$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
De relatie tussen taal en niet-linguïstisch vertegenwoordigingen is een fundamenteel onderwerp in de cognitieve wetenschappen1,2,3,4. In het verkennen van deze relatie, focussen we op ruimtelijke cognitie. Het geheugen spel procedure kan wij experimenteel controle van de invloed van verschillende parameters op de betrekkingen tussen ruimtelijke taal, het ruimtelijke geheugen en object kennis, terwijl ook het behoud van een zekere mate van ecologische validiteit. Uit het verleden methodes te ontlokken variëren ruimtelijke demonstratives of het begrijpen van hen van die hoge ecologische validiteit maar lage experimentele controle (b.v., het observationele werk van Enfield5of de verdieping methoden ontwikkeld hebben in Max Planck Instituut veld gidsen6) die hebben hoge experimentele controle maar lage ecologische validiteit (zoals de ontwerpen van de binnen-deelnemer werkzaam te tikken op de congruentie van demonstratives met foto's7,8 ). Het geheugen spel methode ontwikkeld niet als een substituut voor deze methoden, maar eerder als een aanvullende methode voor het behoud van de sterke punten van deze verschillende benaderingen binnen een enkele paradigma.
Sleutel tot de ontwikkeling van de methode was de wens om te hoge experimentele geldigheid behouden terwijl het ook ervoor te zorgen dat deelnemers taalgebruik mens in de (echte) driedimensionale ruimte zonder het te weten dat hun taal werd getest. Er zijn verschillende belangrijke punten hier op te merken. Eerst de systemen van de hersenen ten grondslag liggen aan de peri-persoonlijke (in de buurt van) ruimte en extra persoonlijke (ver) ruimte in visie en actie zijn redelijk goed in kaart worden gebracht en het betrekken van een (gesorteerde) onderscheid tussen de ruimte bereikbaar rond het lichaam en de ruimte niet bereikbaar9 , 10 , 11. in afgelopen taalkundig onderzoek naar de invloed van afstand op demonstratives moeten de perceptuele basis van dit onderscheid afstand is vaak niet adequaat beschouwd. Het gebruik van foto's in sommige afgelopen studies manipuleren van afstand waar het hele beeld op het scherm in de peripersonal ruimte is is aantoonbaar niet een eerlijke test van de invloed van afstand op demonstratives als gemotiveerd uit de fundamentele hersenen systeem onderscheid. Ten tweede vragen van deelnemers voor de productie van demonstratives en hen te vertellen dat de onderzoekers ook geïnteresseerd in de demonstratives zijn gebruikt opent de mogelijkheid van bias, met deelnemers die genereren hun eigen theorieën met betrekking tot demonstratives en dus niet produceren ze natuurlijk. Om die reden het geheugenspel maakt gebruik van een cover story te verduidelijken met demonstratives zonder deelnemers realiseren dat de gekozen demonstratives van belang zijn. Inderdaad, op de debriefing vinden we dat deelnemers zijn verslag niet op de hoogte van het werkelijke doel van de studie. Bovendien wanneer het doel van de studie is geopenbaard, beschrijven deelnemers vaak hoe ze demonstratives gebruiken op manieren die niet noodzakelijk overeenstemmen met hun eigen werkelijke gedrag tijdens de taak doen.
Er zijn twee fundamentele versies van de memory spel, verkennen taal gebruiken (vanaf hier de ' language version') en bezwaar geheugen van de locatie (vanaf hier het ' geheugen versie'), waarin wij verschillende parameters (zie punt 3.3) kunnen manipuleren. In de context van verhoor van de onderzoeksresultaten te verkennen topdown effecten van cognitie perceptie12, het memory-spel is gericht op het vermijden van de valkuilen aangeduid met Firestone en Scholl, zoals overdreven bevestigende onderzoek ontwerpen (verschillende modellen zijn getest, waardoor disconfimation) en vraag en antwoord vooroordelen (cover stories verzekeren deelnemers zijn zich niet bewust van het doel van de studie). (Zie bijlage voor een transcript van de instructie voor beide versies van het geheugenspel.)
