January 5th, 2018
이 원고는 강력한 보상 기억을 약화 하 고 그들의 reconsolidation 이전 counterconditioning 함께 그들을 다시 쓰기 위한 메모리 검색 절차를 설명 합니다.
이 행동 기억 검색 절차의 전반적인 목표는 맥주를 많이 마시는 사람의 음주와 관련된 부적응 보상 기억을 재활성화하고 불안정하게 만드는 것입니다. 이 절차는 후속 개입을 테스트할 수 있도록 메모리 재통합 창을 여는 것을 목표로 합니다. 이 방법은 자연주의적 알코올 기억을 불안정하게 만드는 데 있어 예측 오류의 역할은 무엇인지, 기억 불안정화 후 어떤 절차가 부적응적 보상 기억을 표적으로 삼는 데 가장 효과적인지와 같은 메모리 재통합 필드의 주요 질문에 답하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 기술의 가장 큰 장점은 매우 확고한 알코올 기억의 학습 이력에 대한 정보가 부족함에도 불구하고 이러한 기억을 불안정하게 만들 수 있다는 것입니다. 이를 통해 재통합 기간 내에서 후속 개입을 평가할 수 있습니다. 이 기술을 사용하면 이 분야의 주요 장애물을 우회하는 것으로 보이기 때문에 알코올 사용 장애에 대한 효과적인 재통합 기반 치료법을 개발할
수 있습니다.특히, 학습 기록에 대한 지식 없이 뿌리 깊은 부적응 기억을 불안정하게 만들 수 있습니다. 먼저 마이크로피펫을 사용하여 80마이크로리터의 벤조산 데나토늄 용액을 혼합 유리에 첨가합니다. 눈금이 매겨진 실린더를 사용하여 데나토늄 벤조에이트 용액이 들어 있는 혼합 유리에 깨끗한 물 120ml를 조심스럽게 측정합니다.
잘 저어 섞은 다음 0.067% 데나토늄 벤조에이트 용액을 8개의 깨끗하고 동일한 불투명 컵에 골고루 나눕니다. 마지막으로, 참가자를 위해 준비하기 위해 쓴 음료 8컵을 실험자가 쉽게 접근할 수 있지만 참가자의 시야에서 벗어나도록 스크린 뒤에 배치합니다. 리트리브 플러스 PE 및 리트리브 무PE 그룹 참가자의 경우, 150ml의 냉장 무알코올 맥주를 반 파인트 잔에 붓고 참가자와 디스플레이 화면 사이의 테이블에 놓습니다.
회수가 없는 PE 그룹의 경우 차가운 오렌지 주스 150ml를 유리잔에 붓고 참가자 앞의 테이블에 놓습니다. 그런 다음 이 자극 평가 절차에 대한 지침을 제시합니다. 참가자가 그들 앞에서 음료를 마셔야 할 때 보게 될 화면 지침의 예를 보여줍니다.
참가자에게 녹색 텍스트 drink now가 제시될 때만 마시도록 지시합니다. 그런 다음 소프트웨어를 사용하여 이미지가 의사 무작위 순서로 각각 10초 동안 한 번에 하나씩 표시되는 재활성화 작업을 시작합니다. 마지막으로, 그룹에 따라 4개의 맥주 또는 오렌지 주스 신호와 2개의 중립 신호에 대한 응답으로 참가자의 쾌적함 충동 등급을 기록합니다.
모든 이미지에 등급을 매긴 후 참가자들이 그들 앞에 있는 음료수로 주의를 돌리도록 합니다. 그런 다음, Pick up drink(음료수 픽업) 및 Prepare to drink(마실 준비)라는 처음 두 화면을 각각 5초 동안 표시합니다. 그런 다음 검색 PE에 있고 검색 PE 그룹이 없는 그룹의 경우 'stop do do not drink'라는 최종 화면을 표시합니다.
PE 회수 없음 그룹의 경우 '지금 마시다'라는 마지막 화면을 5초 동안 제시하고 참가자가 맥주를 마시게 합니다. 그런 다음 음료를 마시거나 마시지 않은 후 음료를 내려놓으십시오라는 화면을 보여주고 스페이스 바를 눌러 계속하십시오. 참가자의 시야에서 유리를 제거하십시오.
