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집단 신뢰 게임: HoneyComb 패러다임을 기반으로 한 신뢰 게임의 온라인 그룹 적응
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JoVE Journal Behavior
The Collective Trust Game: An Online Group Adaptation of the Trust Game Based on the HoneyComb Paradigm

집단 신뢰 게임: HoneyComb 패러다임을 기반으로 한 신뢰 게임의 온라인 그룹 적응

Full Text
2,423 Views
06:18 min
October 20, 2022

DOI: 10.3791/63600-v

Marie Ritter1, Charlotte F. Kroll*1, Henriette Voigt*1, Johannes Pritz1, Margarete Boos1

1University of Goettingen

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

집단 신뢰 게임은 HoneyComb 패러다임을 기반으로 하는 컴퓨터 기반의 다중 에이전트 신뢰 게임으로, 이를 통해 연구원은 집단 신뢰의 출현 및 공정성, 호혜성 또는 전방 신호와 같은 관련 구성을 평가할 수 있습니다. 이 게임은 게임에서 움직임 행동을 통해 그룹 프로세스를 자세히 관찰 할 수 있습니다.

집단 신뢰 게임은 신뢰 게임의 온라인 다중 에이전트 적응입니다. 벌집 패러다임에서. 이를 통해 연구자들은 집단적 신뢰와 그룹에서의 출현을 전체적으로 조사 할 수 있습니다.

이 게임은 경제 게임의 높은 내부 타당성과 풍부한 공간적 시간 데이터를 결합하여 창발적 그룹 프로세스를 자세히 조사 할 수 있습니다. 참가자 간의 완전한 익명성을 보장하기 위해 참가자가 화면, 카메라, 마이크 및 참가자 간의 채팅을 공유하는 것을 금지하는 것이 중요합니다. 원격 데스크톱이 올바르게 설정되고 실험자와 참가자가 안정적인 인터넷 연결을 가지고 있다면 이 실험을 실행하는 데 문제가 없을 것입니다.

시작하려면 실험자 사용자와 원격 데스크톱 연결을 시작합니다. 공유 폴더를 열고 디렉토리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 여기에서 터미널 열기를 선택하여 터미널을 시작합니다. 그런 다음 터미널에 명령을 입력하고 Enter 키를 눌러 서버 프로그램을 시작하십시오.

그런 다음 참가자 사용자와 원격 데스크톱 연결을 설정합니다. 공유 폴더를 열고 이전과 같이 이 폴더에서 터미널을 시작합니다. 터미널에 명령을 입력하고 Enter 키를 눌러 각 참여자 사용자에 대한 클라이언트 프로그램을 시작합니다.

서버 GUI에 각 참여자 사용자의 IP 주소를 표시하는 줄이 나타나는지 확인합니다. 모든 참가자 사용자에 대해 연결이 올바르게 설정되었는지 확인합니다. 모든 참가자 사용자가 연결되면 확인을 클릭합니다. 참여 사용자의 화면에 실험의 시작 화면이 표시되는지 확인합니다.

예약된 실험 시간대에 모든 참가자를 화상 회의에 참여시키고 각 참가자에게 개별 로그인 데이터를 보냅니다. 참가자가 원격 데스크톱 연결 도구를 열도록 안내합니다. 참가자를 투자자 또는 수탁자 역할 중 하나에 할당합니다.

투자자가 가장 낮은 필드에서 시작하고 수탁자가 가장 높은 필드에서 시작하도록하십시오. 참가자들에게 인접한 육각형 필드를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 아바타를 이동하도록 지시합니다. 참가자들에게 아바타가 현재 필드로 이동 한 마지막 방향을 나타내는 각 이동 후 4, 000 밀리 초 동안 작은 꼬리를 표시하도록 지시하십시오.

투자자가 처음부터 이동하여 움직임을 통해 얼마나 투자하고 싶은지 표시할 수 있습니다. 일정 시간이 지나면 투자자의 이동을 금지합니다. 지침에 투자 금액에 계수를 곱하여 수탁자에게 보낸다고 설명하십시오.

수탁자 시간 제한을 수탁자 시간 제한 기간으로 설정하여 투자자가 이동하는 동안 수탁자가 이동하지 못하도록 제한합니다. 수탁자에게 투자자에게 반환하고자하는 부분을 표시하도록 지시하십시오. 수탁자 시간 제한에 도달하면 수탁자가 서 있는 필드를 사용하여 투자자에게 반환되는 부분을 나타냅니다.

반환된 금액은 경기장 중앙에 노란색 숫자로 표시됩니다. 팝업 창에 라운드가 끝날 때 그 사람이 벌어 들인 금액이 표시되도록하십시오. 필요에 따라 게임 라운드를 반복합니다.

모든 라운드가 완료되면 참가자에게 행동 데이터를 익명으로 유지하면서 게임 내 수입을 이름과 연결할 수 있도록 개인 고유 코드를 생성하도록 요청하십시오. 참가자가 코드를 생성한 후 참가자에게 화상 회의로 돌아가 원격 데스크톱 연결을 닫도록 지시하는 화면을 표시합니다. 게임이 완료되면 모든 참가자가 원격 데스크톱 연결을 닫았는지 확인합니다.

참가자들에게 특정 연구 질문에 적합하다고 생각되는 설문지를 작성하게하십시오. 참가자가 설문지를 작성하는 동안 중지 및 종료를 클릭하여 실험자 사용자의 서버 프로그램을 닫습니다. 이렇게 하면 참가자 사용자의 프로그램도 닫힙니다.

실험의 날짜와 타임스탬프로 표시된 그룹 및 실험 시간 슬롯당 csv 및 txt 파일 형식으로 데이터를 전송하고 백업합니다. 모든 원격 데스크톱 연결을 닫습니다. 파일럿 샘플에서 참가자들은 게임이 매우 직관적이고 30초의 제한 시간이 거의 적절하다고 보고했습니다.

파일럿 샘플의 개방형 질문에 대한 응답을 기반으로 참가자는 모집 프로세스 및 온라인 절차, 실험의 익명성 유지, 제공된 지침 및 정보의 명확성, 게임의 논리에 만족했습니다. 대부분의 참가자는 아바타의 디자인에 만족했지만 그 중 절반만이 아바타로 충분히 표현된 감정을 보고했습니다. 참가자들은 이익 극대화 또는 동료 플레이어의 행동에 영향을 미치려는 의도와 같은 행동 전략을보고했습니다.

이러한 전략은 집단 신뢰 게임의 경제적 게임 특성과 잘 어울립니다. 집단 신뢰 게임을 통해 신뢰와 공정성 행동뿐만 아니라 출현을 촉진하거나 방해하는 프로세스를 조사 할 수 있습니다.

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