임을 의미합니다 (고정 십자가 제외). 이 실험의 경우 SOA를 대상 발병 마스크 발병집합으로 정의했는데, 이는 음수 SOA 값이 먼저 나타나는 마스크와 관련이 있으며, 마스크가 두 번째로 나타날 때 양수 값이 표시됩니다.

그림 4: 자극 개시 비동기 10 ms. 마스크와 목표가 30ms에 존재하도록 프로그램된 상태로, 10ms의 SOA는 마스크와 대상이 겹치는 동안 20ms를 둡니다.
2. 실험 실행
3. 결과 분석
이 동영상의 챕터
0:00
Overview
1:05
Experimental Design
4:39
Running the Experiment
6:16
Representative Results
7:39
Applications
9:50
Summary
저작권 © 2026 MyJoVE Corporation. 모든 권리 보유.