A. Stimuli en Task Ontwerp
1. Algemeen Design.
We contextuele invloeden onderzocht op angst acquisitie en retentie geheugen over twee dagen. Dit ontwerp is in parallel met knaagdieren studies die verantwoordelijk zijn voor de consolidatie neurobiologische processen van lange-termijn geheugen vorming van drie en de echte wereld contingenties waarin angst wordt geleerd op een temporele afstand van de therapie en re-exposure ervaringen. Dynamische geconditioneerde stimuli (CS) (bewegende slangen en spinnen) werden aangetroffen in een volledig immersieve virtuele omgeving bekend als Immersive Virtual Environment Duke's (duik), en werden voorwaardelijk gekoppeld aan de presentatie van elektrische stimulatie pols. Een differentieel vreesconditionering procedure is gevolgd met behulp van huidgeleiding reactie (SCR) als een afhankelijke maat van angst. Hier laten we zien geconditioneerde angst en de daarop volgende geheugen retentie, dat is getest over twee dagen in de duik in 26 gezonde mannelijke en vrouwelijke deelnemers in de leeftijd van 18-30 jaar oud aan de Duke University. Dit protocol werd goedgekeurd en in overeenstemming met Duke University IRB normen.
2. Deelnemer opgericht in DIVE.
De duik is een volledig gesloten, zes-zijdige, 3m x 3m x 3m, back-geprojecteerd virtual reality (VR)-omgeving. De duik is gevestigd in een speciaal geconstrueerde 30ft cube (Control Room (VisRoom), figuur 1) in het Centrum voor Interdisciplinaire Engineering, Geneeskunde en Toegepaste Wetenschappen aan de Duke University. Vreesconditionering in de duik werd uitgevoerd zoals hierboven beschreven.
De deelnemers zaten in het midden van de duik naar voren gericht met het hoofd tracking op de 3-D bril. Deelnemers worden genomen op een vaste "virtuele wandeling door het daartoe aangewezen omgeving, tijdens elke leerfase, waar de virtuele slangen en spinnen worden aangetroffen. Deze houding beperkingen werden gedaan om duizeligheid, rekening te vermijden variabiliteit in de hoogte, de controle voor de hoeveelheid van de context en stimulus blootstelling tussen deelnemers, en ervoor te zorgen dat de visuele weergave realistisch wordt bijgewerkt volgens de deelnemers 'beweging door het scenario.
3. Discriminatie Conditioning Procedure.
Een discriminatie procedure is gevolgd, waarbij de presentatie van een visuele CS deels wordt versterkt (40% wapening tarief) door een co-beëindigen van elektrische stimulus, de ongeconditioneerde stimulus (US) tijdens de acquisitie fase. De deelnemers werden toegewezen aan een van twee voorwaarden: de angst overname aan virtuele slangen of naar virtuele spinnen. De versterkte stimuli gekoppeld met de VS zijn aangeduid als "CS +, terwijl de andere visuele stimulus" CS-"is expliciet ongepaarde als een controle. CS + en CS-werden willekeurig toegewezen en tegenwicht tussen groepen.
4. Geconditioneerde stimuli.
De stimuli werden dynamische slangen en spinnen die individueel worden weergegeven in het midden en midden van het voorste scherm van de duik voor een duur van 4 sec. Deze samenwerking kwam met een auditieve stimulus signaleren van de verschijning van een slang of spin aan de deelnemer te waarschuwen voor de aanwezigheid van een nieuwe prikkel in de omgeving (rammelaar of tikkend geluid, respectievelijk). De virtuele scène, samen met de slangen advertentie spinnen zijn gemaakt met behulp van Maya animatie software en geïmporteerd in de Virtools software (Virtool SA, het gedrag Company, Parijs, Frankrijk) voor het bekijken van de duik.
