$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Ethics statement: Dit onderzoek werd uitgevoerd in overeenstemming met de Franse normen worden uitgevoerd en kreeg de goedkeuring van de nationale Franse ethische commissie, het "Comité d'Ethique CE-14 pour l'experimenteren Animale". Procedures waren ook in overeenstemming met de richtlijnen van de Vereniging voor de Studie van Animal Behaviour.
1. ALDM Test Unit Set-up
OPMERKING: Stel de ALDM testeenheden als per Fagot & Paleressompoulle 1.
- Maak testkamers van afmeting (0,7 x 0,7 x 0,8 m 3), zoals beschreven in 1. Zorg ervoor dat elke test kamer heeft 2 laterale transparante zijwanden. Voorzie elke testkamer met een schuifdeur die open of gesloten aan de achterzijde kan worden (zie figuur 1). Open de achterdeur van de ALDM eenheid toegang tot het testsysteem van de leefruimte.
- Monteer het frontpaneel van de testkamer met een (7.3 x 7 cm 2 ) view haven verstrekken visie van een 19 in touch screen gelegen in voorkant van het apparaat, en 2 handports voor handmatige interactie met het aanraakscherm.
- Installeer een antenne aangesloten op een microchip lezer rond elke hand poort zoals beschreven in 1. De antenne zal de RFID identiteit van het onderwerp te vangen.
- Installeer een 19 in capacitieve touchscreen in de voorkant van elke testkamer. Het touchscreen dient om de stimuli te presenteren en respons variabelen (nauwkeurigheid en responstijd) opnemen. Scheid de viewports 25 cm van het scherm.
- Sluit een PC computer om elke test eenheid die zal dienen om het testprogramma uit te voeren.
OPMERKING: Op elke proef, het testprogramma bepaalt de test regime van de onderwerpen (bijvoorbeeld eigendom van het scherm, stimulus duur, etc.) en associeert de gedrags maatregelen (bv responstijd, nauwkeurigheid) van de aap geïdentificeerd door de RFID technologie. - Sluit een snackautomaat aan de PC comput er via een parallelle poort, zoals beschreven in 1. Deze automaat levert korrels van droge tarwe in de ALDM aap gebied.
- Injecteer RFID microchip in de voorarm van elk individu van de groep zoals beschreven in 1.
OPMERKING: Deze procedure moet worden uitgevoerd volgens de dierenarts praktijken.

Figuur 1: Foto (A) en schematisch aanzicht (B) een ALDM unit. Elke test unit heeft vijf voornaamste componenten. (A) touchscreen; (B) handport; (C) viewport; (D) snackautomaat leveren van voedsel in de kooi na een juiste antwoord; (E) computer; (F) de deur die toegang geeft uit de behuizing.fig1highres.jpg "target =" _ blank "> Klik hier om een grotere versie van deze figuur te bekijken.
2. ALDM Network Set-up
- Installeer 10 ALDM eenheden binnen twee 8 x 4 m 2 trailers, met 5 ALDM eenheden in elke trailer, zoals beschreven in 1. Sluit elke ALDM testeenheid naar een unieke controlerende server toegankelijk is via een IP-adres (zie figuur 2). Zorg ervoor dat het ALDM apparaat kan zowel downloaden en uploaden van gegevens van / naar de server.
- Schrijf een computer testprogramma die tekst bestanden downloadt van de server eens een aap wordt geïdentificeerd door een ALDM testexemplaar per 1. In het tekstbestand, geven aanwijzingen over de huidige experimentele status van (het aantal pogingen reeds uitgevoerd in de training of testen fase) van de aap met behulp van het apparaat. Schrijf het testprogramma zodanig dat het die informatie voor de presentatie van de training of proefproces vooraf door de experimentele procedure kunt gebruiken.
- Plaats de test program inline script zodanig dat het uploaden en downloaden van gegevens van de server. Zorg ervoor dat de ALDM unit synchroniseert de ALDM klok twee keer per dag.
OPMERKING: Met deze procedure kan de 10 ALDM eenheden aanwijzingen waarop apen gebruikt die eenheid, en wanneer te bieden, en daarom informatie over de sociale dynamiek in het gebruik van de testsystemen. - Schrijf het testprogramma zodanig dat voor elke proef, het testprogramma uploadt informatie van de server van de huidige experimentele status van de aap. Zodra het proces is voltooid, wordt de ALDM unit tekstbestand van het onderwerp op de server bij te werken.
OPMERKING: Centralisatie van verwante parameters van het onderwerp op de controlerende server garandeert dat de deelnemers zal worden getest in de vooraf gedefinieerde testen orde, onafhankelijk van ALDM testunits hij besluit om te gebruiken. - Sla de volgende gegevens als een tekstbestand na elke proef: datum, dag tijd (UU: MM: SS formaat), de naam van de huidige testprogramma, Monkey naam, nummer assIGNed aan de ALDM testeenheid (bv 1), Test-niveau (bijvoorbeeld, training), Score (1 = juiste behavioral reactie; 2 = onjuiste respons), Reactietijd met msec precisie.

