2020년 10월 5일
제시된 프로토콜은 다양한 평가 방법을 통합하고 스마트폰에서 키보드 디자인을 평가하는 방법을 보여줍니다. 영어 문자와 일치하는 쌍은 입력 재질로 제안되며 두 키 간의 전환 시간은 종속 변수로 사용됩니다.
이 오픈 소스 프로토콜 및 툴킷은 초보자가 키보드 디자인 연구를 시작하고, 사용자 경험을 최적화하고, 회사에서 입력 방법의 수익을 개선하도록 영감을 줄 수 있습니다. 이 프로토콜은 스마트폰에서 키보드 디자인을 보다 정확하게 평가할 수 있는 체계적인 방법을 제공합니다. 널리 받아들여지는 다양한 지표와 새로운 특수 지표가 이 프로토콜에 포함됩니다.
초보 연구자는 적절한 평가 지표와 실험적 프로그래밍을 선택하는 데 혼란스러워할 수 있습니다. 참고할 주관적 지표, 객관적 지표 및 Python 스크립트를 제공합니다. 절차를 시연하는 것은 제 연구실의 학생들인 Yincheng Wang과 Ke Wang입니다.
실험 절차, 실험 절차 과제를 포함한 참여에 대한 참여 재량권, 정신적 또는 신체적 부상에 직면할 것인지 여부에 대해 참가자에게 동의서를 읽는 것으로 시작합니다. 참가자가 참여에 동의하는 경우, 사전 동의서에 서명하도록 요청하십시오. 모든 참가자의 손 크기를 측정하여 손 크기 차이의 영향을 제거하고 향후 연구를 위해 반복 가능한 데이터를 제공합니다.
참가자의 연령, 성별, 정확한 입력 경험 및 직업과 같은 인구 통계 데이터를 수집합니다. 모든 장치를 소독하고 장치를 만질 참가자의 신체 부위를 청소합니다. 참가자들에게 손을 씻고 스마트폰 화면을 청소하도록 요청합니다.
참가자들에게 휴대용 무선 생리학적 감지기 또는 모션 캡처 시스템을 착용하도록 요청합니다. 그런 다음 휴대용 무선 생리학적 감지 손목 밴드를 주로 사용하지 않는 손에 착용하여 소음 간섭 없이 전기 피부 반응과 심박수를 기록하도록 요청하십시오. 정확한 신체 및 손가락 움직임을 수집하기 위해 모션 캡처 시스템의 수동 마커를 손톱, 손가락의 근위 지골, C3에서 C5까지의 경추 및 팔에 배치합니다.
무선 전극을 팔과 팔뚝의 피부에 부착하여 근전도 활동을 감지합니다. 그런 다음 모든 장치를 보정합니다. 참가자가 입력 작업 및 키보드에 대한 친숙도를 향상시키는 데 사용되는 교육 작업을 완료할 수 있도록 합니다.
정확도가 150초 이내에 80% 이상에 도달한 참가자만 공식 시험에 참여할 수 있습니다. 참가자들이 텍스트 원고에 기술된 모든 실험 조건 하에서 공식 시험을 완료하도록 하고, 무작위 또는 균형 잡힌 순서로 입력 과제를 완료하도록 합니다. 각 쌍, 단어 또는 문장은 시행을 나타내며 다른 실험 설계는 다른 실험 조건을 생성합니다.
각 조건이 끝나면 참가자들에게 주관적인 피드백을 얻기 위해 모든 설문지를 무작위로 완료하도록 요청합니다. 그리고 1분 동안 휴식을 취하십시오. 금전적 또는 물질적 보상으로 참가자들에게 감사를 표합니다.
이 연구는 서로 다른 크기의 버튼을 사용하는 곡선형 QWERTY와 기존 QWERTY의 두 가지 키보드 레이아웃을 평가하는 데 사용되었습니다. 입력 성능, 주관적 피드백 및 각 버튼의 맞춤 타원에 대한 통계 분석이 여기에 나와 있습니다. 버튼 크기가 작은 두 키 간의 전환 시간은 곡선 QWERTY에서 버튼 크기가 큰 키 간의 전환 시간보다 훨씬 길었습니다.
전통적인 QWERTY의 단어 오류율은 곡선형 QWERTY의 오류율보다 현저히 낮았습니다. 자판 배열의 주요 효과는 "주관적인 작업량"을 사용하려는 의도에서 중요하며, 이는 참가자가 주관적인 작업량을 덜 인식하고 기존 QWERTY와 비교할 때 곡선형 QWERTY를 사용할 가능성이 더 높다는 것을 보여줍니다. 주관적 워크로드의 6가지 차원이 여기에 표시됩니다.
맞춤 타원 영역에서 키보드 레이아웃과 단추 크기 간의 상호 작용은 중요하며, 이는 작은 단추와 큰 단추 크기 모두에 대해 기존 QWERTY의 영역이 곡선 QWERTY의 영역보다 크다는 것을 보여줍니다. 두 자판 배열 모두에서 작은 단추의 영역은 큰 단추의 영역보다 작습니다. 맞춤 타원의 오프셋에서 키보드 레이아웃과 단추 크기 간의 상호 작용은 Y 방향의 오프셋에서만 중요합니다.
곡선 QWERTY에서 작은 버튼의 Y 방향 오프셋은 큰 버튼의 오프셋보다 훨씬 짧습니다. 실험하기 전에 화면과 참가자의 손을 깨끗하게 유지하는 것을 잊지 마십시오. 훈련 과제와 균형 잡힌 실험 조건은 연습 효과 및 기타 혼란 요인을 피하는 데 도움이 됩니다.
이 프로토콜은 웨어러블 스마트 워치, 태블릿 PC 및 가상 현실 장치와 같은 다른 스마트 장치의 터치 스크린에서 키보드 디자인을 평가하는 데 채택될 수 있습니다.
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본 프로토콜은 다양한 평가 방법을 통합하여 스마트폰 키보드 설계를 평가하는 체계적인 방법을 제공합니다. 이는 사용자 경험을 최적화하고 기업의 입력 방식 수익을 증대시키는 것을 목표로 합니다.
본 프로토콜은 스마트폰 키보드 디자인을 평가하기 위한 체계적인 방법을 제공하며, 주관적 및 객관적 지표를 통합하여 사용자 경험을 최적화하고 디자인 의사 결정에 필요한 정보를 제공합니다. 이는 입력 효율성과 편의성을 평가할 때의 모호함을 줄여주는 표준화된 평가 도구를 제공함으로써 인간-컴퓨터 상호작용 연구를 지원합니다. 이러한 접근 방식은 재현 가능한 데이터 수집 및 분석을 가능하게 하여, 연구 간 비교를 용이하게 하고 터치스크린 인터페이스의 반복적인 디자인 개선에 기여합니다.
이 방법은 대규모 배포 전 설계 최적화에 필요한 표준화된 사용성 테스트를 제공함으로써 초기 발견 워크플로우에 부합합니다.