5. Ongeconditioneerde stimuli.
Elektrische stimulatie werd voorafgaand aan de start van het experiment aangepast aan elk onderwerp tolerantie-niveau om de groep vergelijkingen te vergemakkelijken en te elimineren storende invloeden van de algehele opwinding niveau verschillen tussen groepen 4, 5. De stimulatie niveau werd gekozen door elke deelnemer zijn of haar perceptie van "zeer vervelend, maar niet pijnlijk met behulp van een oplopende trap procedure. Spanning was in eerste instantie vastgesteld op een laag niveau van 30 V en verhoogd in stappen van 5 V tot de deelnemers gaven aan dat hun tolerantie-niveau was bereikt, zonder het induceren van pijn Stimulatie (200 msec duur afgeleverd bij 30-50 Hz) was transcutaneously toegediend gedurende de mediane zenuw van de deelnemers dominante pols door een bipolaire oppervlakte-elektrode (21 mm elektrode-afstand:. Grass-Telefactor model FE 10S2, West Warwick, RI). De elektrode leads werden gedekt door een rubberen band en werden vastgemaakt aan een Grass-Telefactor SD-9 stimulator via coaxkabel leads die werden afgeschermd en geaard door middel van een radiofrequente filter. Een zoutoplossing op basis van gel (Sigma Gel: Parker Laboratories, Fairfield, New Jersey) werd gebruikt als een elektrolyt dirigent (zie figuur 2) De deelnemers werd verteld dat alle pulsen zou worden geleverd met dezelfde intensiteit..
6. Training Fasen.
Het hier beschreven experiment werd uitgevoerd in twee sessies met een vertraging van 24 uur. Tijdens het sparrent-sessie, de eerste gewenningsperiode bestond uit vier proeven van elk CS soort bekeken in een grijze achtergrond in 3-D volledige onderdompeling, maar voorgesteld zonder wapening of de virtuele wereld waarin training of test heeft plaatsgevonden. Deze fase toegestaan voor acclimatisatie aan de experimentele omgeving in de duik en de vermindering van oriënteren reacties op de geconditioneerde stimuli. Direct na de gewenning fase, de angst voor acquisitie fase bestond uit 16 vermengd proeven van elk CS type, waarbij het CS-is alleen en 5 gepresenteerd van de 16 CS + proeven worden versterkt. Ongeveer 24 uur later, het testen van het geheugen bewaren en het uitsterven training plaatsgevonden. Deze fase bestond uit 16 proeven van elk CS type met geen Amerikaanse, in een virtuele context, dat was ofwel dezelfde als of verschillend van de angst voor acquisitie context (gecompenseerd in deelnemers). De ene context was een binnenmilieu (interieur van een gemeubileerd appartement, Context A) en de andere context was een openlucht omgeving (wijk scene, Context B). De proefpersonen werden willekeurig toegewezen aan een experimentele groep, die de volgorde van de context presentatie bepaald op dag 1 en 2. Ze waren ofwel toegewezen aan de dezelfde context staat (AA of BB) of een Context Shift aandoening (AB of BA). Het pad lengte en natuurlijk werden op elkaar afgestemd voor de consistentie tussen de virtuele werelden, evenals het aantal en de plaatsing van voorwerpen / stimuli binnen de verschillende omgevingen.
7. Experimentele parameters.
De inter-trial interval was 14 ± 2 sec. De volgorde van CSS was pseudo, met dien verstande dat niet meer dan twee proeven van dezelfde CS na elkaar optreden (tot verstorende inducties van de staat angst en cognitieve verwachting te vermijden). Gedeeltelijke wapening (40%) van de CS + werd gebruikt om snel uitsterven die normaal in de menselijke deelnemers komt volgende 100% CS + versterking 6,7 vertraging. Daarnaast, gedeeltelijke wapening zorgt voor een meer realistische conditioneren contingentie in de mate waarin aversieve gebeurtenissen niet altijd optreden na een gevreesde stimulus.