마지막으로, 참가자들에게 이전 지침이 얼마나 기대되거나 예상치 못했던 것인지를 마이너스 5(완전히 예상치 못한 것)에서 완전히 예상된 5까지 큰 소리로 평가하게 하고 응답을 기록하게 합니다. 역조건화 작업을 시작하기 직전에, 회수 없음 PE 그룹의 참가자가 4개의 맥주 CS를 쾌적성에 대해 한 번 평가하도록 합니다. 그런 다음 참가자가 시도당 초기 그림과 결과에 대해 하나씩 두 가지 평가를 해야 한다는 것을 이해하면 스페이스 바를 눌러 역조건화 작업을 시작합니다.
화면 뒤에서 첫 번째 UCS 음료를 가져와 참가자 앞에 놓고 지금 음료를 마시는 지침을 준비합니다. 시퀀스의 첫 번째 CS 이미지를 6초 동안 표시합니다. 참가자가 키보드에 표시된 숫자 키를 사용하여 매우 불쾌한 것부터 매우 즐거운 것까지 6초 이내에 이미지가 얼마나 즐거운지 평가하도록 합니다.
그런 다음 6초 동안 '지금 드링크'를 제시하고 참가자가 컵을 집어 들고 액체를 마시게 합니다. 15밀리리터를 모두 섭취한 후 참가자가 응답 키를 사용하여 동일한 마이너스 5에서 플러스 5 척도로 미각 UCS 결과의 쾌적함을 평가하도록 합니다. 빈 컵을 제거하고 다음 15ml 컵의 디나토늄 벤조에이트 용액으로 교체하십시오.
시퀀스의 다음 CS인 중립 이미지를 6초 동안 제시하고 참가자가 응답 키를 사용하여 이 기간 내에 이미지를 얼마나 즐겁게 찾았는지 평가하도록 합니다. 나머지 22개의 평가판을 완료합니다. 마지막으로, 24번의 임상시험이 모두 완료된 후, 참가자에게 밀크 초콜릿 2개를 제공하여 안식향산 데나토늄 용액의 잔여 쓴 맛을 제거합니다.
역조건화 이전에는 맥주와 중립 CS 이미지의 쾌적성 등급이 기준선에서 다르지 않았습니다. 그러나 그들은 회화 및 쓴 음료 UCS와의 반복적인 페어링을 통해 강화된 맥주 이미지에 대한 쾌적성 등급이 크게 감소하는 역조건화의 시도에 대해 의견이 엇갈렸습니다. 검색 예측 오류 그룹에서는 역조건화 작업에 사용된 맥주 CS 이미지와 후속 조치에서 처음으로 등급이 매겨진 새로운 맥주 및 와인 이미지에 대한 응답으로 쾌적성 등급이 감소한 것이 분명했습니다.
이 기술을 마스터하면 제대로 수행하면 몇 분 안에 완료할 수 있습니다. 이 절차를 시도하는 동안, 참가자는 주어진 음료를 마실 수 있어야 한다는 것을 기억하는 것이 중요하다. 이 절차에 따라 소멸, 역조건화 또는 약물 개입과 같은 다양한 기억 표적화 방법을 수행하여 부적응 보상 기억을 약화시키거나 업데이트하는 효능을 평가할 수 있습니다.
이 비디오를 시청한 후에는 메모리 검색 및 예측 오류 절차를 사용하여 부적응 보상 메모리를 불안정하게 만드는 방법을 잘 이해하게 될 것입니다. 유해한 음주자와 함께 일하려면 주의와 적절한 윤리적 승인이 필요하며 이 절차는 항상 참가자의 안전과 편안함을 최우선으로 하는 환경에서 수행되어야 한다는 것을 잊지 마십시오.
이 연구는 과도한 맥주 음주와 관련된 비적응적인 보상 기억을 불안정화하기 위한 행동 기억 조회 절차를 조사합니다. 이 방법은 이러한 뿌리 깊은 기억을 재활성화하여 재통합 창 동안 후속 개입을 촉진하는 데 중점을 두고 있으며, 기억 불안정화에서 예측 오류의 역할에 대한 주요 질문을 탐구합니다.
This behavioral memory retrieval procedure addresses a core challenge in addiction therapeutics: destabilizing entrenched maladaptive reward memories that resist conventional extinction-based approaches. By leveraging prediction error during memory reactivation, the method opens a reconsolidation window enabling subsequent rewriting of alcohol cue-reward associations. This mechanistic de-risking strategy offers predictive value for target validation in substance use disorder interventions, particularly where learning history is unknown or overly complex to map.
The procedure fits within the discovery continuum from target validation through lead identification, specifically by enabling mechanistic interrogation of memory reconsolidation as a modifiable node in addiction pathology.