2018년 3월 8일
여기, 우리 개발 하 고 뇌졸중 환자에서 상 지 장애의 복구에 대 한 모바일 게임 기반 가상 현실 프로그램을 적용 하는 프로토콜을 제시. 현재 연구는 모바일 프로그램 가능 하 고 효과적으로 뇌졸중 환자에서 상 지 복구를 촉진을 보여줍니다.
이 프로그램의 전반적인 목표는 스마트폰과 태블릿 PC라는 두 가지 모바일 기기의 조합을 활용하여 뇌졸중 환자를 위한 모바일 게임 기반 상지 가상현실 프로그램을 제공하는 것입니다. 이 방법은 가정 기반 원격 재활과 관련하여 u-헬스케어 분야의 핵심 질문들에 대한 해답을 제시하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기술의 주요 장점은 모바일 게임 기반 상지 가상현실 프로그램이 뇌졸중 환자에게 저렴하고 어디서나 이용 가능하며, 동기 부여가 되고 흥미로운 치료를 제공할 수 있다는 점입니다.
이 기술의 함의는 재활 치료에 중점을 두고 있습니다. 모바일 게임 기반의 상지 프로그램은 교통, 시간, 비용 또는 뇌졸중 장애로 인해 클리닉 방문에 어려움을 겪는 환자들이 직면한 문제를 해결할 수 있기 때문입니다. 우선 참가자를 치료실로 안내하여 책상에 앉히십시오. 책상 위에 태블릿 PC를 놓고 전원을 켭니다.
다음으로, 스마트폰의 전원을 켜고 스마트폰의 단거리 무선 연결 기능을 활성화합니다. 태블릿 화면을 터치하여 게임 애플리케이션을 선택합니다. 그런 다음, 스마트폰을 암밴드에 넣고 원하는 움직임에 따라 피험자의 상완 또는 전완에 암밴드를 착용시킵니다.
게임의 기본 버전 또는 맞춤형 버전 중 하나를 선택하십시오. 그런 다음, 참여자의 능력에 따라 태블릿 PC 터치스크린의 맞춤형 버전에서 게임 속도, 시간, 타겟 이동 횟수 및 게임의 예상 달성도를 선택하십시오. 참여자에게 게임의 지시에 따라 몸을 움직이도록 안내하며, 캘리브레이션을 위해 최대 가동 범위를 확보하도록 하십시오.
그 다음, 시작 버튼을 눌러 시작하도록 합니다. 스마트폰의 내장 센서를 사용하여 참가자의 상지 움직임을 추적하고, 단거리 무선 연결을 통해 움직임 정보를 태블릿 PC로 전송합니다. 태블릿 PC의 디스플레이를 통해 참가자의 움직임에 대한 시각적 및 청각적 피드백을 제공합니다. 게임 종료 시 기대 성과와 비교하여 실제 게임 달성도를 보여줍니다.
마지막으로, 참가자가 게임을 플레이하는 모습을 관찰합니다. Honey Pot Guard 게임의 경우, 팔꿈치 관절의 움직임을 이용하여 사과를 던져 꿀단지에 있는 곰을 물리치도록 참가자에게 요청하며 시작하십시오. 굴곡된 팔꿈치가 신전될 때 참가자가 사과를 던지게 하십시오.
다음으로, '토끼 보호하기' 게임에서는 어깨 관절의 움직임을 이용하여 그물로 돌을 잡아 토끼를 보호하도록 참가자에게 요청하십시오. 이때 내전된 어깨가 외전될 때 그물이 움직이도록 설정하십시오. 이어서 '불 끄기' 게임에서는 어깨의 움직임으로 제어되는 창문을 통해 소방 호스로 불을 끄도록 참가자에게 요청하십시오.
워터 호스가 어깨 관절의 움직임에 맞추어 좌우 및 상하로 움직이는지 확인하십시오. 마지막으로, Flower Splash 게임에서는 참여자가 관절 운동을 이용해 물조개로 움직이는 씨앗에 물을 주어 꽃을 피우게 합니다. 모바일 게임 기반 VR 상지 재활 프로그램으로 치료한 후, 기존 치료법보다 상지 Fugl-Meyer 평가, Brunnstrom 단계 및 도수 근력 검사에서 더 큰 개선이 나타났습니다.
실험군 참가자들은 기술 숙련도에 상관없이 부작용 없이 2주간의 치료를 완료하였으며, 제공된 설문지 결과 전반적으로 만족한 것으로 나타났습니다. 이 절차를 수행할 때는 편마비성 어깨 통증 및 경직과 같은 뇌졸중 관련 동반 문제를 특별히 고려하여 상지의 목표 움직임을 설정하는 것이 중요합니다. 가정 환경에서 이 프로그램을 운영할 때는 환자의 프로그램 준수 여부를 모니터링해야 하며, 재활 치료에 대한 동기 부여와 흥미를 높이기 위해 수행 능력과 관련된 지속적이고 즉각적인 피드백을 제공해야 함을 유의하십시오.
이 기술은 개발 이후 뇌졸중 환자의 상지 기능 회복을 위한 모바일 재활 프로그램의 효능과 타당성을 탐색함으로써 재활 분야 연구자들에게 새로운 길을 열어주었습니다. 이 영상을 시청한 후에는 모바일 재활 프로그램을 설계하고 제공하는 방법에 대해 충분히 이해하게 될 것입니다. 즉, 비용이 많이 드는 치료 시간을 늘리거나 값비싼 장비를 필요로 하지 않으면서도 반복적이고 목표 지향적인 치료 시간을 늘리는 방법을 익히게 됩니다.
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본 연구는 뇌졸중 환자의 상지 회복을 돕기 위한 모바일 게임 기반 가상현실 프로그램을 제시합니다. 이 프로그램은 스마트폰과 태블릿 PC를 활용하여 가정 기반 원격 재활을 촉진하며, 이를 통해 접근성이 높고 몰입감 있는 치료 옵션을 제공합니다.
상지 뇌졸중 재활을 위한 모바일 게임 기반 가상 현실(VR) 프로그램은 전통적인 임상 환경 외부에서 반복적이고 집중적이며 몰입감 있는 치료를 제공해야 하는 과제를 해결합니다. 모바일 기기와 상호작용 피드백을 활용함으로써, 이러한 프로그램은 추가적인 자원 부담 없이 치료 시간을 늘릴 수 있는 확장 가능한 가정 기반 원격 재활을 가능하게 합니다. 이러한 접근 방식은 신경 재활 포트폴리오를 위한 접근성 높고 환자 중심적인 디지털 치료제를 개발하려는 기업의 R&D 노력을 뒷받침합니다.
이 모바일 VR 프로그램은 초기 디지털 중재 발견부터 임상 검증 및 원격 환자 모니터링에 이르는 연속적인 과정의 일부로 적합합니다.