8. Taakinstructies.
Voorafgaand aan elke experimentele fase, werden de deelnemers geïnformeerd over de volgende ontwerp kenmerken: ze zouden geanimeerde slangen en spinnen tegenkomen in de virtuele omgeving, ze zouden geleid worden door de omgeving in een virtuele wandeling langs een vaste baan, en ze kunnen elektrische stimulatie ontvangen op de pols op het niveau dat vóór de conditionering te stellen op elk moment van de studie. Ze kregen de opdracht om direct de rijrichting wijzen en aan slangen en spinnen beelden gepresenteerd in het midden van de voorruit te wonen, en eraan herinnerd dat ze geen controle over hun eigen beweging door de wereld of het voorkomen van elektrische stimulatie hebben. Zij werden ook geïnformeerd dat zij de studie op elk gewenst moment te beëindigen zonder boete voor hen.
B. psychofysiologische metingen
1. Data Collection.
SCR werd gebruikt als de afhankelijke maat van angst, zoals eerder beschreven 4, 6. SCR was opgenomen via een psychofysiologische monitoring systeem (Biopac Systems, Santa Barbara, CA). SCR werd gecontroleerd van zilver-zilverchloride elektrode schijven die door klittenband naar het midden kootjes van de 1e en 2e cijfers van de niet-dominante hand. Een zoutoplossing op basis van gel (Sigma Gel) werd gebruikt als een geleidend elektrolyt. De proefpersonen werden geïnstrueerd om hun hand stil te houden om bewegingsartefacten te voorkomen in de SCR-registratie-elektrode. Leidt bereikte de Biopac fysiologische opname systeem, dat ligt net buiten de duik in de controlekamer. Het Biopac systeem synchroniseert met de stimulus presentatie computer met Virtools software. Figuur 1 illustreert een deelnemer in de duik, ondergedompeld in Context A. De technische opzet van de controle-computer (Virtools en script generatie), Biopac (SCR), en de elektrische stimulator zijn weergegeven in figuur 2.
Huidgeleiding werd bemonsterd op 200 Hz, versterkt, en opgeslagen voor offline analyse met behulp van AcqKnowledge software (Biopac Systems, Santa Barbara, CA). Virtools software controleert de stimulus presentatie en triggers de schok generator via een National Instruments DIO-24 data-acquisitie kaart (Austin, TX). De opgenomen golfvormen worden gefilterd met behulp van een lowpass Blackman venster (cutoff frequentie = 31 Hz) en glad meer dan 3 opeenvolgende datapunten. Huidgeleiding reactie amplitudes waren time-slot om het begin van elke CS en de VS ten opzichte van de pre-stimulus baseline af te leiden een afhankelijke maat van geconditioneerde en ongeconditioneerde angst, respectievelijk 4-6, 8. Voor opname in de data-analyse, de volgende criteria zijn vastgesteld: latency = 1 - 4 s, duur = 0,5 tot 5 s, en minimale amplitude = 0,02 micro Siemens (mS). Reacties die niet voldoen aan deze criteria worden gescoord als nul.
2. Analysis van de SCR.
Omdat SCR van gegevens is meestal scheef in de richting van nul, de gegevens zijn vierkantswortel voorafgaand getransformeerd tot statistische analyse om een normale verdeling te bereiken. De gegevens van elke CS type (virtuele slangen of spinnen) zijn ingestort in de 'vroege' en 'late' trial blokken van elke fase, zoals het leren meestal varieert in de tijd binnen elke leerfase. Herhaalde metingen Analyses of Variance (ANOVA) werden gebruikt om de groep verschillen in de geconditioneerde huidgeleiding responsen als een functie van de leerfase en CS Type als binnen proefpersonen variabelen (Late Acquisition berekenen (CS +, CS-), vroeg of laat Extinction (CS +, CS -) en Context opdracht (Hetzelfde of Shift) als de tussen-proefpersonen variabele gegevens werden genormaliseerd door deling van de geconditioneerde respons waarden op elke proef door elke deelnemer een eigen maximale Amerikaanse reactie op de pols stimulatie (op een trial) om rekening te houden individuele variaties. bij het reageren en uit te sluiten non-responders (mensen die blijk geven van weinig of geen SCR). Voor de visualisatie van gegevens in figuur 3 differentieel SCR-scores werden berekend als een index van leren door af te trekken reacties op de CS-van die van CS + in trial blokken. Volgens deze maatregel, verschil scores van nul blijkt niet te leren, terwijl verschilscores boven nul reflecteren het leren van een angstreactie. Echter, statistisch gezien tot behoud van contextuele angst te bepalen, zoals weergegeven in figuur 3 een Student's t-test werd berekend op SCR waarden de CS + en CS-in een vroeg Extinction op dag 2 als functie van de context manipulatie (dezelfde context vs Context Shift als een tussen-groepen analyse).