Figuur 2:.. Schematische weergave van de ALDM netwerk Elke ALDM unit ontvangt en geeft informatie van / naar een unieke controlerende server Klik hier om een grotere versie van deze figuur te bekijken.
3. Illustratie van het gebruik van de ALDM Network voor de Studie van Sociale cognitie
OPMERKING: De ALDM protocol heeft het unieke voordeel van het hebben van apen die vrij kan communiceren met computers, terwijl in hun sociale groep wordt gehandhaafd. Onder worden gepresenteerd 3 protocollen illustreert the gebruik van een netwerk van ALDM testunits tot ongekende informatie over de bavianen (Papio papio) sociale cognitie verzamelen.
- Computergestuurde ALDM testen combineren gedrags (ethologische) opmerkingen:
LET OP: Het belangrijkste doel van dit onderzoek is om de effecten van de valentie (positief versus negatief) van de affectieve toestanden op de cognitieve prestaties van de dieren te beoordelen tijdens geautomatiseerde ALDM testen. De procedure is beschreven in figuur 3 en de details van dit onderzoek werden gepubliceerd in Marzouki et al. 10 - Installeer een visueel zoeken taak bestaat uit de selectie van een doel visuele stimulus tussen verschillende afleiders op elke computer.
- Gedurende acht dagen, nemen en handmatig op te nemen die elk individueel gedrag vertoont in de behuizing, en wanneer een timer gesynchroniseerd met de controlerende server.
- Fractie het gedrag vertoonde in de ruimte in drie clusters die overeenkomt met deemotioneel positieve sociale evenementen (bijvoorbeeld, verzorging), de emotioneel negatieve sociale evenementen (bijvoorbeeld, bedreiging), en de emotioneel nonsocial (neutraal) evenementen (bijvoorbeeld object manipulatie).
- Analyseer de responstijden van de visueel zoeken taak verkregen binnen een 3 min tijdvenster na een gedragsobservatie in de behuizing. Synchroniseer de gedragsobservaties en computergegevens en te analyseren (zie figuur 3).

Figuur 3:. Schematische weergave van sectie 3.1 De spontane gedrag tot uitdrukking in de ruimte worden in parallel met de cognitieve prestaties op het ALDM proeven.
- Beoordeling van de sociale invloeden tijdens ALDM testen:
NB: Dit protocol is gericht op het bestuderen van het publiek invloed op de cognitieve prestaties opgenomen during geautomatiseerde ALDM testen. Volledige details over dit onderzoek werden gepubliceerd in Huguet et al. 11 - Op elke ALDM testeenheid, installeert een taak waarbij een cirkel wordt gevolgd door een reactie aan de rechterzijde van het scherm of op de linkerkant wanneer een parallellogram wordt gepresenteerd.
- Laat de aap aan de 10 ALDM testsystemen gebruiken als ze willen. Verschillende apen kunnen daarom gebruik maken van de aangrenzende testsystemen. Record die individuele toepassingen welk systeem.
OPMERKING: De bavianen hun soortgenoten zien (indien aanwezig) met de andere testopstellingen van de aanhanger, dankzij de doorzichtige zijwanden van elke eenheid. - Zorg ervoor dat het testprogramma registreert de prestaties van elk individu, alsook de sociale context van het proces (dat wil zeggen, als de andere ALDM testeenheden tegelijkertijd gebruikt worden, en door wie).
- Analyseer variaties in responstijd, afhankelijk van de sociale context.
- Culturele evolutie geëvalueerd via geautomatiseerde transfer van informatie van personen aan personen:
Opmerking: Dit protocol werd ontwikkeld om de evolutie van informatie die via een keten van deelnemers bestuderen. De procedure is beschreven in figuur 4 en de details van dit onderzoek werden gepubliceerd in Claidière et al. 12 - Train de deelnemers om een eenvoudige memory taak waar ze voor het eerst te zien vier willekeurig gekozen rode vierkantjes in een vier bij vier raster van andere witte degenen op te lossen. Na 400 msec veranderen alle rode vierkantjes naar wit, en vraag de deelnemers om de pleinen die eerder rood waren raken.
- Wanneer de training voltooid is, gebruikt de gedragsreactie één deelnemer (de vierkantjes aangeraakt) aan de stimuli te produceren voor de volgende persoon in de keten (zie figuur 4). Behalve het eerste individu in de keten waarvan de rasters willekeurig door de computer.
- Analyseer het succes bij de taak met het nummer van transmissie evenementen.

Figuur 4:. Schematische weergave van de paragraaf 3.3 De eerste baviaan (Generation 1) moest een set van 50 proeven gegenereerd door de computer te voltooien. De motorische reacties van deze baviaan werden vervolgens gebruikt om de stimuli voor de tweede baviaan (Generation 2) in de transmissieketting maken. Deze procedure werd herhaald tot de laatste baviaan in de keten werd getest. Klik hier om een grotere versie van deze figuur te bekijken.