$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Digital fringe projection (DFP) technieken zijn gebaseerd op correlatie en triangulatie tussen twee weergaven van dezelfde scène onder verschillende hoeken, hetzelfde principe dat door de menselijke ogen en hersenen wordt gebruikt om stereovisie te bereiken. In tegenstelling tot een stereo-gebaseerde methode, gebruikt DFP echter een digitale videoprojector om één van de camera's te vervangen1. De projector projecteert snel een bekend sinusvormig patroon op het object dat de oppervlakte van het object vervormt in het zicht van de camera. Drie dergelijke vervormde patronen (fringe beelden) met verschillende faseverschuivingen ten opzichte van elkaar kunnen worden geanalyseerd om de diepte via triangulatie te verkrijgen. Het gebruik van een bekend patroon elimineert het moeilijke computationele probleem van het identificeren van correspondentiepunten, waardoor de opname van dieptemetingen met de cameraresolutie mogelijk wordt. Met bijvoorbeeld een camera van 576 x 576 kan de techniek 331.776 punten vastleggen. Dit stelt DFP-systemen in staat om zeer fijne details te meten, zoals de beweging van gezichtsspieren bij menselijke emoties.
3D optische beeldvormingstechnieken voor statische of quasi-statische gebeurtenissen zijn de afgelopen paar decennia uitgebreid bestudeerd en hebben veel succes gehad in videogame-ontwerp, animatie, films, muziekvideo's, virtuele realiteit, telechirurgie en vele technische disciplines5. Hoewel er tal van 3D-profielometrietechnieken bestaan, kunnen ze worden ingedeeld in twee categorieën: oppervlaktecontactmethoden en oppervlakte-non-contactmethoden. Zowel de coördinaatmeetmachine (CMM) als de atoomkrachtmicroscoop (AFM) vereisen contact met het meetoppervlak om 3D-profielen met hoge nauwkeurigheid te verkrijgen. Dit vereiste legt strenge beperkingen op aan de snelheid van contactmethoden. Ze kunnen geen kHz-meetsnelheid bereiken met duizenden punten per scan.
Non-contact oppervlaktetechnieken maken doorgaans gebruik van optische triangulatiemethoden (bijv. stereovisie, tijdruimte stereo, gestructureerd licht). Door actief bekende patronen op de objecten te projecteren, kunnen gestructureerde lichttechnieken worden gebruikt om oppervlakken te meten zonder sterke lokale textuurvariaties1. Fringe-analyse is een speciale groep gestructureerde lichttechnieken die gebruik maakt van sinusvormige gestructureerde patronen (ook wel fringe-patronen genoemd). Omdat deze patronen intensiteiten hebben die op een bekende manier van punt tot punt variëren, verhogen ze de gestructureerde lichttechnieken van projector-pixelresolutie naar camera-pixelresolutie12. In het recente verleden waren fringe-analysetechnieken instrumenteel in het bereiken van 3D-beelden met hoge resolutie.
De digitale fringe-projectie (DFP) techniek gebruikt digitale videoprojectoren om sinusvormige fringe-patronen te genereren. Deze techniek heeft de voordelen van lagere kosten, hogere snelheid en eenvoudiger ontwikkeling, en het is de afgelopen tien jaar een zeer actieve onderzoeksgebied geweest. Recente ontwikkelingen in DFP en vergelijkbare digitale gestructureerde lichttechnieken zijn samengevat in1-5. Om snelle toepassingen te bereiken, is een digitale-licht-verwerking (DLP) projector de voorkeur vanwege zijn fundamentele werkingsmechanisme. De snelheid en flexibiliteit van deze techniek heeft ons in staat gesteld om 3D-video te verwerven met 40 Hz 13 en later met 60 Hz 6,7.
Niettemin bestaat er een fundamentele snelheidslimiet voor de traditionele DFP-techniek. Een DLP-projector kan alleen 8-bits kleurenbeelden wisselen op zijn maximale verversingssnelheid (meestal 120 Hz). Omdat de traditionele fringe-patronen 8-bits grijstintenbeelden zijn, kunnen we er drie in één kleurenbeeld coderen als de rode, groene en blauwe kleurenkanalen. De projector zal elk kanaal (en dus elk fringe-patroon) wisselen met drie keer de verversingssnelheid (meestal 360 Hz). Omdat elke 3D-videoframe drie fringe-patronen vereist, is de maximale snelheid van 3D-video-opname nog steeds slechts de verversingssnelheid (120 Hz)3,14. Om deze hardwarebeperking te doorbreken, hebben we een gemodificeerde DFP-techniek uitgevonden die binair defocusing gebruikt8. In plaats van 8-bits grijstinten fringe-patronen, gebruikt deze techniek computergegenereerde 1-bits binaire gestructureerde patronen. Deze patronen worden defocusing gebruikt met de projectorlens om pseudo-sinusvormige patronen voor DFP te worden. Omdat DLP-projectoren binaire afbeeldingen een orde van grootte sneller kunnen weergeven dan 8-bits grijstintenbeelden, maakt de binaire defocusing-technologie 3D-videobeeldsnelheid met tientallen kilohertz mogelijk met dezelfde resolutie als de conventionele DFP-technieken15.
Het algemene doel van het volgende protocol is om de basisimplementatie en werking van een binair defocusing drie-staps faseverschuiving DFP-systeem te demonstreren. Eerst zal het protocol de selectie en integratie van de noodzakelijke componenten behandelen. Vervolgens zal het de eenvoudigste, meest toegankelijke methode van kalibratie voor het systeem bespreken; complexere kalibratiemethoden zijn beschikbaar in de literatuur voor specifieke toepassingen16,17. Het protocol zal zich vervolgens richten op de procedure voor 3D-video-opname met het systeem en het proces voor het converteren van de fringe-beelden naar gevisualiseerde 3D-metingen. Ten slotte zullen we enkele representatieve resultaten presenteren van onze real-time en hogesnelheidssystemen.