C. Beslag Systeem Beschrijving
De Duke University DIVE systeem is gebaseerd op de verwachte virtual reality "Cave" ontwerp 9. The Dive-systeem is 3 mx 3 mx 3 m ruimte waar alle 6 "muren" (4 muren, het plafond en de vloer) stereografische computer beelden tonen door rear projection. Elke muur heeft een DLP projector (Christie Digital Mirage S +2 K, dat werkt bij 1056x1056 @ 110 Hz 10) die op zijn beurt wordt gecontroleerd door een speciale maken computer (Windows XP dual core 2,0 GHz met nVidia Quadro 3000FX-G grafische kaarten). Een muur schuift open om toegang te verlenen in en uit de duik.
De zes maken computers worden bestuurd door een master computer die communiceert met het tracking-systeem (Intersense IS-900 11), regelt het geluidssysteem, en stuurt een puls via de parallelle poort van de elektrische schok systeem. Het tracking systeem biedt 3D-locatie en oriëntatie van het hoofd van de deelnemer en de handposities. Actief stereografische visie is geleverd door vloeibare kristallen glazen shutter (CrystalEyes 3 12). De zeven computers (6 maken computers en master computer) worden gesynchroniseerd op de afbeelding kader grenzen door middel van de Genlock (G-sync) mogelijkheden van de nVidia grafische kaarten.
D. Beschrijving van de Software
De angst conditionering en behoud van het testen van contexten voor dit experiment bestaat uit twee verschillende virtuele werelden, waardoor de deelnemers worden meegenomen op een rondleiding. De virtuele werelden werden gemodelleerd met behulp van de 3D-modeling-pakket Maya 13. Navigatie is beperkt tot een vast pad dat identiek is in alle virtuele werelden. Beweging langs dit pad wordt gecontroleerd door de Virtools 14 software-systeem. Virtools is een game-engine in de eerste plaats bedoeld voor een desktop of web-based ervaring. Door de uitbreiding van VRPack Virtools, zijn virtuele werelden geprojecteerd in de duik.
Virtools communiceert met het tracking-systeem via de Virtual Reality Peripheral Network (VRPN 15), een open source bibliotheek. VRPN registreert de deelnemers aan hoofd en hand ligging en oriëntatie en druk op de knop informatie. Virtools maakt gebruik van de head tracking informatie te maken van de 3D-scène op de juiste perspectief voor de deelnemer.

Figuur 1. Schema van de control room (VisRoom) en de Dive kubus met een menselijke deelnemer het bekijken van een virtuele scène.

Figuur 2. Diagram van een deelnemer met de huidgeleiding elektroden op de linker kant het meten van tonic en driefase reacties op prikkels. Elektrische stimulator elektroden worden op de rechter pols. Biopac verzamelt fysiologische gegevens via Erken software op een laptop computer. Codes worden verstuurd via OSC van desktop computer waar Virtools software genereert virtual reality scripts geprojecteerd in de duik.

Figuur 3. Vergelijking van de Angst acquisitie en extinctie bij DIVE en Laboratorium. Differentiële huidgeleiding Response (SCR) + / - SEM in de deelnemers van airconditioning en 24 uur later opnieuw getest op de arbeidsmarktAtory of Virtual Reality (duik). Afbeelding toont equivalent angst acquisitie en extinctie bij de deelnemers in de duik-en laboratoriumonderzoek. Zelfde Context (n = 12) testen op dag 2 in DIVE levert meer robuuste angst geheugen retentie ten opzichte van Verschoven Context (n = 14) gemeten door SCR op CS +, in onze duik deelnemers, maar niet in ons laboratorium deelnemers, * p = 0,05 .