August 29th, 2018
가상 현실 (VR) 실험을 구현 하 고 세심 한 계획이 필요 어려울 수 있습니다. 이 프로토콜 설계 및 인간 참가자 로부터 생리 데이터를 수집 하는 VR 실험의 구현 하는 방법을 설명 합니다. 가상 환경 (이브) 프레임 워크에서 실험은이 과정을 가속 하기 위하여 채택 된다.
이 방법을 사용하면 인간 참가자로부터 생리학적 데이터를 수집하는 가상 현실 실험을 설계하고 구현할 수 있습니다. 가상 환경 프레임워크의 실험은 이 프로세스를 용이하게 하기 위해 암시됩니다. 이 기술의 주요 장점은 생리학적 장치를 포함한 다양한 소스에서 데이터를 수집하면서 외부 변수를 제어할 수 있다는 것입니다.
이 기술의 의미는 통제 된 환경에서인지와 감정 사이의 관계를 연구 할 수있는 잠재력 때문에 일반적으로인지 과학으로 확장됩니다. 이 방법은 특히 탐색 동작에 대한 통찰력을 제공할 수 있지만 환경 인식, 행동 지리학 및 의사 결정과 같은 다른 분야에도 적용할 수 있습니다. 일반적으로 이 방법을 처음 접하는 개인은 생리학적 측정을 수집하고 분석하는 데 필요한 지식이 때때로 인지 과학 커리큘럼에서 제공하는 지식을 넘어서기 때문에 어려움을 겪을 것입니다.
이 방법의 시각적 시연은 다른 연구자에게 전극 배치를 포함하는 생리학적 데이터를 수집하기 위한 단계별 가이드를 제공하기 때문에 중요합니다. 시작하려면 EDA-ECG 소프트웨어를 열고 새 설정 파일을 만듭니다. 샘플링 속도를 1, 000Hz로 설정하고 적절한 채널 수를 선택합니다.
그런 다음 설정 파일을 저장하고 실험 세션의 새 이름으로 이 파일의 버전을 다시 저장합니다. 다음으로, EDA 전극에서 개방 회로 0을 수행하여 시스템 전도도의 기준선 측정을 얻습니다. 소프트웨어에서 실험 설정 메뉴를 열고 실험 매개변수를 입력합니다.
그런 다음 실험 시작을 클릭합니다. 먼저, 참가자에게 정보 시트를 읽고 정보에 입각한 동의서에 서명하도록 요청합니다. 그런 다음 젖은 티슈를 사용하여 참가자의 주로 사용하지 않는 손의 검지와 약지를 청소합니다.
참가자의 손가락이 건조한지 확인한 후 두 개의 EDA 전극을 내측 지골에 연결합니다. 텍스트 프로토콜에 따라 참가자의 몸에 갈비뼈 사이의 흰색, 검은색 및 빨간색 전극을 놓습니다. 그런 다음 색상으로 구분된 세 개의 ECG 와이어를 해당 전극에 연결합니다.
참가자가 설문지를 작성하는 동안 큐비클의 두 측벽을 닫고 생리학적 측정을 준비합니다. 주로 사용하지 않는 팔에 혈압 커프를 부착합니다. 두 개의 EDA 와이어를 참가자의 손가락에 있는 전극에 연결합니다.
전극이 올바른 위치에 부착되었는지 확인하십시오. 그런 다음 모니터 위의 조명을 끄고 머리 위 조명을 가장 낮은 설정으로 어둡게 합니다. 다음으로, EDA 채널을 0으로 설정하여 참가자의 피부 전도제의 시작 수준을 측정합니다.
EDA-ECG 소프트웨어에서 Bio Amp 대화 상자를 엽니다. 그런 다음 심장 박동 신호가 미리보기 창의 약 1/3을 커버하는 신호 범위를 선택합니다. 소프트웨어로 녹음을 시작하고 실험자 모니터의 소프트웨어 창에서 신호가 보이는지 확인합니다.
그런 다음 혈압 기계에서 해당 버튼을 눌러 혈압 기록을 시작합니다. 열려 있는 Unity 소프트웨어에서 측정 시작을 클릭합니다. 참가자에게 기본 자연 비디오를 시청하도록 요청합니다.
참가자에게 조이스틱 사용을 연습하기 위해 훈련 미로를 완료하도록 요청하십시오. 훈련 미로 게임에서 참가자는 화살표를 따라 떠다니는 보석을 수집합니다. 그런 다음 참가자에게 탐색 작업을 완료하도록 지시합니다.
참가자가 탐색 작업을 실행하도록 합니다. 참가자가 탐색 작업을 완료한 후 EDA 및 ECG 기록을 중지합니다. 그런 다음 혈압 커프를 제거하고 ECG 전극에 연결된 케이블을 분리한 다음 참가자의 손가락에서 EDA 전극을 제거합니다.
참가자에게 컴퓨터에서 또 다른 일련의 질문을 받게 될 것이며 필요한 경우 질문을 할 수 있음을 알립니다. eve 소프트웨어의 평가 메뉴에서 add event marker 버튼을 눌러 생리학적 측정 파일의 이벤트를 표시합니다. 그런 다음 EDA-ECG 소프트웨어의 생리학적 측정 파일에 EDA-ECG 파일을 저장합니다.
그런 다음 evertools 패키지를 사용하여 백업용 실험 데이터를 내보냅니다. 마지막으로 장비를 정리하고 알코올 패드로 전극을 청소합니다. 이 프로토콜을 사용하여 60명의 참가자를 대상으로 항해 중 공간 지식 습득에 대한 효과적인 스트레스를 조사했습니다.
예측한 바와 같이, 생리학적 데이터는 심박수 측면에서 스트레스가 없는 그룹보다 스트레스 그룹의 각성이 더 높았음을 나타냈지만, EDA 측면에서는 그렇지 않았습니다. 일반적으로 자가 보고된 탐색 능력과 가상 환경을 학습하는 데 필요한 시간 사이에는 부정적인 관계도 있었습니다. 시각화된 궤적에 따르면 스트레스 그룹의 참가자들은 가상 환경에서도 더 효율적인 것으로 나타났습니다.
이것은 더 높은 각성 및 공간 능력이 더 효율적인 탐색 행동과 관련될 수 있음을 나타냅니다. 이 기술은 인지 과학 분야의 연구자들이 가상 현실과 생리학적 측정을 사용하여 스트레스와 인간의 탐색 행동 사이의 관계를 탐구할 수 있는 길을 열 수 있습니다.
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이 프로토콜은 인간 참가자로부터 생리학적 데이터를 수집하는 가상 현실(VR) 실험을 설계하고 구현하는 방법을 개요로 합니다. 가상 환경 실험(EVE) 프레임워크를 활용하여 이 접근 방식은 실험 과정을 간소화하는 것을 목표로 합니다.
This protocol enables controlled investigation of physiological responses during spatial navigation tasks, supporting mechanistic de-risking in target validation for cognitive and behavioral therapeutics. By integrating VR with synchronized physiological monitoring, it provides quantitative, reproducible readouts that clarify arousal-mediated effects on spatial learning and decision-making. This approach enhances predictive confidence in early discovery by linking physiological biomarkers to navigational performance in disease-relevant systems.
The method integrates into the discovery continuum from hypothesis testing through lead identification, providing physiological readouts that inform target engagement and functional selectivity in cognitive therapeutic development.