2009년 11월 12일
불안과 관련된 장애 (인트 리피드)의 치료를위한 가상 현실 지능형 멀티 센서 시스템에있는 프로젝트는 불안 관련 장애의 치료를위한 멀티 센서 컨텍스트 인식 가상 현실 시스템을 개발 목표로하고 있습니다.
신경심리학 응용 기술 연구소는 심리학 및 신경과학을 위한 혁신적인 도구, 애플리케이션 및 서비스를 개발하며, 임상 응용을 위한 정보 및 통신 기술이 제공하는 기회를 탐구합니다. 범불안장애 환자를 위해 혁신적인 다감각 시스템이 개발되었습니다. Interpret 프로젝트의 혁신성은 가상 현실과 바이오피드백의 결합에 있습니다.
환자는 가상 현실 환경의 실시간 수정을 통해 생리학적 파라미터로 평가된 자신의 반응을 인지하게 됩니다. PDA나 스마트폰과 같은 휴대용 기기를 사용하면 환자가 치료실에서 배운 것과 동일한 운동을 집에서 수행할 수 있습니다.
가상 현실은 환자가 관련 기억과 상황에 직면하도록 도움으로써 일상생활의 정서적 과정을 개선하는 데 사용됩니다. 첫 번째 세션을 제외하고 치료사와 함께 진행하는 각 세션은 환자가 일상생활 중 겪은 증상의 경과와 모바일 기기 사용 및 홈케어 시나리오 실행 중 발생했을 수 있는 어려움에 대한 브리핑으로 시작합니다. 이 단계가 끝난 후, 환자는 가상 현실 치료를 시작합니다.
우선, 피험자는 헤드 마운트 디스플레이, 조이스틱, 그리고 심박수와 피부 전도도를 기록하는 바이오센서를 포함한 모든 기술 장치에 연결됩니다. 이때 치료사는 바이오피드백 장치를 켜고, 환자가 휴식 상태에 있는 동안 3분 동안 환자의 생리학적 파라미터를 기록합니다. 이는 세션 전후의 환자 활성화 상태를 비교하기 위한 기저선(baseline) 역할을 합니다.
그 후, 환자는 가상 환경을 탐색하기 시작할 수 있습니다. 헤드 마운트와 디스플레이는 환자가 환경의 일부라고 느끼게 하여 현장감을 높여줍니다. 이는 고개를 돌릴 때 시뮬레이션된 경험 속에 실제로 들어와 있다는 느낌을 주는 것입니다.
환자는 머리를 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽으로 움직임에 따라 이미지가 일관되게 변화하는 가상 환경을 살펴볼 수 있습니다. J 패드는 앞뒤로 이동하는 데 사용됩니다. 가상 환경은 식생이 풍부하고 바다로 둘러싸인 열대 섬을 나타냅니다.
오디오 내러티브에 따라, 환자는 보트로 도착하는 지점인 해변에서부터 시작하여 숲으로 이어지는 산책로를 따라 섬을 탐색할 수 있습니다. 환자는 여러 표지판이 각 목표 구역으로 가는 방향을 안내하는 시작 지점에 도착합니다. 이러한 각 구역에서는 훈련 중 이완 운동이 포함되며, 환자는 음성 가이드의 안내에 따라 이완을 시도하는 동안 자신의 생리학적 매개변수에 의해 가상 환경의 일부 요소가 변경됩니다.
섬 내부의 실시간 환경에는 네 가지 목표 지점이 있는데, 바로 구역, 파도, 불, 폭포, 그리고 가제보입니다. 목표 구역의 선택은 환자가 참여하는 세션에 따라 달라집니다. 세션 1과 2는 팔과 다리의 이완을 유도하는 서사가 포함된 캠프파이어 운동에 할당됩니다.
생리학적 매개변수가 화재 강도를 조절하므로, 활성도를 낮추면 화재 강도가 감소하여 결국 불이 꺼지게 됩니다. 3회 및 4회 세션에서 환자는 파도와 관련된 운동을 수행하며 머리와 몸통을 이완하는 방법을 배웁니다. 5회 및 6회 세션에서 환자는 폭포 구역에 도달하며, 서사에 따라 전신을 동시에 이완시키려고 시도합니다.
이 구역에서 생리적 각성의 감소는 물줄기의 흐름과 폭포의 강도가 줄어들다가 결국 물이 멈추는 것에 해당합니다. 여섯 번째 섹션의 마지막에 환자는 실제 생활에서 스트레스 상황을 떠올리게 하는 몇 가지 단어나 이미지를 찾아야 합니다. 이러한 항목들은 가제보 구역에서 수행되는 마지막 두 세션의 연습을 맞춤화하는 데 사용됩니다.
이 훈련 과정에서 환자는 선택한 항목을 시각화하며, 스트레스 완화 프로그램을 수행하듯이 학습된 이완 기술을 적용합니다. 환자는 사용자 설정에 따라 선택한 항목의 크기가 줄어들거나, 희미해지거나 또는 떠오르는 것을 경험하게 됩니다. 임상 훈련이 완료되면 치료 세션을 마무리하고, 환자를 모든 장치에서 분리한 후 휴식 상태에서의 다른 생리학적 측정을 실시해야 합니다. 습득한 결과를 강화하고 치료실 밖에서도 더 많은 이완 능력을 기르기 위해, 홈케어 시나리오를 사용하여 매일 치료를 반복합니다. 이는 환자의 자택에서 헤드 마운트 디스플레이와 조이스틱 없이 매우 휴대성이 높은 장치인 HTC promo 모바일 폰에서 실행되는 동일한 가상 환경으로 구성됩니다.
환자는 훈련된 운동을 수행하며 하루에 최소 한 번 일정 시간을 보냅니다. 치료사와 함께 수행했던 이전 세션과 마찬가지로, 환자는 블루투스를 통해 휴대폰과 연결된 바이오센서를 착용하고 이완 서사를 듣습니다. 이 단계에서 환자는 HTC에서 애플리케이션을 실행하고 세션을 시작합니다.
INTREPID 프로젝트는 불안 관련 장애 치료를 목적으로 하는 다중 센서 가상 현실 시스템 개발에 중점을 두고 있습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 가상 현실과 바이오피드백을 결합하여 환자의 치료 결과를 향상시킵니다.
불안 장애는 유병률이 높고 일상 기능에 상당한 영향을 미치기 때문에 정신과적 치료 분야에서 해결되지 않은 중요한 과제로 남아 있습니다. 가상 현실과 바이오피드백의 통합은 실시간 생리적 피드백을 통해 치료 참여도를 높이고 습득한 대처 기전을 강화하는 새로운 접근 방식을 제공합니다. 본 방법론은 치료 반응의 객관적인 모니터링을 가능하게 하고 임상 기술의 실제 환경 적용을 용이하게 함으로써, 행동 중재 효능에 대한 예측 신뢰도를 뒷받침합니다.
INTREPID 시스템은 초기 발견 단계의 가설 검증을 지원하고, 정량적 표현형 스크리닝을 가능하게 하며, 임상 환경에서 가정 환경으로의 중개 연속성을 촉진함으로써 신약 개발 및 발견의 연속체 내에서 중추적인 역할을 합니다.