March 8th, 2018
여기, 우리 개발 하 고 뇌졸중 환자에서 상 지 장애의 복구에 대 한 모바일 게임 기반 가상 현실 프로그램을 적용 하는 프로토콜을 제시. 현재 연구는 모바일 프로그램 가능 하 고 효과적으로 뇌졸중 환자에서 상 지 복구를 촉진을 보여줍니다.
이 프로그램의 전반적인 목표는 뇌졸중 환자를 위해 스마트폰과 태블릿 PC의 두 가지 모바일 장치를 결합한 모바일 게임 기반 상지 가상 현실 프로그램을 제공하는 것입니다. 이 방법은 가정 기반 원격 재활에 관한 u-healthcare 분야의 주요 질문에 답하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기술의 주요 장점은 모바일 게임 기반 상지 가상 현실 프로그램이 뇌졸중 환자에게 저렴하고 유비쿼터스하며 동기를 부여하고 흥미로운 치료를 제공할 수 있다는 것입니다.
이 기술의 함의는 재활 치료에 중점을 두는데, 모바일 게임 기반 상지 프로그램은 교통, 시간, 비용 또는 뇌졸중 장애로 인해 병원을 방문하는 데 어려움을 겪는 환자가 직면한 문제를 해결할 수 있기 때문입니다. 참가자를 치료실로 안내하고 책상에 앉히는 것으로 시작합니다. 태블릿 PC를 책상 위에 놓고 전원을 켭니다.
그런 다음 스마트폰을 켜고 스마트폰에서 근거리 무선 연결을 켭니다. 화면을 터치하여 태블릿에서 게임 애플리케이션을 선택합니다. 그런 다음 스마트폰을 완장에 넣고 원하는 움직임에 따라 참가자의 팔뚝이나 팔뚝에 완장을 부착합니다.
게임의 기본 버전 또는 사용자 지정 버전을 선택합니다. 그런 다음 참가자의 능력에 따라 사용자 정의 버전의 태블릿 PC 터치 스크린에서 게임 속도, 시간, 목표 이동 횟수 및 게임의 예상 성과를 선택합니다. 참가자에게 게임의 명령에 따라 몸을 움직이도록 지시하여 보정을 위한 최대 동작 범위를 허용합니다.
그런 다음 시작 버튼을 눌러 시작하도록 합니다. 스마트폰에 내장된 센서를 이용하여 참가자의 상지 움직임을 추적하고, 근거리 무선 연결을 통해 움직임에 대한 정보를 태블릿 PC로 전송합니다. 참가자에게 태블릿 PC의 디스플레이를 통한 움직임에 대한 시각 및 청각 피드백을 제공합니다. 게임이 끝날 때 예상되는 성과와 비교하여 게임의 실제 성과를 보여줍니다.
마지막으로 게임을 하는 참가자를 관찰합니다. Honey Pot Guard 게임의 경우 참가자에게 팔꿈치 관절의 움직임을 사용하여 사과를 던져 꿀단지에서 곰을 이기도록 요청하는 것으로 시작합니다. 참가자가 구부러진 팔꿈치를 뻗었을 때 사과를 던지게 합니다.
다음으로, Protect the Bunny 게임의 경우 참가자에게 어깨 관절의 움직임을 사용하여 그물로 돌을 잡아 토끼를 보호하도록 요청합니다. 내전된 어깨가 외전될 때 그물이 움직이는지 확인하십시오. 이어 불을 끄세요 게임의 경우 참가자에게 어깨의 움직임으로 조절되는 창문을 통해 물 호스로 불을 끄도록 요청합니다.
물 호스가 어깨 관절의 움직임에 따라 오른쪽과 왼쪽, 위아래로 움직이는지 확인하십시오. 마지막으로 플라워 스플래쉬 게임에서는 참가자가 관절 동작을 사용하여 움직이는 씨앗에 물을 뿌리는 깡통으로 물을 주고 꽃이 활짝 피게 합니다. 상지, 브룬스트롬 병기 및 수동 근육 검사에 대한 Fugl-Meyer 평가에서 모바일 게임 기반 VR 상지 재활 프로그램으로 치료한 후 기존 치료법보다 더 큰 개선이 발견되었습니다.
실험군의 참가자들은 부작용 없이 2주간의 치료를 마쳤으며, 참가자들이 다양한 수준의 기술에 대한 친숙도를 가지고 있었음에도 불구하고 제공된 설문지에 따라 일반적으로 만족했습니다. 이 절차를 시도하는 동안 편마비성 어깨 통증 및 경련과 같은 뇌졸중과 관련된 문제를 특별히 고려하여 원하는 상지 움직임을 목표로 하는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 가정 환경에서 이 프로그램을 사용하려면 환자의 프로그램 준수 여부를 모니터링해야 하며, 재활 치료에 대한 동기 부여에 대한 관심을 높이기 위해 성과와 관련된 지속적이고 즉각적인 피드백을 제공해야 한다는 것을 잊지 마십시오.
개발 후 이 기술은 뇌졸중 환자의 상지 기능 회복을 위한 이동식 재활 프로그램의 효능과 타당성을 탐구함으로써 재활 분야의 연구자들을 위한 길을 열었습니다. 이 비디오를 시청한 후에는 모바일 재활 프로그램을 설계하고 제공하는 방법을 잘 이해하게 될 것입니다. 즉, 비용이 많이 드는 치료 시간을 늘리거나 값비싼 장비를 필요로 하지 않고 반복적이고 목표 지향적인 치료 시간을 늘리는 것입니다.
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이 연구는 뇌졸중 환자의 상지 회복을 돕기 위한 모바일 게임 기반 가상 현실 프로그램을 제시합니다. 이 프로그램은 스마트폰과 태블릿 PC를 활용하여 가정 기반 원격 재활을 용이하게 하여 접근 가능하고 매력적인 치료 옵션을 제공합니다.