$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
De voorgestelde Kinect gebaseerde beoordeling verstrekte objectieve en uitgebreide bewegingsanalyse terwijl het verstrekken van een kindvriendelijke, lage kosten en draagbare oplossing met betrekking tot de traditionele klinische beoordeling schalen of geavanceerde marker gebaseerde video systemen. Meerdere punten van het lichaam werden intensief onderzocht op hetzelfde moment met een gaming-test die minder dan 5 minuten duurde, en vele Spatio en kinematische eigenschappen werden geanalyseerd met hoge nauwkeurigheid en snelheid, gezamenlijke hoeken, enzovoort. De hele set-up en de opleidingsinspanningen werden ook veel minder veeleisend in vergelijking met de rating scales of video systemen.
De meest kritische stap in deze benadering was de opzet van de test. Om te vangen de onderliggende verkeer symptomen, moet de ontworpen taak het bijbehorende vermogen spectrum bestrijken en Vermijd vloer of plafond effecten. In het voorbeeld van deze specifieke indicatie zijn de gemeenschappelijke fysieke symptomen van SMA spierzwakte, beperkte gezamenlijke bereik, spierstijfheid, vermoeidheid, enzovoort. De voorgestelde proef is geschikt voor deze symptomen waarbij het beperkte gezamenlijke bereik, die typisch voor SMA type 2 patiënten was. Het prototype werd helaas, slechts als een eerste poging in een geplande studie die alleen SMA type 3 patiënten aangeworven getest. Omdat het vermogen van deze patiënten waren boven wat de huidige test kon meten (plafond effect), kon niet de gewenste resultaten worden bereikt. Voor deze ambulante patiënten groep zou spier vermoeidheid en lichaam overdracht een betere maatstaf.
Op basis van deze ervaring, een tweede versie van de test die bestaat uit een gemodificeerde versie van de "Wardrobe"-spel en een extra "Boot-roeien" spel werden ontworpen. De gewijzigde versie van de "Wardrobe"-spel heeft drie moeilijkheidsniveaus. In het eerste niveau, worden de objecten geplaatst in de buurt van het lichaam, zodat het onderwerp niet hoeft volledig tot de arm, welke doelstellingen de zwakke patiënten groep, die alleen kan zitten in de rolstoel en kan niet volledig uit te hun armen zonder ondersteuning breiden. In het tweede niveau, worden de objecten geplaatst op de afstand van de hele arm lengte, die gericht is op de patiënt groep die kan heffen en de armen zonder enige steun uit te breiden. In het moeilijkste niveau, zijn de objecten geplaatst enigszins buiten het bereik van de arm; Daarom moet het onderwerp te verplaatsen van de bovenste romp als verlengstuk. Het derde niveau richt zich op de ambulante patiënten groep waar de axiale en proximale beweging wordt ook gemeten. Tijdens de plaatsing fase van het spel, de lengte van de arm van het onderwerp automatisch gemeten en vervolgens gebruikt voor het berekenen van de locaties van de objecten in de volgende wedstrijd; Daarom zijn de moeilijkheidsniveaus automatisch aangepast aan het individuele vermogen. Wanneer de limiet van de mogelijkheden van elk individu wordt bereikt en de objecten niet kunnen worden bereikt of kan worden geplaatst, zal het niveau worden overgeslagen of automatisch na een bepaalde tijd, of handmatig door de exploitant door te drukken op de knop "Overslaan" op het scherm. De "Boot-roeien" spel doelen spier-uithoudingsvermogen en het vereist het onderwerp te herhalen een arm beweging zo snel mogelijk rollen gedurende 1 minuut. In een toekomstige studie, is de tweede versie bestemd ter dekking van de patiënt spectrum van SMA type 2 type 3, omdat de taken het meten van het vermogen van patiënten met beperkte arm beweging mogelijkheid om patiënten met volledige arm functie en beperkte axiale beweging.
De andere kant van de opzet van de test is de overweging van het effect van de vloer. Als gevolg van de beperkte ruimtelijke en temporele resolutie is alleen de 3-D sensor kunnen vangen nauwkeurig bruto bewegingen als lopen, arm zwaaien, enzovoort. Voor fijne beweging zijn detectie, met inbegrip van de figuur te onttrekken of hand draaien, gevoeliger digitale apparaten zoals mobiele telefoons of pols wearables vereist. Zoals besproken, is de sleutel voor het welslagen van een dergelijke toepassing te bouwen tot de juiste match tussen onderliggende ziekte symptomen, apparaat mogelijkheden en ontworpen taak.
Enkele andere overwegingen bij het ontwerp van de test zijn leeftijdsgroep, leereffect, talen, enzovoort. Sinds SMA vooral kinderen treft, moet de test zo eenvoudig en duidelijk mogelijk met behoud van een aantrekkelijk gamification karaktertrek. In ons ontwerp, werden cartoon figuren en objecten handgetekende gebruikt. De taak geïmiteerd het zelf dressing gedrag die meestal door kinderen na twee of drie jaar oud verkregen wordt. De bewegingen waren eenvoudig gehouden zodat onderwerpen kunnen begrijpen en uitvoeren van de test na een korte opleiding-fase en leren-effecten zijn vermeden, die werd gemeten en besproken in onze vorige publicatie13.
Bij het uitvoeren van de test-protocol en de data-analyse, sommige kunnen zich problemen voordoen ook voor andere toepassingen van 3D-sensor. Deze kwesties omvatten sunshine inmenging, speciale kleren, meer dan één onderwerp in het gezichtsveld en onregelmatige bemonsteringstijdstippen. We vonden een zaak waar een onderwerp in zwarte kleding niet is herkend door de 3D-sensor in een zonnige kamer, zelfs wanneer het onderwerp niet direct in de zon was. Wanneer meer dan één onderwerp verschijnt en verdwijnt uit het gezichtsveld, de toewijzing van id-nummers om gevonden skeletten kan springen, welke lasten de analyse. Hoewel de 3-D sensor het signaal op de frequentie van 30 Hz in theorie output, de werkelijke output wellicht lacunes van maximaal honderd ms. Daarom, is het belangrijk om te volgen en het exporteren van het tijdstempel.
Onze eerste test werd uitgevoerd op de eerste versie van de 3D-sensor, die momenteel is vervangen door een tweede versie, en onze gewijzigde versie wordt uitgevoerd op basis van deze tweede versie. Tussen versies, de onderliggende stuurprogramma's zijn verschillend, en ook de API (application interface) is veranderd. Er zijn geen andere belangrijke verschillen bij het migreren van de toepassing. Aangezien beide toepassingsversies kunnen vrij op verzoek worden verstrekt door de auteurs en de bestuurders van de sensor kunnen worden gedownload van de website van de Kinect, is dit geen probleem voor de gebruiker.
Met behulp van de 3D-sensor, ontwikkeld we een innovatieve, kwantitatieve en objectieve bovenste extremiteit functie assessment tool waarin kinderen-vriendelijke spel-achtige technologie. De haalbaarheid onderzocht en geanalyseerd. Ons werk aangetoond de potentiële kracht van 3D-sensor als een alternatieve en complementaire aanpak verkeer beoordeling.