In de taalversie (punt 3.1) van het memory-spel, het testen van ruimtelijke taalproductie, die we geheugen als een cover story, gebruiken zodat demonstratives kunnen worden ontlokte zonder deelnemers beseffen dat hun gebruik wordt gemeten. Deelnemers zijn geïnstrueerd dat ze aan een experiment dat onderzoekt de invloed van taal op geheugen voor object locatie deelnemen (het experiment wordt geadverteerd als een experiment van geheugen). Deelnemers aan een lange tafel gaat zitten met een aantal gekleurde locaties gemarkeerd op verschillende afstanden voor hen. Aan het begin van elke individuele proef, de experimentator of de deelnemer (agent is een potentiële experimenteel gecontroleerde parameter) plaatst een object (bijvoorbeeld, blauw hart, zwarte plusteken) op één van de locaties. Tussen de proeven, de afstand van een deelnemer is gevarieerd, evenals andere parameters van potentieel belang, zoals de eigenaar (of de deelnemer is eigenaar van een object of niet), zichtbaarheid, vertrouwdheid, agent (die het object plaatsen), en de positie van een conspecific. Na de plaatsing van het object, deelnemers wijzen op het object (maar raak het niet) en noem maar op. Deelnemers zijn geïnstrueerd om drie woorden te gebruiken: demonstratief, kleur, naam van het object (bijvoorbeeldvoor de Engelse versie:dit/dat rode cirkel").

Figuur 1. Overzicht van de setup van de tabel en de standpunten van de spreker (deelnemer) en toehoorder (experimentator). Aangepast van Coventry et al.1 Klik hier voor een grotere versie van dit cijfer.

Figuur 2. De deelnemer leest de instructie kaart, dan memoriseert het object locatie en hij ten slotte draagt de experimentator te verplaatsen van de indicatie-stick en passen aan waar de rand van het object14was. Klik hier voor een grotere versie van dit cijfer.
In de tweede versie van de memory spel (punt 3.2) testen we geheugen voor de locatie van het object. Na de plaatsing van het object bekijken deelnemers de object/locatie voor 10 seconden. Na de 10 seconden, het object en locatie markeringen worden verwijderd en deelnemers verbaal instrueren de beweging van een indicatie-stick (Zie Figuur 3, de indicatie-stok is geplaatst op verschillende afstanden, dichter of verder van de werkelijke locatie ) aan de exacte locatie, ze vond het in de omgeving van rand van het object op. De experimentator verplaatsen de indicatie stok staat achter een gordijn om te voorkomen dat een slimme Hans effect (dat wil zeggen, zodat de deelnemer eventuele aanwijzingen van de nauwkeurigheid van de onderzoekers gezicht/lichaamstaal niet kan lezen). Het verschil tussen de teruggeroepen locatie en de locatie van het werkelijke object geeft de richting en sterkte van de invloed van de respectieve voorwaarden (Zie Figuur 4).
Over meerdere reeksen van experimenten met deze procedures, vonden we een nauwe relatie tussen ruimtelijke taal en het ruimtelijke geheugen [bv., Zie tabel 1]. Afstand en meerdere parameters voor object kennis (bv, eigendom, zichtbaarheid, vertrouwdheid) bleken te beïnvloeden het gebruik van demonstratives (dit/dat)13. Bijvoorbeeld, als een object buiten bereik is, is een meer kans om te zeggen dat in vergelijking met deze1,-13; Als het object geplaatst is eigendom van de deelnemer, is een meer waarschijnlijk te gebruiken deze in vergelijking met wanneer het geplaatste object is eigendom van iemand anders. Bovendien vloeit voort uit het geheugen versie parallelle-resultaten van de taalversie van de productie. In situaties waarin deelnemers hebben meer kans om te verwijzen naar een object dat in vergelijking met dezemisremember deelnemers het object verder weg in het geheugen versie13worden. Dit effect is ook uitgebreid naar taal op de instructie op het gebied van ruimtelijke geheugen: als het object wordt geplaatst met het woord dat in plaats van Dit (bijvoorbeeldals de deelnemer een instructie voor de plaatsing van het object leest: "plaats die object op de locatie "), deelnemers misremember het object verder weg in het geheugen versie14worden. Meer in het bijzonder de invloed dat bezwaar kennis heeft over ruimtelijke taal en geheugen (bijvoorbeeldobjecten geplaatst verder weg zijn geformuleerd met behulp van de demonstratieve- dat eerder dan dit) is vergelijkbaar met de invloed die ruimtelijke taal heeft op het ruimtelijke geheugen (objecten geplaatst met dat zijn om te worden verder weg dan geplaatst met dezevoorkomt). Dit toont een nauwe relatie tussen ruimtelijke cognitie en taal.
Deze methoden zijn theoretisch gebruikt om te differentiëren tussen verschillende mogelijke modellen voor het voorspellen van verschillende invloeden van ruimtelijke taal op het ruimtelijke geheugen. Bijvoorbeeld, suggereert de verwachting model13 dat ruimtelijke geheugen een aaneenschakeling van de verwachte locatie en de werkelijke locatie is. Bijvoorbeeld, als een eigenaar van een object, wordt verwacht dat het object dichter worden dan als de objecten aan iemand anders toebehoort (aangezien de meeste objecten die dicht door objecten één bezit). De verwachting-model is gebaseerd op eerdere resultaten1,13, en het bewijs over experimenten geeft voorrang aan dit model boven andere modellen in de vervolgstudies14.